Bubble Trouble este o aventură de apă în Animal Jam în care jucătorul trebuie să salveze delfinii prinși prin găsirea roților care opresc țevile fantomă subacvatică, ținându-le prinse. Este a opta aventură, precum și prima aventură în apă din trei din seria a doua și este disponibilă pentru toți Jammers. Continuați să citiți pentru o prezentare generală a modului dificil al acestei aventuri.
Pași
Partea 1 din 2: Explorarea oceanului
Pasul 1. Vorbește cu Liza
Când apari prima dată în aventură, Liza va apărea și îți va spune că fantomele au invadat apele și capturează animalele. Ea vă va instrui să explorați adâncurile oceanului și să aduceți înapoi știri despre ceea ce planifică fantomele. Ea va introduce, de asemenea, un tip special de plantă Chomper numită Chomper Clam, care funcționează pentru prinderea fantomelor sub apă.
Pasul 2. Explorează oceanul
Mergeți la dreapta până vedeți un delfin pe nume Steve. Apoi coborâți mai adânc sub apă și din nou la dreapta. Veți întâlni un delfin pe nume Allie. Ea vă va informa că există țevi fantomă care poluează oceanul și pot fi oprite doar rotind peste supape. Rotiți făcând clic pe pictograma acțiuni și apoi făcând clic pe Rotire. Când animalul dvs. se rotește peste supapă, supapa se va roti, dezactivând conducta și permițându-vă să treceți. Faceți același lucru cu următoarea supapă pe care o întâlniți la dreapta și apoi cu cea de sub ea.
Pasul 3. Sosiți într-o zonă deschisă de apă cu un punct de control Zios de apă
Treci sub ea și vorbește cu Jane. Va trebui să găsiți o cheie care să o ajute să scape din închisoarea ei fantomă, astfel încât să vă poată oferi o supapă pentru a opri o țeavă fantomă. Mergeți la stânga și veți întâlni 5 fantome pe care trebuie să le prindeți în Chomper Clams - două în partea de jos și trei în partea de sus. Una dintre fantome va lăsa o cheie - apucă-o și deblochează celula lui Jane. Îți va da o supapă pentru a opri conducta fantomă.
-
Când treceți de cea de-a treia țeavă fantomă, dacă vă îndreptați până la dreapta aproape de suprafață, veți găsi un cufăr pe o formațiune de piatră, plin de 200 de pietre prețioase în modul greu.
Pasul 4. Opriți conducta fantomă
Accesați zona în care ați întâlnit fantomele și mergeți până la stânga, ușor în jos. Conectați supapa și apoi rotiți-o pentru a opri conducta și a vă debloca calea prin apă. Apoi, mergeți la stânga, unde există un alt punct de control Zios, precum și câteva fantome pe care va trebui să le prindeți cu Chomper Clams în partea dreaptă jos și în stânga sus a zonei.
Pasul 5. Treceți prin curentul de apă
După distrugerea celor trei fantome, mergeți la curentul de apă care intră în interior și treceți prin el. Curenții interiori înseamnă că puteți intra în ei și vă vor duce undeva. Cu toate acestea, nu puteți introduce curenți care se deplasează spre exterior, deoarece vă vor împinge înapoi. Veți fi dus într-o zonă cu trei delfini prinși, pe care va trebui să găsiți chei pentru a le elibera printr-o serie de curenți de apă.
-
În acest moment, în stânga, există o arcadă falsă de corali în jurul unde va fi una dintre fantome. Treceți prin el și sus și veți găsi un cufăr plin de 300 de pietre prețioase.
-
Prin aceeași arcadă falsă, dacă coborâți, veți găsi un pasaj Dolphins Only.
Partea 2 din 2: Eliberarea delfinilor
Pasul 1. Găsiți prima cheie
Mergeți la dreapta locului unde se află delfinii, pe lângă algele marine. Faceți față fantomei în calea voastră și continuați dreapta. Treceți prin curentul care urcă lângă un alt petic de alge marine. Apoi treceți prin al doilea curent care se deplasează spre interior spre dreapta, apoi cel care se deplasează în sus. Ai de-a face cu fantoma. Treceți prin curentul care coboară și apoi din nou în jos. Faceți dreapta. Dute sus. Deplasați-vă până la dreapta și treceți prin curentul în mișcare spre dreapta. Ai de-a face cu fantomele. Coborâți și faceți față cu o altă fantomă. Ia-o la stanga. Veți fi dus direct la supapă.
-
Pentru a ajunge la cheie, utilizați curentul care merge chiar de unde ați găsit supapa. Apoi mergi din nou la dreapta. Treceți prin stânga curentă, sus, apoi din nou la stânga. Distruge fantomele din zonă. Conectați supapa, rotiți-o peste ea și apucați cheia. Apoi coborâți curentul de sub cheie, mergeți la stânga și eliberați unul dintre delfini.
Pasul 2. Găsiți a doua cheie
De unde este delfinul Klaus, treceți prin calea subacvatică la dreapta. Coboară. Capcă fantoma. Mergeți la stânga și veți găsi cheia de care veți avea nevoie pentru a găsi o supapă pentru deblocare - treceți prin dreapta curentă, apoi din nou spre dreapta. Ai de-a face cu cele două fantome. Coboară. Faceți față fantomei și apoi apucați supapa lângă dreapta zonei.
-
Când ajungeți în zonă cu două fantome, în partea stângă jos, există o arcadă de stâncă falsă. Treceți prin el și veți găsi un cufăr plin de 200 de pietre prețioase.
-
Pentru a ajunge la cheie, utilizați curentul care urcă de unde ați găsit supapa. Du-te în sus, apoi în jos. Mergeți la stânga și conectați supapa, rotind peste ea. Apuca cheia și mergi la dreapta. Urcați ușor și apoi prin calea subacvatică la stânga. Eliberează unul dintre delfini.
-
Dacă mergeți la stânga în punctul în care urcați mai întâi curentul în care ați găsit supapa, veți găsi un alt cufăr în spatele unei arcade corale false la stânga. Va fi plin de 400 de pietre prețioase. De aici, ar trebui să puteți vedea o ușoară bucată din a treia supapă dacă apăsați în sus pe perete în stânga pieptului.
-
-
Dacă doriți să ajungeți la singurul pasaj al rechinului, după ce ați urcat de unde ați găsit supapa, urcați din nou și mergeți chiar acolo unde sunt delfinii. Dute sus. Mergeți direct prin alge și apoi sus. Mergeți la dreapta, apoi sus. Mergeți până la dreapta și apoi prin curentul ascendent. Faceți dreapta. Coborâți, apoi deplasați-vă până jos de unde v-a adus curentul. Ar trebui să treci printr-o arcadă de corali falsă, cu Pasajul Numai Rechinii. Ar trebui să încercați să găsiți acest pasaj după ce eliberați delfinii, astfel încât să nu aveți prea multe probleme în a vă întoarce cu o cheie.
Pasul 3. Găsiți a treia cheie
Obținerea acestei chei nu necesită deplasări prin curenți. Coborâți printre algele de sub delfini. Capcă fantoma în calea ta și continuă în jos. Capcați fantoma spre stânga și apoi spre dreapta. Faceți dreapta. Apucați supapa.
-
Pentru a ajunge la cheie, mergeți până la stânga, apoi în jos. Capcă fantoma. Mergeți la dreapta și conectați supapa în timp ce rotiți peste ea. Odată ce apucați cheia, pur și simplu reveniți la drumul înapoi spre delfini mergând la dreapta și apoi în sus.
Pasul 4. Rotiți cu delfinii pentru a deschide Hatch Phantom
Aproape de fund, delfinii pe care i-ați eliberat vor învârti peste Phantom Hatch. Rotiți împreună cu ei pentru a-l deschide. Cu cât ai mai mulți jucători cu tine în aventurile care se învârt cu tine, cu atât se va deschide mai repede.
Pasul 5. Treceți prin trapă
Deplasați-vă la stânga și apoi ușor în sus până când vedeți curentul în mișcare. Treceți prin el. După cum faceți, veți colecta gratuit pungi de bijuterii pline cu câte 25 de pietre prețioase. Apoi deplasați-vă la stânga. Procedând astfel, veți găsi un cufăr care este plin de 400 de pietre prețioase în modul greu. Apoi treceți prin curent în sus, colectând mai multe pietre prețioase pe parcurs.
Pasul 6. Revendicați-vă premiul
Vorbește cu Liza și o vei informa că ai descoperit o fabrică de fantome când ai trecut prin Hatch Phantom sub apă. Apoi revendică-ți premiul. Premiile pentru modul hard sunt afișate în imagine.
sfaturi
- Fantomele se mișcă foarte repede în modul greu și sub apă, deci retrageți-vă rapid către Chomper Clams odată ce intrați în raza lor de acțiune.
- Algele marine sunt echivalentul ierbii înalte din aventurile terestre - dacă intri într-un petic de alge marine în timp ce o fantomă te urmărește, fantoma nu te va mai putea vedea și nu va mai da goana.
- Evitați coralul fantomă atunci când vă deplasați prin fabrica fantomă - cade din când în când cu electricitate și, dacă vă atinge, vă va face să pierdeți inima.