GameMaker: Studio este un program de dezvoltare creat de YoYo Games. A fost conceput pentru a ajuta utilizatorii să creeze și să regleze de la zero jocurile pe computer și mobile, indiferent de nivelul de expertiză. Puteți descărca gratuit versiunea de bază GameMaker: Studio (sau puteți achiziționa o ediție avansată) după crearea unui cont YoYo Games; după descărcare, puteți începe rapid să vă proiectați propriile jocuri.
Pași
Metoda 1 din 3: Familiarizarea cu GameMaker: Studio
Pasul 1. Aflați ce tip de joc ați dori să creați
Dacă sunteți interesat să realizați un shooter izometric, de exemplu, tutorialele și exemplele pe care le veți citi vor fi foarte diferite de tutorialul dvs. mediu bazat pe puzzle.
Orice forum comunitar, indiferent dacă este în comunitatea Steam sau în comunitatea YoYo Games, vă va ajuta să veniți cu idei pentru jocuri și modalități de a vă îmbunătăți în continuare cariera de a crea jocuri
Pasul 2. Aflați despre resursele de bază pe care le veți folosi
Fiecare componentă a jocului tău este o resursă; resursele includ totul, de la sunete și imagini de caractere la efecte de coliziune și o compilare a întregului cod. Puteți vizualiza o sumă forfetară a resurselor dvs. în orice moment din Arborele Resurselor din partea stângă a ecranului. Resursele GameMaker sunt următoarele:
- Sprite, care sunt imagini folosite pentru a anima obiecte.
- Sunete, care alcătuiesc efectele sonore și scorul muzical al jocului.
- Fundaluri, care sunt imagini utilizate pentru a defini camere.
- Căi, care sunt modele de mișcare scriptate pentru obiectele din joc.
- Scripturi, care sunt bucăți de cod pe care le denumiți și le chemați în acțiune în anumite instanțe (de exemplu, o coliziune obiect-obiect).
- Umbrele, care sunt utilizate pentru a crea efecte grafice (de exemplu, umbre).
- Fonturi, care dictează aspectul textului.
- Linii de timp, care dictează punctul în care apar instanțe specifice în joc (de exemplu, o deschidere a ușii sau un inamic care apare).
- Obiecte, care sunt în esență orice apare pe ecran (cu excepția fundalului).
- Camere, care dețin obiecte.
- Fișierele incluse, care sunt fișiere de pe computer, pe care jocul le va folosi în tăierea finală.
- Extensii, care sunt adăugiri la joc în afara bazei tradiționale de resurse GameMaker.
- Constantele, care includ toate variabilele constante definite de dvs. pentru jocul dvs.
- Când numiți resurse, asigurați-vă că le prefați diferit în funcție de categorie; de exemplu, s-ar putea să vă prefaceți sunetele cu „sfx”, spritele dvs. cu „spr” și așa mai departe. Utilizarea aceluiași prefix pentru diferite categorii poate asocia necorespunzător o resursă cu o categorie, ceea ce va duce la o eroare.
Pasul 3. Aflați componentele interfeței grafice de utilizator (GUI)
GUI este setul de instrumente și opțiuni care vă ajută să vă creați și să vă ajustați jocul. Pentru a vizualiza interfața grafică, faceți clic pe fila „Nou” din partea de sus a meniului de pornire GameMaker.
- Meniurile principale se află în colțul din dreapta sus al GUI GameMaker. Acestea includ Fișier, Editare, Resurse, Scripturi, Executare, Fereastră și Ajutor. Fiecare dintre aceste opțiuni are propriul său meniu derulant complet cu opțiuni specifice funcției lor, așa că asigurați-vă că dați clic pe fiecare dintre acestea pentru a afla mai multe despre conținutul lor.
- Bara de instrumente principală se află sub meniurile principale; conține butoane pentru a adăuga obiecte, sprite și orice alte resurse GameMaker de care aveți nevoie. De asemenea, puteți exporta proiectul, salva proiectul și puteți deschide un proiect vechi de aici.
- Spațiul dvs. de lucru este fereastra de sus din partea dreaptă a ecranului. Aici creați și editați resurse.
- Zona de compilare a codului se află sub spațiul dvs. de lucru; aici se adună și compilează codul legat de jocul tău.
- Arborele de resurse se află în partea stângă a interfeței grafice; afișează fiecare resursă pe care ați alocat-o jocului dvs. într-un formular de listă, completat cu bara de căutare de mai jos.
Pasul 4. Aflați elementele de bază despre obiecte și evenimente
Obiectele cuprind majoritatea datelor de pe ecran din orice cameră dată. Pentru ca un obiect să fie funcțional în jocul dvs., acesta trebuie definit cu un eveniment; de exemplu, un eveniment declanșat prin apăsarea unui buton de pe tastatură poate determina un obiect să se deplaseze într-o anumită direcție. Când alegeți să creați un obiect din meniul de resurse, acesta vă va duce la meniul „Proprietăți obiect”.
- Vă puteți defini obiectele adăugând un eveniment în Proprietăți obiect, apoi adăugând un rezultat în fereastra „Acțiuni”.
- Spritele sunt imagini - adesea mai multe secvențiale, în practică - folosite pentru a anima obiecte. Fiecare obiect pe care îl creați va avea cel puțin un sprite atribuit. GameMaker vine echipat cu multe șabloane sprite, iar YoYo Games are și mai multe disponibile pentru descărcare; îți poți crea și propria ta.
- „Evenimente de coliziune” sunt evenimente tipice care sunt folosite pentru a dicta ce se întâmplă atunci când un obiect atinge un alt obiect. Acesta ar putea fi un personaj care se lovește de un perete, un inamic care atinge personajul sau ceva similar.
Pasul 5. Aflați despre camere și construcția lor
La fel cum fiecare casă este separată de camere individuale, jocul dvs. va avea ecrane diferite care reprezintă diferite puncte din joc - cunoscute și sub denumirea de „camere”. Camerele conțin un set de obiecte, scripturi, căi, umbrere, cronologii și un fundal pentru a le defini ca instanțe separate.
- Fiecare cameră va avea propriul fundal pentru ao pune deoparte ca o cameră specifică. Creați un fundal făcând clic pe fila „Resurse” și selectând „Creați fundal”, apoi încărcați o imagine sau selectând una din biblioteca GameMaker.
- Camerele pot cuprinde niveluri, ecrane de încărcare, ecrane informative sau ecrane legate de opțiuni - chiar și meniul ecranului de pornire al unui joc este tehnic o cameră.
- GameMaker: Studio nu va rula jocul fără componente de cameră.
- Pentru a crea limite în camera dvs., definiți un obiect ca un perete și plasați-l în toată camera. Puteți păstra același obiect pentru încăperile următoare, dacă alegeți.
Pasul 6. Aflați despre implementarea sunetelor și a muzicii în jocul dvs
GameMaker: Studio conține o mică suită nativă de personalizare audio, din care puteți alege opțiuni de compresie, tipuri de fișiere și așa mai departe. GameMaker acceptă numai tipurile de fișiere. WAV și. MP3, deci asigurați-vă că sunetele selectate sunt în formatele de fișiere corespunzătoare înainte de a încerca să le încărcați în GameMaker.
- Pentru a afișa meniul Sunet, țineți apăsat ⇧ Shift și Control, apoi atingeți U. De asemenea, puteți face clic pe „Creați sunet” în bara de resurse derulantă.
- GameMaker poate implementa o singură pistă. MP3 la un moment dat, în timp ce poate utiliza mai multe fișiere. WAV simultan. Acest lucru face ca fișierele. WAV să fie mai bune pentru efectele de sunet și. MP3-urile pentru o coloană sonoră.
- Puteți modifica volumul implicit al piesei, calitatea piesei și numele sunetului din meniul Sunet.
- Sunetele sunt adesea folosite ca acțiuni ca răspuns la evenimente.
Metoda 2 din 3: Crearea unui cont de jocuri YoYo
Pasul 1. Deschideți browserul preferat
Pasul 2. Navigați la site-ul oficial GameMaker
Va trebui să vă creați un cont aici înainte de a putea descărca GameMaker: Studio.
Pasul 3. Plasați cursorul peste pictograma persoană de lângă butonul verde „Obțineți GameMaker”
Aceasta va solicita un meniu derulant numit „Contul meu”.
Pasul 4. Faceți clic pe meniul „Contul meu”
Dacă nu aveți un cont existent cu YoYo Games, acest lucru vă va duce la ecranul de creare a contului.
Dacă aveți un cont existent, vă puteți conecta și din ecranul de creare a contului
Pasul 5. Introduceți e-mailul dvs. de două ori sub fila „Înregistrați-vă”
Această zonă ar trebui să fie în partea dreaptă a ecranului.
Folosiți o adresă de e-mail la care nu vă deranjează să primiți promoții și actualizări prin e-mail
Pasul 6. Faceți clic pe caseta de lângă sintagma „Nu sunt un robot”
Aceasta confirmă faptul că nu sunteți un cont automat de spam.
Pasul 7. Faceți clic pe prima casetă de selectare
Această casetă ar trebui să fie lângă paragraf care să confirme că ați citit termenii și condițiile.
Există o altă casetă sub prima cu privire la promoțiile prin e-mail. Dacă nu doriți să primiți e-mailuri de la YoYo Games, faceți clic și pe această casetă
Pasul 8. Faceți clic pe butonul „Înregistrați” din partea de jos a paginii
Acest lucru vă creează oficial contul în e-mailul selectat cu jocuri YoYo.
Pasul 9. Deschideți contul de e-mail asociat Jocurilor YoYo
După ce ați apăsat „Înregistrați”, Jocurile YoYo vă trimite un e-mail cu un link pentru a crea o parolă.
Pasul 10. Deschideți e-mailul din Jocurile YoYo
E-mailul va fi de la „fără răspuns” cu titlul „Cont YoYo: Cont de utilizator creat”.
Dacă nu vedeți acest e-mail, verificați folderul Spam. Pentru Gmail, verificați și folderul „Actualizări”
Pasul 11. Faceți clic pe linkul de parolă din e-mail
Acest lucru vă va duce la pagina de creare a parolei de pe site-ul YoYo Games.
Pasul 12. Introduceți parola preferată de două ori
Aceasta este pentru a vă asigura că nu faceți greșeli în timp ce introduceți parola pentru prima dată.
Pasul 13. Faceți clic pe „Setați parola” în partea de jos a paginii
Atâta timp cât intrările de parolă se potrivesc, ați terminat de creat contul!
Metoda 3 din 3: Descărcarea programului GameMaker: Studio
Pasul 1. Deschideți browserul preferat
Pasul 2. Navigați la site-ul oficial GameMaker
GameMaker este realizat de YoYo Games; programul implicit este gratuit pentru descărcare.
Pasul 3. Plasați cursorul peste pictograma persoană și faceți clic pe „Contul meu” pentru a vă conecta dacă nu sunteți deja conectat
Puteți găsi această pictogramă în colțul din dreapta sus al site-ului, lângă butonul „Obțineți GameMaker”.
Pasul 4. Faceți clic pe butonul verde „Obțineți GameMaker” din colțul din dreapta sus al site-ului
Aceasta vă va duce la pagina versiunilor GameMaker, din care puteți selecta versiunea GameMaker pe care doriți să o descărcați.
Pasul 5. Examinați opțiunile
Fiecare ediție a GameMaker: Studio are componentele de bază de care veți avea nevoie pentru a crea jocuri simple, deși versiunile avansate conțin mult mai mult conținut decât versiunea gratuită.
- Studio FREE include toate componentele necesare pentru a crea jocuri de bază (gratuite).
- Studio Professional include conținut premium (cum ar fi „vânzarea pe piață”) și posibilitatea de a exporta jocuri pe platforme alternative - de exemplu, telefoane iOS sau Windows - pentru taxe suplimentare (74,99 USD).
- Colecția Studio Master include tot conținutul premium disponibil, plus posibilitatea de a exporta jocuri pe orice platformă alternativă (479,99 USD).
Pasul 6. Faceți clic pe butonul verde „DESCĂRCARE GRATUITĂ” din partea de jos a paginii
Acest buton se află direct sub coloana „Studio GRATUIT”.
Dacă doriți să achiziționați una dintre edițiile avansate ale GameMaker, faceți clic pe butonul verde „DE LA [Preț]” de sub coloana relevantă. Din acest moment, va trebui să introduceți informații de plată
Pasul 7. Faceți clic pe „Descărcați GameMaker Studio” în partea de sus a paginii
Aceasta va solicita fișierul de configurare al programului să se descarce în folderul implicit „descărcări”.
În funcție de browserul dvs., poate fi necesar să selectați o destinație de fișier (de exemplu, desktopul dvs.)
Pasul 8. Faceți dublu clic pe fișierul de configurare GameMaker Studio
Aceasta va începe procesul de instalare.
Pasul 9. Urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a instala GameMaker Studio
După terminarea instalării programului, veți fi gata să începeți să vă creați propriile jocuri!
sfaturi
- Manualul de utilizare GameMaker Studio este o resursă excelentă dedicată familiarizării utilizatorilor cu terminologia, procesele și aspectele GameMaker. De asemenea, ar trebui să citiți acest ghid avansat pentru funcționalitatea GameMaker - este o resursă bună pentru după ce ați citit și asimilat complet informațiile din manualul introductiv.
- Lista oficială de tutoriale Jocuri YoYo și Forumul Comunității pot servi ca o inspirație excelentă pentru propriile tale jocuri.
- GameMaker este disponibil atât pe Steam (un magazin de jocuri online și comunitate), cât și pe Jocurile YoYo; cu toate acestea, versiunea Steam a Studio nu este gratuită.
Avertizări
- Ca și în cazul oricărui program bazat pe crearea de lucruri, asigurați-vă că vă salvați des progresul. Nerespectarea acestui lucru ar putea duce la pierderea orelor de muncă.
- Aveți grijă să nu încălcați materialele protejate prin drepturi de autor. Orice încercare de a recrea sau utiliza material din materiale licențiate, protejate prin drepturi de autor ar putea duce la orice urmărire penală.