Președinții și găurile A este un joc de cărți distractiv și rapid, în care pozițiile jucătorilor se schimbă în fiecare rundă. Câștigătorul fiecărei runde devine președinte, în timp ce cel care pierde este o gaură. Odată ce obțineți regulile de bază, puteți încerca una dintre numeroasele variante ale acestui popular joc de cărți.
Pași
Partea 1 din 3: Începerea primei runde
Pasul 1. Adunați 4 până la 7 jucători
Nu puteți juca președinți cu mai puțin de 4 persoane. Cu toate acestea, dacă doriți să includeți mai mult de 7, va trebui să amestecați un al doilea pachet de cărți în grămadă.
Pasul 2. Împarte un pachet standard de 52 de cărți pe rând
Mergeți în jurul cercului până când toate cărțile au fost împărțite. Unii jucători pot avea o carte mai mult decât alți jucători, ceea ce este bine.
Pasul 3. Cereți persoanei cu cele 3 cluburi să așeze cardul jos în mijloc
Această carte începe întotdeauna prima rundă. În afară de această carte, nimeni altcineva nu ar trebui să dezvăluie cărțile care sunt în mâna lor.
Pasul 4. Puneți cărțile cu un „rang” superior în sensul acelor de ceasornic în jurul cercului
Rangul unei cărți este numărul. Cel mai mic rang este un 3 și cel mai înalt rang este un as. Cardurile cu 2 nu au un rang.
De exemplu, după ce prima persoană pune jos 3 din cluburi, jucătorul din stânga lor trebuie să dea jos un 4 sau mai mare. Dacă al doilea jucător dă jos un 4, al treilea jucător trebuie să dea jos un 5 sau mai mare. Nu pot pune jos un 3
Pasul 5. Puneți un 2 pe grămadă pentru a curăța puntea
Scoateți toate cărțile din grămadă și puneți-le deoparte până la următoarea rundă. Persoana care a pus 2 jos acum poate alege orice carte și o poate juca. Persoana care le urmărește acum trebuie să depășească această nouă carte.
O carte 2 nu poate fi ultima carte pe care o joci în mână. Dacă mai ai doar 2 cărți și o joci, vei pierde automat jocul, devenind „scabag” sau „o gaură”
Pasul 6. Depășește un set de cărți cu același număr de cărți cu rang mai înalt
Puteți pune jos 2 sau mai multe cărți de același rang pe grămadă. În acest caz, următoarea persoană trebuie să se potrivească cu același număr de cărți, dar cu un rang mai înalt.
- Deci, dacă puneți o pereche de 5, următoarea persoană trebuie să pună o pereche de 6 sau mai mult. Nu pot pune jos un rege (chiar dacă depășește un 6) sau o pereche de 4 (deoarece, deși au o pereche potrivită, 4 este un rang inferior).
- Dacă toate cele 4 cărți ale unui număr sunt puse jos, pila este eliminată. Deci, dacă 4 ași sunt lăsați jos, ștergi grămada și ultima persoană care joacă stabilește o nouă carte.
Pasul 7. Treceți dacă nu puteți pune cărțile jos
Dacă nu puteți depăși prima carte de pe grămadă, spuneți-o. Oamenii pot continua să treacă până când cineva dă jos un card. Dacă întregul cerc de jucători spune să treacă, curățați grămada. Ultima persoană care a jucat o carte poate acum să dea jos orice carte la alegere.
Pasul 8. Continuă să joci până când toată lumea a rămas fără cărți
Există 3 rânduri în acest joc pe baza celor care și-au pierdut cărțile prima și ultima. Odată ce ai epuizat cărțile, nu mai joci până când și alți jucători și-au pierdut cărțile.
- Prima persoană care își pierde toate cărțile este președintele. Au 2 puncte.
- A doua persoană care își pierde toate cărțile este vicepreședintele. Au 1 punct.
- Ultima persoană care are cărți este cunoscută sub numele de a-hole, scumbag sau bum. Nu obțin puncte, dar trebuie să schimbe cărți cu președintele runda următoare.
- Dacă decideți să jucați doar o rundă, președintele este câștigătorul. Cu toate acestea, în mod tradițional, se joacă mai multe runde până când cineva obține 11 puncte și câștigă.
Partea 2 din 3: Redarea rundelor ulterioare
Pasul 1. Obțineți președintele și gaura pentru a schimba cărți după ce ați distribuit pachetul
A-gaura trebuie să dea președintelui cea mai înaltă carte. Între timp, președintele poate da o gaură orice carte din mâna pe care o alege. De regulă, președintele va da o gaură o carte de rang inferior.
Niciunul dintre ceilalți jucători nu ar trebui să vadă ce cărți au tranzacționat
Pasul 2. Începeți cu președintele în această rundă
Pentru toate rundele de după prima rundă, președintele va juca prima carte. Ei pot juca orice carte pe care o aleg.
Pasul 3. Joacă jocul până când toată lumea își pierde cărțile
Oricine și-a pierdut cărțile prima rundă este acum președintele, urmat de vicepreședinte. Acordați-le puncte. Persoana care încă mai are cărți la sfârșit este acum noua gaură.
- Președintele primește 2 puncte. Vicepreședintele primește 1 punct. Nimeni altcineva nu primește puncte.
- Este o idee bună să aveți pe cineva care să scrie nota în timp ce jucați rundele.
Pasul 4. Repetați până când cineva obține 11 puncte
Continuă să joci runde noi până când cineva reușește să obțină 11 puncte. Dacă doriți să faceți jocul mai lung sau mai scurt, puteți schimba acest număr la începutul jocului.
Partea 3 din 3: Incorporarea regulilor casei
Pasul 1. Creați poziții noi pentru jucătorii suplimentari
În jocurile normale de președinți, există doar 3 poziții: președinte, vicepreședinte și o gaură. Ceilalți jucători nu au titlu sau reguli speciale. Puteți crea noi poziții pentru acești jucători, dacă doriți.
- Trezorierul și secretarul sunt de obicei a treia și a patra persoană care își pierd toate cărțile. Aceste poziții sunt utile dacă îi veți permite președintelui să stabilească reguli noi pe măsură ce jocul continuă.
- Vice-a-gaura este al doilea jucător care își pierde cărțile. La începutul unei noi runde, vice-o-gaura îi dă președintelui 1 carte, în timp ce a-gaura îi dă președintelui 2.
Pasul 2. Permiteți președintelui să stabilească reguli noi dacă câștigă 3 sau mai multe runde
Dacă o persoană continuă să câștige, s-ar putea să o lăsați să stabilească o nouă regulă pentru restul jocului. Acesta poate fi tot ce dorește președintele. De exemplu:
- Dacă jucați cu poziții suplimentare, ați putea stabili reguli speciale pentru acestea, deoarece în mod normal nu există. De exemplu, ați putea spune că trezorierul și secretarul pot schimba cărți la începutul fiecărei runde.
- Dacă jucați acest joc ca pe un joc de băut, puteți face o regulă de genul „Toată lumea trebuie să bea când se joacă 8 cluburi” sau „Cine pune jos un set de potrivire trebuie să bea”.
Pasul 3. Folosiți o pereche potrivită pentru a bate orice clasament de carte
În unele variante ale jocului, dacă puneți 2 cărți de același rang, bateți în mod automat orice singură carte aflată în prezent în grămadă. Așadar, o pereche de 3 ar învinge o singură regină. Următorul jucător ar trebui să pună în jos 2 cărți de rang superior.
În această variantă, un set mai mare va bate întotdeauna un rang inferior. Deci, dacă jucați o pereche de 6, următoarea persoană vă poate învinge cu un trio de 4. Persoana care le urmărește poate bate asta cu un set complet de 3
Pasul 4. Permiteți oamenilor să potrivească cărțile
O altă variantă populară este de a permite oamenilor să pună cărți care se potrivesc cu rangul cărții de deasupra. De exemplu, dacă un 5 este cartea de sus a grămezii, ai voie să dai jos încă 5 în loc de 6 sau mai mare.
Săriți următorul jucător când vă potriviți cu rangul. Deci, dacă asortezi un 5 cu un alt 5, persoana din stânga ta își pierde rândul
Pasul 5. Faceți președinții un joc de băut
Regulile sunt în mare parte aceleași, doar fiecare persoană are nevoie de o băutură. Președintele poate cere oricui să facă o gură. Vicepreședintele poate cere oricui, cu excepția președintelui, să bea.
- Ar trebui să beți când treceți sau sunteți omis.
- Toată lumea ar trebui să bea când se joacă un 2.
- În unele variante ale jocului, când președintele spune „ședință de consiliu”, toată lumea își termină băuturile.
- În mod tradițional, orificiul trebuie să umple din nou băuturile oamenilor.