Cum să joci Sevens (joc de cărți): 12 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Sevens (joc de cărți): 12 pași (cu imagini)
Cum să joci Sevens (joc de cărți): 12 pași (cu imagini)
Anonim

Sevens este, de asemenea, cunoscut sub numele de Fan Tan, Dominoes sau Parlament, în funcție de cine întrebați. Indiferent de nume, scopul este să scapi mai întâi de cărțile tale pentru a câștiga. Singurele lucruri de care aveți nevoie sunt un pachet de cărți, niște prieteni și abilitatea de a pune cărțile în ordine numerică secvențială.

Pași

Partea 1 din 2: Jocul

Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 1
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 1

Pasul 1. Împarte un întreg pachet de cărți

Alegeți o persoană pentru a fi dealer și puneți-i să împartă un pachet de 52 de cărți de joc, cu fața în jos și una câte una, fiecărei persoane care merge în sensul acelor de ceasornic. Acest joc poate fi jucat cu între trei și opt persoane.

  • În funcție de cantitatea de jucători, cărțile pot fi distribuite inegal.
  • Pentru a rezolva acest lucru, schimbați dealerii fiecare rundă, astfel încât toată lumea să aibă o rundă cu cea mai mică sau cea mai mare cantitate de cărți. Atâta timp cât dealerul comută în sensul acelor de ceasornic și fiecare dealer împarte cărțile care merg în sensul acelor de ceasornic, modelul se va repeta corect.
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 2
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 2

Pasul 2. Aranjați-vă mâna în ordinea costumului și a ordinii numerice

Pentru a vă menține concentrat, organizați mâna care vi se acordă. Vrei să aranjezi cărțile mai întâi după costum și apoi în ordine numerică. Cel mai bine este să începeți cu orice două în extrema stângă și să le alergați până la asul din extrema dreaptă.

  • O întreagă alergare va arăta astfel: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
  • Cele patru costume sunt inimi, diamante, pică și bâte. Alternând culorile costumelor din mâna dvs., va fi, de asemenea, mai ușor să găsiți cărți de jucat.
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 3
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 3

Pasul 3. Începeți fiecare rundă cu cele șapte diamante

Oricine are șapte diamante îl așează pe masă. Când se joacă un șapte din orice costum, începe un „aspect”. Un aspect este realizat prin așezarea cărților una câte una lângă cele șapte în ordine secvențială.

  • Veți avea patru machete în total, una pentru fiecare costum.
  • Pe măsură ce jocul continuă, singurul mod în care poate fi pornit un aspect de costum pe masă este dacă cineva joacă un șapte.
  • Unele variante ale acestui joc selectează persoana din stânga dealerului pentru a merge mai întâi, indiferent de cine are șapte diamante.
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 4
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 4

Pasul 4. Organizați aspectele de pe masă

Aspectele merg pe orizontală pe masă. Puteți crea o rețea de 4x13 cărți dacă puneți fiecare costum care merge lateral unul deasupra celuilalt. Sau, în schimb, puteți începe să stivați restul secvenței unui costum deasupra celor 6 și 8 cărți pentru a economisi spațiu.

Dacă așezați cărțile pe verticală în costumele lor, jocul va semăna cu configurarea solitaire

Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 5
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 5

Pasul 5. Puneți pe rând câte o carte

Fiecare persoană pune o carte la rândul său, dar trebuie să fie următoarea carte în raport cu cele deja de pe masă. De exemplu, următoarele cărți jucate după un șapte vor fi fie cele șase, fie cele opt din acel costum.

  • Dacă mergeți în ordine din cele șapte înseamnă că veți juca cărți care coboară la cele două cărți ale acelui costum pe partea stângă a celor șapte și pe partea dreaptă, valorile cărților vor crește până la as.
  • De exemplu, dacă aveți un inimă, nu puteți juca acea carte până când cineva nu a jucat cele zece inimi de pe masă.
  • Puteți pune împreună cărți de același costum. Dacă un șapte de inimi este pe masă, puteți juca doar un șase de inimi lângă el, nu un șase de inimi.
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 6
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 6

Pasul 6. „Knock” când nu puteți juca nicio carte

Bătând la masă este o modalitate de a spune că îți treci rândul. Sau, în schimb, puteți spune doar „treceți”. Puteți trece când nu aveți cărți care pot fi jucate. De exemplu, dacă pe masă există doar cinci la nouă și tot ce-ți mai rămâne sunt două și cărți de față.

  • Este împotriva regulilor să transmiteți un turn dacă aveți o carte care poate fi jucată oriunde pe masă.
  • Dacă joci cu jetoane de poker, o pedeapsă pe care o poți folosi este că, dacă cineva trece când are cărți de jucat, trebuie să pună trei jetoane în pot.
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 7
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 7

Pasul 7. Continuați să jucați până când cineva rămâne fără cărți

Mergeți în jurul mesei, fiecare punând câte o carte, până când cineva își joacă ultima carte. Ei sunt câștigătorii acelei runde și, dacă jucați doar o rundă, atunci ei sunt câștigătorii jocului. Colectează toate cele 52 de cărți și începe o nouă rundă sau joc.

  • Puteți juca mai multe runde într-un singur joc pentru a juca mai mult sau pur și simplu jucați un joc rapid în timp ce ucideți timpul.
  • Aveți mai multe opțiuni pentru alegerea următorului dealer. O opțiune este ca persoana din stânga dealerului original să fie acum noul dealer.
  • Cealaltă opțiune este ca câștigătorul să împartă cărțile sau persoana din stânga acestora. Tot ceea ce contează este că fiecare persoană are șansa de a împărți cărțile.

Partea 2 din 2: Adăugarea de noi strategii și scoruri

Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 8
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 8

Pasul 1. Ține-te de șapte, șase și opt cât mai mult timp posibil

Dacă decideți să nu jucați aceste cărți, aceasta va împiedica ceilalți jucători să poată scăpa de propriile cărți. Nimeni nu își poate juca cărțile scăzute sau scăzute din secvență, astfel încât să ai puterea de a bloca jocul și de a-ți crește șansele de a câștiga.

Desigur, dacă aceste numere sunt singurele tale cărți care se pot juca, nu poți trece, ci trebuie să le joci

Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 9
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 9

Pasul 2. Folosiți jetoane de poker pentru a mări miza

Când începe jocul, fiecare jucător pune un cip în pot. Oamenii cu cea mai mică cantitate de cărți în mână pun un cip suplimentar în pot pentru a uniformiza terenul de joc. De fiecare dată când cineva trece, trebuie să adauge un cip în oală. Câștigătorul rundei sau al jocului primește întregul pot.

  • Folosiți jetoane, bănuți sau chiar bomboane în loc de jetoane.
  • Puteți atribui bani jetoanelor pentru jocuri de noroc reale sau nu, dacă doriți.
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 10
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 10

Pasul 3. Permiteți oamenilor să joace mai multe cărți

Pentru a accelera jocul, renunțați la regula care spune că puteți stabili o singură carte pe rând. De exemplu, dacă aveți patru, trei și două de pică, vi se va permite să stabiliți toate cele trei ca o alergare.

  • Această variație se aplică numai unui singur costum la un moment dat. Nu poți depune un opt de inimi, nouă de inimi și zece de diamante.
  • Chiar dacă aveți ordine numerică, cărțile trebuie să fie în același costum pentru a le așeza ca o cursă într-un singur rând.
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 11
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 11

Pasul 4. Țineți evidența câte cărți vă mai rămân pentru a înscrie

După ce cineva scapă de cărțile sale, folosește o bucată de hârtie sau caiet pentru a înregistra câte cărți îi rămâne fiecărui jucător. Fiecare carte este egală cu 1 punct. Începeți o nouă rundă și țineți evidența la sfârșitul fiecărei. Odată ce cineva atinge 100 de puncte, jocul se termină și câștigătorul este oricine are cel mai mic scor.

Pentru jocurile mai scurte, mergi doar la 50 sau 25 de puncte, în funcție de cât timp ai

Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 12
Joacă jocul de cărți numit Sevens Pasul 12

Pasul 5. Folosește Asul ca cea mai mică carte în loc de două

Unii oameni comandă cărțile începând cu asul și urcând de la cele două la rege ca fiind cea mai mare carte. Aceasta va schimba doar ușor ordinea aspectului. În partea stângă a celor două le veți așeza cărțile celor doi în loc de as, iar în partea dreaptă cursa se va termina la rege.

Recomandat: