Golful nu este doar o chestiune de cursuri și mingi - este, de asemenea, un joc de cărți distractiv care poate fi jucat cu două sau mai multe persoane. La fel ca în multe jocuri de cărți, oamenii au creat nenumărate variante.
Pași
Partea 1 din 5: Regulile pentru 6 cărți
Pasul 1. Puneți-i pe jucători să stea în cerc și să amestece o punte
Dacă sunt patru sau mai mulți jucători, amestecați două punți împreună. Dacă sunt opt sau mai mulți jucători, amestecați trei punți împreună.
Dacă doriți să utilizați o regulă variantă, asigurați-vă că toată lumea este de acord înainte de începerea jocului. Odată ce cărțile au fost împărțite, regulile nu pot fi modificate
Pasul 2. Împarte șase cărți fiecărui jucător cu fața în jos
Cineva se poate oferi voluntar pentru a fi dealer sau puteți selecta unul la întâmplare.
- Nu te uita la cărțile care ți-au fost distribuite! Dacă cineva o face, amestecați din nou cărțile și reluați-le.
- Dacă jucați mai multe runde, luați-vă pe rând ca dealer, mergând în sensul acelor de ceasornic.
- Dealerul ar trebui să-și dea același număr de cărți.
Pasul 3. Faceți o extragere și aruncați grămada
Așezați restul punții într-o grămadă cu fața în jos până la grămada de extragere. Întoarceți cartea superioară cu fața în sus lângă ea pentru a forma grămada de aruncare.
Pasul 4. Fiecare jucător își aranjează cărțile într-o grilă de 3x2 în fața lor
Nu te uita la cărți și nici nu le întorci cu fața în sus.
Pasul 5. Fiecare jucător întoarce oricare două cărți din grila cu fața în sus
Puteți alege al doilea după ce ați predat primul.
Pasul 6. Explicați sistemul de notare
Utilizați Ghidul de notare pentru un sistem comun sau utilizați o variantă. Scrieți-l sau imprimați-l pentru persoanele care nu au mai jucat până acum.
Punctele sunt rele! Asigurați-vă că toată lumea știe că scopul jocului este să obțineți cel mai mic scor, nu cel mai mare!
Pasul 7. Jucătorul din stânga dealerului ia primul rând
Dacă este posibil, acesta ar trebui să fie cineva care a mai jucat jocul, astfel încât noii jucători să poată învăța urmărindu-i.
După ce jucătorul respectiv este terminat, jocul continuă în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător luând un rând în ordine
Pasul 8. La începutul rândului tău, trage o carte
Puteți lua cartea de sus a grămezii de aruncare dacă credeți că va fi utilă. În caz contrar, trageți o carte din partea de sus a masei de extragere (restul pachetului).
Citiți restul acestor reguli sau consultați Strategia pentru a vă ajuta să luați această decizie
Pasul 9. Decideți dacă înlocuiți una dintre cărțile din grila dvs. cu cartea extrasă
Puteți înlocui orice carte, indiferent dacă este cu fața în sus sau cu fața în jos.
- Ridicați cardul pe care doriți să îl înlocuiți din grila dvs. și puneți-l cu fața în sus în teancul de aruncare.
- Așezați noua carte extrasă cu fața în sus la locul ei. Nu puteți schimba poziția grilei înainte de a face acest lucru.
- Dacă nu îți place cartea pe care tocmai ai desenat-o, o poți arunca cu fața în sus în teancul de aruncare în loc să înlocuiești o carte din grila ta. Nu puteți face acest lucru dacă cartea pe care ați desenat-o tocmai a venit din teancul de aruncare.
Pasul 10. Încercați să faceți perechi de aceeași carte
Dacă cele două cărți dintr-o coloană au același număr sau aceeași literă (de exemplu, o regină deasupra altei regine), se anulează reciproc și nu valorează nimic (zero puncte).
- Amintiți-vă, încercați să obțineți cel mai mic scor posibil!
- Dacă doriți, puteți lua coloane care au fost anulate și le puteți așeza în partea de jos a grămezii de aruncare (NU în partea de sus). Acest lucru face ca masa să fie mai puțin aglomerată.
Pasul 11. Ia o ultimă tura după ce grila unui jucător este complet cu fața în sus
Odată ce cineva își înlocuiește ultima carte cu fața în jos, fiecare jucător își întoarce grila cu fața în sus și ia o ultimă rundă în sensul acelor de ceasornic.
Pasul 12. După ultima tură, înscrie-ți punctele
Așteptați până când ultimul jucător își ia rândul, apoi întoarceți fiecare carte din fața voastră cu fața în sus.
- Folosiți o foaie de hârtie cu numele fiecărui jucător pe ea pentru a înregistra scorul pentru rundă.
- Consultați ghidul de scor pentru a număra punctele jucătorilor. Nu uitați să urmați în prealabil orice variantă pe care jucătorii au convenit-o în prealabil.
Pasul 13. Amestecați cărțile și jucați câte runde doriți
Oricine a rămas în stânga dealerului în ultima rundă este noul dealer pentru această rundă. Persoana care stă la stânga dealerului actual merge întotdeauna prima într-o rundă. Păstrați scorul după fiecare rundă până:
- Jucați 9 runde, 18 runde sau un alt număr pe care toată lumea este de acord. Numerele tradiționale de runde sunt numite după tema golfului și uneori numite „găuri” în loc de runde.
- Un jucător atinge 100 de puncte, 200 de puncte sau un alt număr pe care toată lumea este de acord.
- Când oamenii decid să se oprească. Acest lucru funcționează bine pentru grupurile obișnuite, astfel încât nimeni nu se plictisește, dar s-ar putea să nu le placă oamenilor mai competitivi să se oprească atunci când sunt în urmă!
Pasul 14. Oricine are cel mai mic scor total câștigă jocul
Fiecare jucător își adună scorul din fiecare rundă, iar cel mai mic total câștigă.
Dacă doi jucători sunt la egalitate, fie lăsați-i să împărtășească gloria, fie decideți un alt joc pentru a sparge egalitatea (cum ar fi foarfeca de hârtie de piatră)
Partea 2 din 5: Reguli cu 4 cărți cu fața în jos
Pasul 1. Amestecă pachetul și împarte patru cărți
Această variantă poate fi jucată cu 2 sau mai mulți jucători, dar funcționează cel mai bine cu 3 la 5. Dacă aveți 8 sau mai mulți jucători, amestecați două punți împreună.
- Dacă doriți să utilizați o regulă variantă, asigurați-vă că toată lumea este de acord înainte de începerea jocului. Odată ce cărțile au fost împărțite, regulile nu pot fi modificate.
- Nimeni nu ar trebui să se uite încă la nicio carte.
- Dealerul ar trebui să-și dea și ea patru cărți.
Pasul 2. Faceți o extragere și aruncați grămada
Așezați restul punții într-o grămadă cu fața în jos până la grămada de extragere. Întoarceți cartea superioară cu fața în sus lângă ea pentru a forma grămada de aruncare.
Pasul 3. Fiecare jucător își aranjează cărțile într-o grilă de 2x2 în fața lor
Nu uitați să nu vă uitați încă la cărți! Ar trebui să fie întotdeauna ținute cu fața în jos.
Pasul 4. Fiecare jucător aruncă o privire la oricare două cărți din grila lor
Nu lăsați pe nimeni să vadă ce sunt. Puneți-le la loc atunci când le-ați memorat.
Dacă vă jucați cu copii mici sau cu alte persoane care au probleme cu memorarea cărților, consultați varianta „4 cărți în mână” sau încercați să folosiți regulile cu 6 cărți
Pasul 5. Învață-i pe toți sistemul de notare
Consultați Ghidul de notare pentru un sistem comun sau utilizați o variantă. Scrieți-l sau imprimați-l pentru persoanele care nu au mai jucat până acum.
Scopul jocului este de a obține scorul cel mai mic. Asigurați-vă că nimeni nu încearcă să „câștige” obținând în schimb cel mai mare!
Pasul 6. La începutul rândului tău, trage o carte
Acest lucru poate fi din grămada de aruncare sau din grămada de tragere (restul punții).
- Citiți restul acestor reguli sau consultați Strategia pentru a vă ajuta să luați această decizie.
- Țineți acest card în mână. Dacă a venit din față în jos, nu lăsați pe nimeni să o vadă.
Pasul 7. Decideți dacă înlocuiți una dintre cărțile din grila dvs. cu cartea extrasă
Puteți înlocui orice carte, indiferent dacă este una la care ați aruncat o privire sau nu.
- Ridicați cardul pe care doriți să îl înlocuiți din grila dvs. și puneți-l cu fața în sus în grămada de aruncare.
- Așezați cardul pe care tocmai l-ați desenat cu fața în jos pentru a umple spațiul gol din grilă. Nu puteți muta cărțile din grilă în diferite poziții.
- Nu uitați să memorați cardul pe care tocmai l-ați pus jos! Această variantă îți testează memoria, deci nu ai voie să arunci o privire la o carte după începutul jocului.
- Dacă nu îți place cartea pe care tocmai ai desenat-o, o poți arunca cu fața în sus în teancul de aruncare în loc să înlocuiești o carte din grila ta. NU POȚI face acest lucru dacă cartea pe care ai desenat-o tocmai a venit din teancul de aruncare.
Pasul 8. Încearcă să faci perechi din aceeași carte
O pereche din aceeași carte într-un rând sau coloană valorează zero puncte. Nu arătați ceilalți jucători și nu întoarceți nici o carte cu fața în sus pentru a „anula”. Rămân un secret cu fața în jos până la sfârșitul jocului.
- Dacă aveți trei de un fel, doar două dintre ele se vor anula. Al treilea va merita în continuare valoarea sa obișnuită.
- Dacă aveți patru de un fel, întreaga dvs. grilă valorează zero puncte.
Pasul 9. Când doriți să încheiați jocul, bateți pe masă
În loc să îți ia rândul normal, oricine poate bate la masă pentru a semnifica că crede că va câștiga. Jucătorul respectiv își omite rândul și fiecare celălalt joacă un ultim rând. Apoi runda se termină.
Nu poți bate după ce cineva a bătut deja
Pasul 10. După ultima tură, înscrie-ți punctele
Așteptați până când ultimul jucător își ia rândul, apoi întoarceți fiecare carte din fața voastră cu fața în sus.
- Folosiți o foaie de hârtie cu numele fiecărui jucător pe ea pentru a înregistra scorul pentru rundă.
- Consultați ghidul de scor pentru a număra punctele jucătorilor. Nu uitați să urmați în prealabil orice variantă pe care jucătorii au convenit-o în prealabil.
Pasul 11. Amestecați cărțile și jucați câte runde doriți
Oricine a rămas în stânga dealerului în ultima rundă este noul dealer pentru această rundă. Persoana care stă la stânga dealerului actual merge întotdeauna prima într-o rundă. Păstrați scorul după fiecare rundă până:
- Jucați 9 runde, 18 runde sau un alt număr pe care toată lumea este de acord. Numerele tradiționale de runde sunt numite după tema golfului și uneori numite „găuri” în loc de runde.
- Un jucător atinge 100 de puncte, 200 de puncte sau un alt număr pe care toată lumea este de acord.
- Când oamenii decid să se oprească. Acest lucru funcționează bine pentru grupurile obișnuite, astfel încât nimeni nu se plictisește, dar s-ar putea să nu le placă oamenilor mai competitivi să se oprească când sunt în urmă!
Pasul 12. Oricine are cel mai mic scor total câștigă jocul
Fiecare jucător își adună scorul din fiecare rundă, iar cel mai mic total câștigă.
Dacă doi jucători sunt la egalitate, fie lăsați-i să împărtășească gloria, fie decideți un alt joc pentru a sparge egalitatea (cum ar fi foarfeca de hârtie de piatră)
Partea 3 din 5: Ghid de notare
Pasul 1. Puteți utiliza fiecare sistem de notare pentru orice variație a jocului
Carduri | Sistem de bază | Variație mai grea |
---|---|---|
As | 1 punct | 1 punct |
2 | 2 puncte | 2 puncte |
3 | 3 puncte | 3 puncte |
4 | 4 puncte | 4 puncte |
5 | 5 puncte | 5 puncte |
6 | 6 puncte | 6 puncte |
7 | 7 puncte | 7 puncte |
8 | 8 puncte | 8 puncte |
9 | 9 puncte | 9 puncte |
10 | 10 puncte | 10 puncte |
Jack | 10 puncte | 11 puncte |
Regină | 10 puncte | 12 puncte |
rege | 0 puncte (zero) | 13 puncte |
Pasul 2. Jokeri sau „cărți bonus”
Pentru această variantă opțională, amestecați în 2 Jokeri pentru fiecare pachet de 52 de cărți. Dacă nu aveți Jokers, desemnați o carte specifică „cardul bonus” (de obicei, Două sau „Jack cu un singur ochi”).
- Cardul Joker sau bonus valorează -2 (două negative) puncte în loc de valoarea obișnuită.
- O pereche de jokeri sau cărți bonus se anulează reciproc la fel ca perechile normale, crescând scorul de la -4 la 0.
Pasul 3. Penalizări pentru încheierea jocului mai devreme
Această regulă opțională pedepsește jucătorii care încearcă să termine jocul prea devreme și îi recompensează pe jucătorii care ghicesc corect când sunt în față. Iată câteva variante.
- Jucătorul care termină jocul („lovind” sau aruncând ultima carte cu fața în sus) câștigă 10 puncte dacă o face nu au cel mai mic scor în această rundă.
-
Dacă jucătorul care a încheiat jocul nu are cel mai mic scor în această rundă, acel jucător câștigă un număr de puncte egal cu cel care a făcut-o.
De exemplu, Scrooge „bate”. După ce fiecare jucător își ia ultima rundă și își calculează scorul, Scrooge are 17 puncte, iar Marley are 12. Deoarece Scrooge nu a câștigat runda obținând cel mai mic scor, Scrooge este pedepsit pentru lovitură și adaugă cele 12 puncte ale lui Marley. Scorurile finale sunt Scrooge 29 și Marley 12
Partea 4 din 5: Variații
Pasul 1. Golf cu 8 sau 10 cărți
Urmați regulile pentru golful cu 6 cărți, dar acordați fiecărui jucător o grilă 4x2 sau 5x2.
Acest lucru va face jocul destul de mult mai lung și poate necesita un pachet suplimentar de cărți amestecate cu celălalt (ele)
Pasul 2. 4 cărți în mână
Urmați regulile pentru golful cu 4 cărți, dar dați fiecărui jucător o mână de patru cărți în loc de o grilă.
- Jucătorii pot privi oricând toate cărțile din mâna lor.
- Orice două cărți în mână se anulează dacă au aceeași valoare. Nu există „poziția grilei” în mâna ta.
- Acest lucru creează un joc simplu și scurt, fără a fi nevoie să memorați cărțile.
Pasul 3. Golf cu 9 cărți
Respectați regulile pentru golful cu 6 cărți, dar acordați fiecărui jucător o grilă de 3x3.
- Fiecare jucător redă 3 cărți în loc de 2 la începutul jocului.
- Un jucător poate anula cărți doar obținând 3 de un fel în același rând sau coloană. Când o fac, pot elimina cele 3 cărți și le pot așeza în partea de jos (NU în partea de sus) a grămezii de aruncare.
- Acest lucru va face jocul destul de mult mai lung și poate necesita un pachet suplimentar de cărți amestecate cu celălalt (ele).
Pasul 4. Reguli de variantă în Golf cu 6 cărți
Există multe modalități diferite de a juca golf cu 6 cărți și diferite familii și grupuri de jocuri vor avea propriile reguli. Iată câteva obișnuite:
- Când răsuciți primele două cărți, acestea trebuie să fie în aceeași coloană sau trebuie să fie în coloane diferite.
- Două din același card oriunde pe aspect se anulează, nu doar în aceeași coloană. Acest lucru face jocul mai ușor pentru jucătorii mai tineri sau începători.
- Dacă aveți două coloane una lângă cealaltă cu PATRU din aceeași carte în ele, acestea se anulează la zero puncte ȘI fiecare jucător primește 10 puncte adăugate la scorul său în această rundă.
- Jucătorii pot extrage doar din partea de sus a grămezii de extragere în timpul ultimelor ture, nu grămada de aruncare.
Pasul 5. Reguli de variantă în Golf cu 4 cărți cu fața în jos
Din nou, există multe modalități de a juca. Iată câteva adăugiri sau modificări comune la reguli:
- Puteți să aruncați o privire doar la cele două cărți cele mai apropiate de dvs.
- Perechile vizualizate în diagonală se anulează, de asemenea.
- Perechile nu se anulează deloc. Singurul obiectiv este să luați cele mai mici cărți și să încercați să încheiați jocul atunci când credeți că sunteți în avans.
- Jucătorii pot extrage doar din partea de sus a grămezii de extragere în timpul ultimelor ture.
Partea 5 din 5: Strategie
Pasul 1. Alegeți cu înțelepciune cărțile de start
Dacă jucați o variantă care vă permite să începeți cu cărțile cu fața în sus, alegeți cărți în diferite coloane. Acest lucru vă oferă mai multe șanse să „anulați” o coloană.
Pasul 2. Înlocuiți cărțile cu cel mai mare scor
Cu excepția cazului în care vă puteți anula cardurile cu un scor mare, doriți să scăpați de ele, astfel încât acestea să nu adauge valorile lor ridicate la scorul dvs.
Acest lucru este important mai ales că jocul se apropie de sfârșit. Dacă adversarul tău este aproape fără cărți cu fața în jos (sau arată înfricoșător), aruncă-ți pasivele cât mai repede posibil
Pasul 3. Acordați atenție jucătorilor din dreapta și din stânga
O mare parte a strategiei din Golf se reduce la acordarea atenției celorlalți jucători.
- Dacă jucătorul din dreapta ta preia Sixes, ar trebui să renunți la încercarea de a-ți anula propriile Sixes. Este puțin probabil să arunce niciunul.
- Dacă jucătorul din stânga ta încearcă să termine o coloană de Nines, încearcă să eviți să-ți arunci propriile Nine.