Bubble Trouble este a opta aventură Animal Jam și prima aventură în apă din trei aventuri din a doua serie. Este precedat de Căutarea Greely și este disponibil pentru toți Jammers. În el, jucătorul trebuie să salveze delfinii prinși prin găsirea roților care vor opri conductele fantomă subacvatică pentru a permite eliberarea delfinilor. Continuați mai jos pentru o prezentare generală a modului ușor al acestei aventuri.
Pași
Partea 1 din 2: Explorarea oceanului
Pasul 1. Vorbește cu Liza
Când apari prima dată în aventură, Liza va apărea și îți va spune că fantomele au invadat apele și au capturat animalele. Ea vă va instrui să explorați adâncurile oceanului și să aduceți înapoi știri despre ceea ce planifică fantomele. Ea va introduce, de asemenea, un tip special de plantă care funcționează pentru prinderea fantomelor sub apă.
Pasul 2. Explorează oceanul
Mergeți la dreapta până vedeți un delfin pe nume Steve. Apoi coborâți mai adânc sub apă și din nou la dreapta. Veți întâlni un delfin pe nume Allie. Ea vă va informa că există țevi fantomă care poluează oceanul și pot fi oprite doar rotind peste supape. Rotiți făcând clic pe pictograma acțiuni și apoi făcând clic pe rotire. Când animalul dvs. se rotește peste supapă, supapa se va roti, dezactivând conducta și permițându-vă să treceți. Faceți același lucru cu următoarea supapă pe care o întâlniți la dreapta și apoi cu cea de sub ea.
Pasul 3. Sosiți într-o zonă deschisă de apă cu un punct de control Zios de apă
Treci sub ea și vorbește cu Jane. Va trebui să găsiți o cheie care să o ajute să scape din închisoarea ei fantomă, astfel încât să vă poată oferi o supapă pentru a opri o țeavă fantomă. Mergeți la stânga și veți întâlni 4 fantome pe care trebuie să le prindeți în scoici - două în partea de jos, două în partea de sus. Una dintre fantome va lăsa o cheie - apucă-o și deblochează celula lui Jane. O să-ți dea o supapă cu care să oprești o țeavă fantomă.
-
Când treceți de cea de-a treia țeavă fantomă, dacă vă îndreptați spre dreapta aproape de suprafață, veți găsi un cufăr pe o formațiune stâncoasă, plin de 100 de pietre prețioase în modul ușor.
Pasul 4. Opriți conducta fantomă
Accesați zona în care ați întâlnit fantomele și mergeți până la stânga. Conectați supapa și apoi rotiți-o pentru a opri conducta și a vă debloca calea prin apă. Apoi, mergeți la stânga, unde există un alt punct de control Zios, precum și câteva fantome pe care va trebui să le prindeți cu scoici în partea dreaptă jos și în partea stângă sus a zonei.
Pasul 5. Treceți prin curentul de apă
După distrugerea celor două fantome, mergeți la curentul de apă care intră în interior și treceți prin el. Curenții interiori înseamnă că puteți intra în ei și vă vor duce undeva. Cu toate acestea, nu puteți introduce curenți care se deplasează spre exterior. Veți fi dus într-o zonă cu trei delfini prinși, pe care va trebui să găsiți chei pentru a le elibera printr-o serie de curenți de apă.
-
În acest moment, în stânga, există un petic de alge în fața unui zid fals. Treceți prin el și veți găsi un pasaj Dolphins Only.
Partea 2 din 2: Eliberarea delfinilor
Pasul 1. Găsiți prima cheie
Mergeți la dreapta unde delfinii trec de alge marine. Faceți față fantomei în calea voastră și continuați dreapta. Treceți prin curentul care urcă lângă un alt petic de alge marine. Apoi treceți prin al doilea curent care se deplasează spre interior spre dreapta, apoi cel care se deplasează în sus. Treceți prin curentul care coboară și apoi din nou în jos. Faceți dreapta. Dute sus. Deplasați-vă până la dreapta și treceți prin curentul în mișcare spre dreapta. Ai de-a face cu fantoma. Coborâți și faceți față cu o altă fantomă. Ia-o la stanga. Veți fi dus direct la supapă.
-
Pentru a ajunge la cheie, utilizați curentul care merge chiar de unde ați găsit supapa. Apoi mergi din nou la dreapta. Treceți prin stânga curentă, sus, apoi din nou la stânga. Conectați supapa, rotiți-o și apucați cheia. Apoi coborâți curentul de sub cheie, mergeți la stânga și eliberați unul dintre delfini.
Pasul 2. Găsiți a doua cheie
De unde este delfinul Klaus, treceți prin calea subacvatică la dreapta. Coboară. Mergeți la stânga și veți găsi cheia de care veți avea nevoie pentru a găsi o supapă pentru deblocare - treceți prin dreapta curentă, apoi din nou spre dreapta. Faceți față cu fantoma și apoi apucați supapa lângă stânga zonei.
-
Pentru a ajunge la cheie, utilizați curentul care urcă de unde ați găsit supapa. Coborâți, dreapta și rotiți supapa odată ce o conectați. Apucați cheia și mergeți la dreapta. Urcați ușor și apoi prin calea subacvatică la stânga. Eliberează unul dintre delfini.
Pasul 3. Găsiți a treia cheie
Obținerea acestei chei nu necesită deplasări prin curenți. Coborâți printre algele de sub delfini. Capcă fantoma în calea ta și continuă în jos. Lângă cea de-a doua plantă chomper veți vedea când mergeți mai jos este supapa. Apuca-l.
-
Pentru a ajunge la cheie, mergeți la dreapta și prindeți fantoma în calea voastră. Conectați supapa, rotiți-o, apoi apucați cheia. Apoi mergeți la stânga și sus până găsiți delfinii și eliberați-l pe ultimul.
Pasul 4. Rotiți cu delfinii pentru a deschide Hatch Phantom
Aproape de fund, delfinii pe care i-ai eliberat vor învârti peste Phantom Hatch. Rotiți împreună cu ei pentru a-l deschide. Cu cât ai mai mulți jucători cu tine în aventurile care se învârt cu tine, cu atât se va deschide mai repede.
Pasul 5. Treceți prin trapă
Deplasați-vă la stânga și apoi ușor în sus până când vedeți curentul în mișcare. Treceți prin el. După cum faceți, veți colecta gratuit pungi de bijuterii pline cu câte 25 de pietre prețioase. Apoi deplasați-vă la stânga. Procedând astfel, veți găsi un cufăr care este plin de 200 de pietre prețioase în modul ușor. Apoi treceți prin curent în sus, colectând mai multe pietre prețioase pe parcurs.
Pasul 6. Revendicați-vă premiul
Vorbește cu Liza și o vei informa că ai descoperit o fabrică de fantome când ai trecut prin Hatch Phantom sub apă. Apoi revendică-ți premiul. Premiile pentru modul ușor sunt afișate în imagine.
Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube
sfaturi
- Fantomele se mișcă foarte încet în modul ușor și sub apă, deci ar trebui să vă fie ușor să le prindeți în scoici.
- Algele marine sunt echivalentul ierbii înalte din aventurile terestre - dacă intri într-un petic de alge marine în timp ce o fantomă te urmărește, fantoma nu te va mai putea vedea și nu va mai da goana.
- Evitați coralul fantomă atunci când vă deplasați prin fabrica fantomă - cade din când în când cu electricitate și, dacă vă atinge, vă va face să pierdeți inima.