Turning the Tide este a zecea aventură Animal Jam și a treia aventură în apă din trei aventuri din a doua serie. Este precedat de In Too Deep și este disponibil pentru toți Jammers. În el, jucătorul trebuie să elibereze delfinii pentru a ajuta în lupta împotriva fantomelor, pentru a recupera o aripă de coadă pentru delfinul alfa, Tavie, care și-a rănit înotătoarea. Continuați mai jos pentru o prezentare generală a modului ușor al acestei aventuri.
Pași
Partea 1 din 4: Explorarea ruinelor
Pasul 1. Vorbește cu Graham
Când apari prima dată în aventură, Graham îți va spune că acum Tavie este ținut undeva cu mai multă siguranță. El vă va spune, de asemenea, că ea s-a născut fără aripă de coadă, așa că el a creat-o și i-a dat-o unui grup de soldați cu delfini numiți Brigada Bottlenose, dar nu a mai auzit de ei de ceva vreme. El vă va instrui apoi să începeți să explorați mai adânc sub apă.
Pasul 2. Obțineți supapa
Deplasați-vă la stânga și veți vedea o fantomă. Nu există încă vârtejuri pe care să le folosiți, așa că va trebui să conduceți fantoma până sub tubul fantomă și să o prindeți în scoica chomper. Ar trebui să cadă o supapă. Apoi puneți supapa peste țeavă și rotiți-o peste ea pentru a debloca trecerea către vârtejurile.
Pasul 3. Distruge ventilatorul fantomă
Luați niște vârtejuri. Ușor la stânga conductei fantomă acum închisă, există o fantomă care conduce un ventilator fantomă pentru a conduce un curent spre tine. Folosiți un vârtej pentru a distruge ventilatorul și a restabili curentul, astfel încât să intre în interior. Acest lucru vă va permite să parcurgeți curentul.
Pasul 4. Treceți prin curent
Intră într-o zonă cu mai multe fantome. Va trebui să găsiți o cheie - distrugeți fiecare fantomă cu un vârtej până când una dintre ele scapă cheia. Puteți distruge cu ușurință unele dintre fantome în timp ce vă ascundeți în punctul de control Zios acoperit de alge marine. Continuați să distrugeți fantomele până când cheia devine disponibilă pentru a o apuca. Apoi deblocați ușa care blochează intrarea în ruine și treceți prin ea.
-
În stânga acestei zone cu fantomele, pe o piatră este un cufăr plin de 50 de pietre prețioase în modul ușor.
-
În aceeași zonă cu fantomele, în dreapta, există un secret sub vârtejurile care te vor duce la un cufăr plin de 100 de pietre prețioase.
Pasul 5. Explorează ruinele și tratează fantomele
Dacă urcați în sus, un grup de trei fantome vor apărea brusc. Faceți-le cu ele prin prinderea lor în scoicile de dedesubt de mai jos sau folosind vârtejuri. Pe măsură ce progresați spre dreapta, vor apărea încă două grupuri de trei fantome - le vor distruge cu vârtejuri. Apoi treceți prin plasturele de alge marine.
Partea 2 din 4: Găsirea supapelor
Pasul 1. Vorbește cu amiralul Venica
Îți va spune că Bottlenose Brigrade încerca să găsească o cheie de schelet, dar au fost separați când fantomele i-au pus în ambuscadă. Pentru a găsi cheia scheletului, va trebui să găsiți trei supape și să conectați cele trei conducte fantomă.
Pasul 2. Găsiți prima supapă
Mergeți în jos și în partea stângă jos, unde scoica de vârtej se află lângă clădirea ruinei încuiată. Deplasați-vă prin plasturele de alge care se află lângă scoica respectivă (nu cea de sub intrarea blocată), apoi prin curentul descendent. Apoi du-te sus. Coboară. Treceți prin curentul care se mișcă direct la stânga. Veți găsi prima supapă.
-
Pentru a reveni, utilizați curentul care coboară în diagonală spre stânga. Faceți dreapta. Mergeți direct prin plasturele de alge marine și întoarceți-vă înapoi în locul în care sunt țevile. Conectați unul dintre ele și rotiți-l.
-
După ce treci prin primul curent, când intri pentru prima dată în labirintul de curenți pentru a găsi supapele, în stânga jos va fi un mic petic de alge care blochează drumul către un cufăr cu 100 de pietre prețioase.
-
Dacă, din zona cu toți curenții care se mișcă în toate direcțiile, treceți curentul direct la dreapta, veți fi dus la un cufăr plin de 100 de pietre prețioase.
Pasul 3. Găsiți a doua supapă
Coborâți de unde sunt ruinele și printr-un alt petic de alge marine. Mergeți la stânga și faceți față fantomelor, progresând în jos în timp ce faceți. În cele din urmă vei fi condus drept. Calea se va împărți mai departe la dreapta și în sus. Urcați prin micul petic de alge marine și distrugeți fantoma. Va fi o scoică cu perle, precum și supapa.
-
Pentru a vă întoarce, pur și simplu mergeți în jos, la stânga, în sus și apoi prin peticul de alge marine până la ruine. Conectați o conductă fantomă și rotiți supapa.
-
Când progresați în jos în timp ce vă ocupați de fantome la prima intrare, în stânga pe o piatră va fi un cufăr de 100 de pietre prețioase.
Pasul 4. Găsiți a treia supapă
Mergeți chiar de la ruine printr-un alt petic de alge marine. Distrugeți ventilatorul fantomă chiar sub scoica de perle și treceți prin curentul nou deblocat. Distrugeți două fantome și un alt fan fantomă în partea de jos. Treceți prin curentul deblocat. Distrugeți încă două fantome, apoi fanul fantomă din partea de sus. Treceți prin curentul deblocat. Distruge încă două fantome, apoi ventilatorul fantomă din stânga ta. Treceți prin curentul deblocat. Veți fi dus la supapa finală.
-
Pentru a vă întoarce, utilizați curentul care coboară și apoi treceți prin patch-ul de alge din stânga. Urcați și găsiți zona cu țevile. Conectați supapa finală și rotiți-o peste ea pentru a opri ultima conductă.
Pasul 5. Prinde cheia scheletului
Odată ce poluarea este eliminată, veți putea intra mai departe în ruine. Va exista o cheie de aur - cheia scheletului. Prindeți-l și coborâți înapoi la clădire cu o încuietoare pe el. Deblocați-l și treceți prin intrare.
Partea 3 din 4: Eliberarea brigăzii
Pasul 1. Eliberați cei șapte delfini prinși
Spre deosebire de modul în care o cheie poate fi utilizată de obicei o singură dată, această cheie poate fi folosită de multe ori și va rămâne cu dvs. pe tot parcursul aventurii până când nu veți mai avea nevoie de ea. Folosiți tasta pentru a elibera cei șapte delfini prinși, continuând la fel ca dvs.
Pasul 2. Așteptați ca brigada să deschidă ușa
Căpitanul cu botul va instrui delfinii să folosească vârtejuri pentru a distruge ușa. Când o fac, treceți prin ea.
Pasul 3. Eliberează încă patru delfini prinși
Folosind cheia scheletului, eliberați delfinii, continuând la fel ca dvs. Apoi continuați să urmăriți brigada.
Pasul 4. Așteptați ca brigada să deschidă ușa
Căpitanul cu botul îi va instrui delfinii să folosească vârtejuri pentru a distruge ușa. Când o fac, treceți prin ea.
Pasul 5. Eliberează încă șase delfini prinși
Folosind cheia scheletului, eliberați delfinii, continuând dreapta în timp ce faceți acest lucru. Apoi continuați să urmăriți brigada.
Pasul 6. Așteptați ca brigada să deschidă ușa
Căpitanul cu botul va instrui delfinii să folosească vârtejuri pentru a distruge ușa. Când o fac, treceți prin ea. În acest proces, ea vă va oferi, de asemenea, o înotătoare de coadă de delfin pe care va trebui să o aduceți la Tavie odată ce aventura s-a încheiat.
Pasul 7. Dă-i lui Tavie înotătoarea de coadă
Va spune că nu poate scăpa din cauza cozii rănite, dar odată ce i-ai dat înotătoarea, ea îți va putea oferi o supapă care îți va permite să oprești o țeavă, astfel încât să poți sparge bolovani. Va trebui să spargeți aceste bolovani pentru a găsi cristale acvatice care sunt necesare pentru a ajuta Tavie să scape. În acest proces, Brigada va alunga fantomele pentru tine. Locațiile cristalelor se schimbă de fiecare dată când vă generați o nouă aventură.
Partea 4 din 4: Găsirea cristalelor Aqua
Pasul 1. Conectați conducta fantomă
Mergeți până la dreapta și rotiți peste supapa conectată. Faceți clic pe goop pentru a zgâria la el și a-l scoate din țeavă. Apoi introduceți supapa și rotiți-o peste ea. Acest lucru vă va debloca vârtejurile pe care le puteți utiliza, astfel încât să puteți distruge bolovanii.
Pasul 2. Găsiți primul cristal acvatic
Folosiți vârtejuri pentru a distruge bolovanii. Locațiile cristalelor acvatice sunt aleatorii și se schimbă de fiecare dată când intrați într-o nouă aventură a Turning the Tide, la fel ca modul în care se schimbă locațiile supapelor atunci când intrați și într-o nouă aventură. Primul cristal acvatic poate fi într-unul din bolovanii de lângă valva pe care tocmai ați conectat-o.
-
Pentru a conecta cristalele, trebuie mai întâi să distrugeți bolovanii chiar sub închisoarea lui Tavie și apoi să le conectați.
Pasul 3. Găsiți al doilea cristal acvatic
Acest cristal acvatic poate fi într-unul din bolovanii din partea de sus a zonei. Introduceți-l în închisoarea lui Tavie.
Pasul 4. Găsiți al treilea și ultimul cristal acvatic
Acest cristal final se va afla într-unul din bolovanii din stânga zonei. Prindeți-l și conectați-l la închisoarea lui Tavie. Permite-i lui Tavie să se elibereze.
Pasul 5. Revendicați-vă premiul
Treceți prin curentul creat de Tavie. Toate alfa-urile vor apărea și vor vorbi cu Tavie. Vă va spune că ceea ce a aflat este surprinzător, dar mai întâi trebuie să-și recapete forțele. Premiile pentru modul ușor sunt afișate în imagine.
sfaturi
-
Dacă doriți să găsiți pasajul animalelor în această aventură, mutați-vă în jos de unde sunt ruinele de unde a trebuit să găsiți trei supape și treceți printr-un petic de alge de data aceasta spre dreapta. Faceți-vă cu fantomele, progresând în jos ca și voi. Continuați să coborâți direct printr-o bucată mare de alge marine și veți găsi pasajul Dolphins Only.
Când progresați în jos în timp ce vă ocupați de fantome la prima intrare, în dreapta pe o piatră va fi un cufăr de 100 de pietre prețioase
- Algele marine sunt echivalentul ierbii înalte în aventurile terestre. Folosește-l în avantajul tău dacă trebuie să scapi de fantome.
- Distrugerea bolovanilor aproape de sfârșitul aventurii îți oferă curaj - îi poți distruge chiar dacă nu găsești un cristal acvatic în interiorul unuia.
- Dacă computerul nu este întârziat, vă puteți deplasa cu tastele săgeți în timp ce țineți un vârtej cu mouse-ul. În acest fel, puteți să vă mișcați în timp ce țineți un vârtej gata, în cazul în care fantomele apar brusc.