Cum să faci Marea Aventură de Evadare pe Animal Jam (Mod Hard)

Cuprins:

Cum să faci Marea Aventură de Evadare pe Animal Jam (Mod Hard)
Cum să faci Marea Aventură de Evadare pe Animal Jam (Mod Hard)
Anonim

The Great Escape este o aventură cu Animal Jam în care jucătorii trebuie să intre într-un turn, să elibereze maimuțele prinse în interior și să scape din turn, totul în timp ce se confruntă cu o varietate de obstacole fantomă, cum ar fi observatorii fantomelor și germenii fantomă. Este a cincea aventură Animal Jam și toți Jammers pot juca. Citiți mai departe pentru o prezentare generală a modului dificil al acestei aventuri.

Pași

Partea 1 din 3: Intrarea în temniță

Captură de ecran 2020 01 25 la 7.49.05 AM
Captură de ecran 2020 01 25 la 7.49.05 AM

Pasul 1. Vorbește cu Cosmo

La începutul aventurii, veți apărea într-o poieniță cu un pod în care plouă fantomă. Cosmo vă va spune că demult, turnul din fața podului a fost construit în favoarea Alpha, dar fantomele l-au preluat. El îți spune să fii capturat intenționat, astfel încât să poți învăța secretele din turn și să eliberezi maimuțele prinse.

Captură de ecran 2020 01 25 la 7.50.50 AM
Captură de ecran 2020 01 25 la 7.50.50 AM

Pasul 2. Dansează, saltează și joacă-te pentru a atrage atenția fantomelor

Poiana va aprinde roșu și vor apărea mai multe fantome, care vă vor duce într-o celulă din turn.

Captură de ecran 2020 01 25 la 7.53.15 AM
Captură de ecran 2020 01 25 la 7.53.15 AM

Pasul 3. Explorează celula

Veți da naștere într-o celulă aparent blocată după ce fantomele vă vor captura. Mutați-vă spre dreapta și o maimuță necunoscută vă va informa că există un comutator secret care vă poate debloca celula.

Captură de ecran 2020 01 25 la 7.54.42 AM
Captură de ecran 2020 01 25 la 7.54.42 AM

Pasul 4. Eliberați-vă de celulă

Mutați până la ușa încuiată a celulei. Când vă apropiați suficient, va apărea o pictogramă de tipărire labe, care reprezintă comutatorul secret. Faceți clic pe el și ușa se va deschide.

Tunnel
Tunnel

Pasul 5. Treceți prin tunelul secret

Luați o torță de-a lungul drumului, deoarece va trebui să aprindeți tobe de foc de-a lungul drumului pentru a avansa la următoarele zone ale tunelului trecând peste podurile care cresc. Aprindeți primul tambur de foc pe care îl vedeți, avansați prin tunel și aprindeți al doilea tambur de foc. Urcați până ajungeți în cameră cu Andy în ea.

Puzzle1
Puzzle1

Pasul 6. Rotiți oglinzile și reglați lumina

Aceasta va debloca ușa în cetatea principală. Andy vă va informa că nu-și poate da seama cum să deblocheze ușa și cere ajutor. Ar trebui să vedeți o oglindă îndepărtată de cristalul albastru cu o pictogramă verde rotitoare deasupra. Faceți clic pe pictogramă de trei ori și lumina va străluci pe cristalul albastru, deblocând ușa.

Puzzle2
Puzzle2

Pasul 7. Rotiți al doilea set de oglinzi

Spre deosebire de modul ușor, unde cele două oglinzi îndepărtate de cristalul albastru sunt reglabile, cel de lângă acesta și cel din stânga din fața cristalului albastru sunt reglabile. Reglați prima oglindă, spre care lumina strălucește deja și faceți clic pe ea de trei ori. Lumina ar trebui să se deplaseze către oglinda din fața oglinzii pe care tocmai ați reglat-o. Apoi faceți clic pe a doua oglindă reglabilă, diagonală la prima reglabilă și faceți clic pe ea de trei ori. Lumina va străluci pe cristalul albastru, deblocând poarta.

Phantowatcher
Phantowatcher

Pasul 8. Intră în temniță

Treceți prin temniță și veți găsi mai multe celule blocate. Nu merge prea departe înainte. Mergi aproape de prima maimuță pe care o vezi prinsă într-o celulă. El vă va spune despre o nouă formă de apărare introdusă în această aventură - privitorii fantomă. Observatorii fantomă sunt fantome care acționează ca lasere de ceas, care vă pot adormi instantaneu, atât de atenți atunci când încercați să vă mișcați în jurul lor.

Sneakiing
Sneakiing

Pasul 9. Strecurați-vă și explorați temnița

Treceți pe lângă primul observator fantomă, evitând laserul. Feriți-vă de laserele care ar putea fi în față. Au distanțe lungi și te pot adormi instantaneu. Pe măsură ce te strecori prin temniță, vei vedea celule cu maimuțe prinse și cufere cu pietre prețioase. Veți avea nevoie de chei pentru a elibera maimuțele și a debloca cufere.

Partea 2 din 3: Eliberarea maimuțelor

5keys
5keys

Pasul 1. Găsiți tastele

După ce ne-am strecurat pe lângă primul observator, va mai fi un altul înainte. Urcați scările din apropiere (care duce și la o emblemă Mira, necesară mai târziu pentru a deschide o poartă) dacă aveți nevoie de o scăpare rapidă de la laserul său. Veți vedea o cale care duce în jos în diagonală pe calea direcției scărilor. Treceți prin el odată ce coasta este liberă. Mergeți mai jos în zona deschisă spre care duce și apoi spre stânga, evitând orice lasere după cum este necesar. Veți găsi un mic set de scări cu 5 chei. Aceasta este aceeași zonă în care veți apuca cheile pentru a elibera maimuțele. Luați una dintre ele.

Phillepe
Phillepe

Pasul 2. Eliberează prima maimuță

Luați o cheie și mergeți cu ea în jos. Rețineți că există mai mulți observatori fantomă în temniță în modul greu decât există în modul ușor. Evită laserele privitorului fantomă la dreapta și coboară și trece prin calea spre stânga. Fii atent, deoarece există un alt observator fantomă în mijlocul acestei căi. Veți găsi, de asemenea, o pârghie chiar în spatele acestui observator fantomă. Faceți clic pe pictograma amprentei de deasupra acesteia pentru a opri acel observator fantomă. Mergeți ușor în jos spre dreapta și veți găsi o maimuță pe nume Philippe. Eliberați-l făcând clic pe punctul de exclamare de deasupra celulei sale.

Luuke
Luuke

Pasul 3. Eliberați a doua maimuță

Ia o a doua cheie și mergi la dreapta. Toți observatorii fantomă din zonă ar fi trebuit să fie opriți atunci când ați făcut clic pe pârghie. Ajungeți la celula lui Luke și deblocați-o făcând clic pe punctul de exclamare care planează în fața barelor.

  • Dacă intrați în celulă cu Luke în ea, veți găsi o altă pârghie ascunsă unde se află cârligul maro de pe perete. Faceți clic pe el și veți găsi un cufăr plin de 400 de pietre prețioase.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Pasul 4. Eliberați a treia maimuță

Obțineți o altă cheie. De unde l-ai găsit pe Luke, coboară. Veți vedea o altă maimuță blocată pe nume Virgil. Faceți clic pe punctul de exclamare de deasupra celulei sale pentru al elibera.

  • Dacă mergi la celula de lângă locul în care este sau era Virgil, vei vedea un cufăr în interiorul acestuia, care poate fi deblocat de o cheie. Deblocați celula și deschideți pieptul. Va fi plin de 300 de pietre prețioase. Nu vă faceți griji cu privire la pierderea cheii - va exista o altă cheie înăuntru pentru a înlocui cheia pe care ați folosit-o pentru a obține pieptul.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Pasul 5. Eliberează a patra maimuță

Obțineți o altă cheie. Mergeți în pasajul principal pe care l-ați furișat inițial pentru a ajunge în camera care conține scările cu cele 5 chei. Faceți dreapta. Veți vedea o celulă inaccesibilă cu o cantitate mare de obiecte rare pe care fantomele le-au blocat după ce au furat maimuțele. Mergeți mai departe la dreapta și veți găsi o maimuță numită Monty. Eliberați-o făcând clic pe punctul de exclamare de deasupra celulei.

Lasttwo
Lasttwo

Pasul 6. Eliberați ultimele două maimuțe

Obțineți ultima cheie și mergeți până la extremul stâng al pasajului principal. Coborâți și ar trebui să vedeți o celulă cu două maimuțe, Piper și Jean. Deblocați celula și eliberați maimuțele finale.

  • Deasupra celulei maimuțelor, veți vedea o altă celulă cu o ladă. Dacă doriți cufărul, va trebui să îl obțineți înainte de a elibera maimuțele. Faceți clic pe punctul de exclamare și deschideți pieptul când ușa este deblocată. Va fi plin de 100 de pietre prețioase. Nu vă faceți griji că pierdeți cheia. Va exista un altul în interiorul celulei pentru a înlocui cheia pe care ați folosit-o pentru a ajunge la piept.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Pasul 7. Salt pe emblemă

Urcați setul mai mare de scări (nu scara cu cheile) și alăturați maimuțelor sărind pe emblema Mira pentru a deschide poarta. Cu cât ai mai mulți jucători cu tine sărind, cu atât poarta se va deschide mai repede. Odată ce poarta se deschide, intrați în camera care vi se deblochează.

Partea 3 din 3: Evadarea Turnului

Tower1
Tower1

Pasul 1. Treceți prin primul nivel al turnului

Intră prin poartă și vei găsi o cameră mare înaintea ta plină de păstăi fantomă și stâlpi bloc. În centrul camerei va exista un observator fantomă cu o rază de acțiune foarte lungă. Folosiți stâlpii și păstăile fantomă în avantajul dvs. în evitarea fasciculului său până când ajungeți în partea dreaptă a camerei unde va fi o scară. Mergeți ușor și veți găsi o pârghie - faceți clic pe pictograma de imprimare a labei de deasupra acesteia pentru a opri observatorul fantomă.

  • De-a lungul aventurii, veți găsi mai multe aglomerări de păstăi fantomă pe care le puteți distruge pentru curaj și pietre prețioase. Cu toate acestea, cel mai bine este să le distrugeți după ce opriți laserul la un nivel de turn, deoarece acestea pot fi utile pentru a bloca laserele să vă ajungă.

    Distrugere
    Distrugere
  • Unele obiecte măresc daunele pe care le face animalul tău chiar dacă nu au animație atunci când ataci un obstacol fantomă, cum ar fi gulerele cu țepi, cozile de stegosaur, coarnele gazelei etc. Aceste obiecte pot crește și daunele altor obiecte, precum și provoacă daune proprii, chiar dacă nu au nicio animație când ataci. O listă de articole ca acestea poate fi găsită aici.

    Captură de ecran 2018 12 03 la 6.59.09 AM
    Captură de ecran 2018 12 03 la 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Pasul 2. Descoperiți al doilea nivel

Urcă scara. Vei ajunge la un nivel cu un puzzle oglindă și câteva fantome. În colțul din stânga jos al camerei, va exista un petic de semințe de boom la care puteți ajunge cu ușurință, fără a fi nevoie să pășiți în oricare dintre gama fantomelor. Obțineți câteva semințe de boom și distrugeți cele trei fantome din cameră. Acest lucru se poate face cu ușurință fără a avertiza niciuna dintre fantome în atenția dumneavoastră. Două oglinzi sunt reglabile la acest nivel - una chiar lângă cristalul albastru lângă dreapta sus și una în partea inferioară în stânga oglinzii înclinate. Faceți clic pe fiecare dintre aceste oglinzi de trei ori și cristalele albastre se vor aprinde, deblocând poarta.

Tower3
Tower3

Pasul 3. Treceți la al treilea nivel

Urcă scara. Cu toate acestea, vă recomandăm să luați mai multe semințe de boom înainte de a face acest lucru. Sosiți într-o cameră plină de blocuri de piatră, trei observatori fantomă cu rază lungă de acțiune și păstăi fantomă. Pentru a scăpa de aceasta, va trebui să găsiți o cheie și să deblocați poarta, urcând rapid scara și făcând clic pe pârghie înainte ca laserele fantomelor să ajungă la voi. Așteptați până când privitorii fantomă trec pe lângă dvs. și apoi distrugeți rapid podul fantomă cel mai apropiat de punctul de control Zios. Mutați rapid prin zona acum deblocată și apucați cheia. Evită în jurul privitorilor fantomă, de data aceasta din partea dreaptă a camerei, și așteaptă până când toți se rotesc spre stânga, vizavi de locul în care te afli. Mutați rapid în sus și faceți clic pe punctul de exclamare de deasupra porții blocate. Urcați ușor scările și faceți clic pe pârghie pentru a opri observatorii fantomă.

  • Dacă, după sau înainte de a obține cheia, aveți nevoie de o evadare rapidă, puteți să vă întoarceți prin zona în care ați distrus podul fantomă și să vă ascundeți în colțul făcut de perete și primul stâlp de bloc de piatră din rândul de jos de la stânga camerei. Apoi, strecurați-vă pe lângă observatori când coasta este liberă.

    Ascunderea
    Ascunderea
  • Rețineți că, spre deosebire de modul ușor, dacă aveți cheia și vă pierdeți viața în vreun fel, cheia va cădea oriunde ați fost adormit și este posibil să fiți nevoit să vă strecurați în fața observatorilor fantomă pentru a obține din nou cheia. Dacă nu poți scăpa și tu avea cheia, încercați să vă apropiați cât mai mult de punctul de control Zios înainte ca observatorii fantomă să vă prindă. În acest fel, nu va trebui să vă strecurați pentru a obține cheia din nou, deoarece gama lor nu se extinde până la punctul de control.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Pasul 4. Rezolvă al patrulea nivel

Urcă scările. Încă o dată, va exista un puzzle cu oglindă, precum și câteva fantome. Dacă aveți nevoie de semințe de boom, o grămadă va fi în partea opusă a camerei, în partea stângă sus. Puteți ajunge cu ușurință la acest lucru și puteți distruge cele trei fantome fără a intra în raza lor de acțiune. Există 2 oglinzi reglabile - cea mai apropiată de poartă și cea mai apropiată de statuia Graham din extrema dreaptă a camerei. Trebuie doar să faceți clic pe unul dintre ele. Faceți clic pe una dintre ele de trei ori și cristalul albastru ar trebui să se aprindă, deblocând poarta.

Sneakpast
Sneakpast

Pasul 5. Evadează al cincilea nivel

Urcă scara. Intrați într-o cameră cu mai mulți observatori fantomă și o cantitate mare de stâlpi bloc. Când intrați pentru prima dată, va exista un colț format dintr-o cantitate mare de piloni bloc. Pentru a trece de primul observator fantomă, ascundeți-vă bine în acel colț. Când privitorul trece pe lângă tine până la stânga, cel de-al doilea supraveghetor deasupra acestuia va fi îndreptat spre partea de sus a camerei, lăsându-ți o cale clară pentru a te strecura temporar. Treceți repede peste el. Ascundeți-vă în colțul camerei la care vă apropiați dacă aveți nevoie de un refugiu rapid. Apoi deplasați-vă în stânga camerei. Așteptați până când cel de-al treilea observator va rămâne până la capăt. Apoi distruge podul fantomă și ascunde-te în colțul acum deblocat până când se deplasează până la capăt. Mergeți rapid la stânga, distrugeți podul fantomă care blochează drumul, apucați cheia și ascundeți-vă din nou în același colț din blocuri. Când coasta este liberă, mișcați-vă rapid la dreapta și faceți clic pe punctul de exclamare de deasupra porții. Urcați scările și faceți clic pe pârghie, oprind observatorii.

Tower6
Tower6

Pasul 6. Descoperiți al șaselea nivel

Ajungeți la un nivel cu un puzzle oglindă și fantome. Dacă aveți nevoie de semințe de boom, o grămadă va fi în colțul la care sunteți cel mai aproape când ajungeți. Distrugeți fantomele fără a intra în niciunul dintre domeniile lor. La acest nivel, există două cristale albastre care trebuie aprinse pentru a debloca poarta către turnul final, dar pentru a face acest lucru, trebuie să aprindeți și un al treilea cristal care aparține unei porți suplimentare în extrema dreaptă a camerei. Această poartă suplimentară nu duce nicăieri care să contribuie la progresul dvs., cu excepția câtorva pasaje pentru animale, dar trebuie totuși deschisă pentru a elibera mai multă lumină care va ajuta la deschiderea porții principale din partea din față a camerei. Aruncați o boom pe piatră care blochează lumina în partea stângă a camerei. Două oglinzi de mai jos roca va fi reglabilă. Reglați partea inferioară de trei ori. Poarta în exces va fi deblocată, eliberând mai multă lumină, care poate fi utilizată pentru a aprinde celelalte două cristale albastre. Reglați oglinda chiar în fața acelei porți suplimentare de trei ori. Coborâți și reglați oglinda direct în fața oglinzii înclinate din stânga camerei o dată. Apoi reglați oglinda direct deasupra acesteia de trei ori. Poarta va fi deblocată.

  • În modul greu, există un pasaj Monkeys Only, precum și un pasaj Only Kangaroos în spatele aceluia. În procesul de rezolvare a acestui puzzle, veți debloca o a doua poartă în partea stângă a camerei atunci când cristalul care nu contribuie la iluminarea porții principale este aprins. Treceți prin el și veți găsi singurul pasaj al Maimuțelor. Trecutul acel pasaj este pasajul Singur Cangur.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Pasul 7. Finalizați nivelul final

Luați mai multe semințe de boom înainte de a urca ultima scară. La acest nivel, fantomele și mugurii fantomă vor fi prezenți. La colțul cel mai apropiat de tine când ajungi prima dată în cameră, va exista o grămadă minusculă de semințe de boom care te pot ajuta, dar folosește-ți înțelepciunea de boom. Fără a intra prea departe în cameră și în colț, vor exista trei fantome, toate foarte apropiate una de cealaltă. În loc să folosiți trei semințe de boom separat, aruncați o boomă între toate și toate vor fi distruse cu ușurință.

  • Trei muguri vor fi, de asemenea, în această cameră. Deplasați-vă ușor spre dreapta, astfel încât să puteți distruge lăstarii fantomă înainte ca oricare sau prea multe fantome să apară în timp ce stați aproape de teancul mic de boomse. Aruncați rapid semințe de boom pe fiecare dintre ele. Dacă fantomele apar, încercați să aruncați boomele chiar atunci când o fac, astfel încât să puteți distruge germenul și fantoma cu o singură boomseed. Dacă este posibil, stați lângă semințele de boom și distrugeți germenii fantomă de la distanță pentru a vă diminua șansele de a fi adormiți.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Dacă doriți mai mult curaj, încercați să atrageți fantomele din mugurii fantomă și să le distrugeți continuu. Încearcă să eviți să fii copleșit de nenumărate fantome și distruge germenul înainte de a părăsi turnul. Pentru o modalitate mai ușoară de a distruge fantomele, utilizați tastele săgeți pentru a vă deplasa și utilizați mouse-ul pentru a ține semințele de boom. În acest fel, vă puteți mișca în timp ce țineți încă semințe de boom și puteți distruge rapid germenii fantomă și vă puteți îndepărta, dacă este necesar. Cu toate acestea, acest lucru este mai eficient pentru computerele care nu sunt întârziate.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Pasul 8. Urcă pe balcon și vorbește cu Greely

Pământul va zbârci. Greely îți va spune că a fost surprins că vei supraviețui turnului. Aventura se va transforma pe scurt în scena unui vulcan fantomă care se clatină. Greely vă va informa că, cu felul de putere pe care îl are un vulcan, nimeni nu va putea să vă oprească. Apoi îți oferă o parașută pentru a scăpa de turn.

Windrider
Windrider

Pasul 9. Evadează turnul

După ce vi se oferă o parașută, jucați un minigame scurt, asemănător cu Wind Rider, în care trebuie să faceți parașută la pământ în timp ce colectați cât mai multe pietre prețioase sau dorite. Evită fantomele de-a lungul drumului pentru a evita pierderea pietrelor prețioase folosind tastele săgeată. Fantomele pot rămâne la locul lor, se pot deplasa în sus, se pot deplasa în jos sau se pot deplasa în diagonală. Continuați să jucați până ajungeți la pământ și reveniți în zona în care ați vorbit prima oară cu Cosmo.

Hardprizes
Hardprizes

Pasul 10. Vorbește cu Cosmo și revendică-ți premiul

Cosmo vă va informa că vulcanul este sursa nămolului plouat și că o erupție a vulcanului fantomă poate însemna sfârșitul Jamaa. Revendicați-vă premiul și ieșiți din aventură. Premiile pentru modul hard sunt afișate în imagine.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Odată ce aflați despre germinatorii fantomă, este mai bine să utilizați tastele săgeți în timp ce țineți o boomse în fața animalului. În timp ce vă deplasați prin cameră, faceți clic și trageți o boomse de pe pictogramă și țineți-o în fața animalului în timp ce mergeți înainte cu tastele săgeți. În acest fel, dacă apare brusc un sprouter, veți putea să renunțați rapid la boom și să îl distrugeți cât mai curând posibil și, eventual, orice fantome care au apărut.
  • Amintiți-vă, atunci când deschideți celulele cu cufere în interiorul turnului, deschideți-le înainte de a elibera maimuțele, mai ales dacă sunteți pe punctul de a elibera ultima maimuță. Acest lucru se datorează faptului că dacă eliberați maimuța, nu veți găsi o cheie de înlocuire în celula maimuței pentru a deschide pieptul, dar veți găsi în celula pieptului. Deci, dacă doriți cufere, deschideți-le mai întâi, apucați cheia suplimentară din celula pieptului și apoi eliberați maimuțele.
  • În modul greu, există un pasaj Monkeys Only, care poate fi accesat în timp ce rezolvați puzzle-ul din al șaselea nivel al turnului. Articolele rare pe care le puteți obține din acest pasaj includ pălării rare de vulpe și pături purtate.
  • În spatele pasajului Monkeys Only se află un pasaj Only Kangaroos. Singurul obiect rar pe care îl puteți obține din acest pasaj este o pătură uzată, deși veți avea șanse mai mari să obțineți un obiect mai rar decât pieptul Monkeys Only, deoarece există doar 8 recompense posibile din acest pasaj.
  • Distrugeți păstăile fantomă pentru mai mult curaj. Cu toate acestea, le puteți folosi și în avantajul dvs. atunci când evitați laserele fantomelor, așa că distrugeți-le după ce opriți orice spectatori fantomă din zonă.
  • Unele oglinzi vor fi reglabile, în timp ce altele nu. Oglinzile reglabile au o pictogramă verde plutind deasupra lor. Acest lucru vă poate ajuta să spuneți dacă o oglindă va trebui sau nu ajustată. Cu toate acestea, în modul hard, unele oglinzi au aceste pictograme, dar nu trebuie ajustate.

Recomandat: