Cum să faci un joc pe Scratch (cu imagini)

Cuprins:

Cum să faci un joc pe Scratch (cu imagini)
Cum să faci un joc pe Scratch (cu imagini)
Anonim

Scratch este un limbaj de programare vizual popular dezvoltat de MIT Media Lab ca instrument educațional pentru copii. Este disponibil online, cu versiuni desktop disponibile pentru Mac OS, Windows, Chrome OS și Android. Acest wikiHow vă învață noțiunile de bază despre cum să creați un joc

Pași

Partea 1 din 4: Descărcarea Scratch

Faceți un joc pe Scratch Pasul 1
Faceți un joc pe Scratch Pasul 1

Pasul 1. Navigați la pagina Descărcare Scratch dintr-un browser web

Aceasta este pagina web de unde puteți descărca versiunea desktop a Scratch.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 2
Faceți un joc pe Scratch Pasul 2

Pasul 2. Faceți clic pe Descărcare directă

Este sub opțiunea de a descărca Scratch din magazinul digital al sistemului.

Alternativ, puteți face clic Crea în partea de sus a paginii web pentru a începe să creați imediat online în browserul dvs. web.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 3
Faceți un joc pe Scratch Pasul 3

Pasul 3. Faceți dublu clic pe fișierul de instalare

Fișierul de instalare Scratch este „Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe” pentru Windows și „Scratch 3.6.0.dmg” pentru Mac. După finalizarea descărcării fișierului de instalare, faceți dublu clic pe fișierul de instalare pentru a începe procesul de instalare. Puteți găsi fișiere descărcate în folderul Descărcări sau în browserul web.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 4
Faceți un joc pe Scratch Pasul 4

Pasul 4. Instalați Scratch

Utilizați următorii pași pentru a instala Scratch:

  • Windows

    • Selectați „Numai pentru mine” sau „Oricine folosește acest computer”.
    • Clic Instalare
    • Clic da pentru a permite programului de instalare Scratch să facă modificări în sistemul dvs.
    • Clic finalizarea.
  • Mac:

    Scratch pictograma aplicației Scratch în folderul Aplicații

Partea 2 din 4: Adăugarea graficii

Faceți un joc pe Scratch Pasul 5
Faceți un joc pe Scratch Pasul 5

Pasul 1. Deschideți Scratch

Are o pictogramă galbenă cu un S pe ea. Faceți clic pe pictograma din meniul Start de pe Windows. Îl puteți găsi în folderul Aplicații de pe Mac.

Prima dată când deschideți Scratch, vă întreabă dacă doriți să trimiteți date echipei Scratch pentru a ajuta la îmbunătățirea Scratch. Puteți face clic Nu, mulțumesc sau Da, aș dori să vă ajut să îmbunătățiți Scratch. Dacă selectați Da, datele de utilizare vor fi trimise echipei Scratch. Echipa Scratch nu colectează informații personale.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 6
Faceți un joc pe Scratch Pasul 6

Pasul 2. Adăugați un fundal

Pentru a adăuga un fundal în Scratch, faceți clic pe pictograma care seamănă cu o fotografie din colțul din dreapta jos. Apoi selectați o imagine de utilizat ca fundal. Puteți utiliza filele din partea de sus pentru a răsfoi fundalurile pe categorii sau utilizați bara de căutare din colțul din stânga sus pentru a căuta fundalul după nume.

  • Pentru a încărca propriul fundal, plasați cursorul mouse-ului peste pictograma care seamănă cu o fotografie și faceți clic pe pictograma care seamănă cu un trey cu o săgeată îndreptată în sus. Faceți clic pe o imagine pe care doriți să o utilizați ca fundal și faceți clic pe Deschis.
  • Pentru a desena propriul fundal, plasați cursorul mouse-ului peste pictograma care seamănă cu o fotografie și faceți clic pe pictograma care seamănă cu o pensulă. Utilizați instrumentele de vopsire pentru a vă picta propriul fundal.
Faceți un joc pe Scratch Pasul 7
Faceți un joc pe Scratch Pasul 7

Pasul 3. Adăugați un sprite

Spritele sunt obiecte de imagine care fac parte din scena jocului. Acestea pot fi personajul jucătorului, dușmanii sau obstacolele, personajele non-jucător, puterile și consumabilele sau obiectele animate de fundal. Pentru a adăuga un sprite, faceți clic pe pictograma care seamănă cu o pisică din colțul din dreapta jos. Apoi faceți clic pe un sprite pe care doriți să îl adăugați la scena dvs.

  • La fel ca fundalurile, puteți să încărcați și să vă pictați propriile sprite pe scena dvs. Pentru a face acest lucru, plasați cursorul mouse-ului peste pictograma care seamănă cu o pisică și faceți clic pe pictograma care seamănă cu un trey cu o săgeată îndreptată în sus pentru a încărca propriul sprite. Faceți clic pe pictograma care seamănă cu o pensulă pentru a vopsi propriile sprite.
  • Dacă trebuie să ștergeți un sprite, faceți clic pe sprite în lista de sub fereastra Previzualizare din colțul din dreapta sus și apăsați pe Șterge cheie.
Faceți un joc pe Scratch Pasul 8
Faceți un joc pe Scratch Pasul 8

Pasul 4. Trageți sprite-ul unde doriți să fie la începutul jocului

Fereastra de previzualizare se află în colțul din dreapta sus. Faceți clic și trageți sprite-ul până unde doriți să fie la începutul jocului.

Partea 3 din 4: Adăugarea comenzilor și mișcării la un Sprite

Faceți un joc pe Scratch Pasul 9
Faceți un joc pe Scratch Pasul 9

Pasul 1. Faceți clic pe sprite-ul la care doriți să adăugați controale

Faceți clic pe pictograma sprite de sub fereastra de previzualizare din colțul din dreapta sus pentru a selecta un sprite.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 10
Faceți un joc pe Scratch Pasul 10

Pasul 2. Faceți clic pe fila Cod

Este prima filă din colțul din stânga sus, sub sigla Scratch.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 11
Faceți un joc pe Scratch Pasul 11

Pasul 3. Trageți un bloc de evenimente în zona de cod

În Scratch, codificarea se face folosind blocuri. Toate blocurile sunt listate în panoul din stânga sub fila blocuri. Blocurile sunt codificate în culori după tip. Blocurile de evenimente sunt colorate în galben. Faceți clic pe punctul galben din stânga pentru a trece la blocurile de evenimente. Apoi trageți un bloc de evenimente în zona de cod din dreapta listei de blocuri. Un bloc de evenimente poate fi ceva de genul „Când se face clic pe acest sprite”, „Când se apasă [tasta]” sau „Când se face clic pe [pictograma steag verde].

Secvența jocului începe când faceți clic pe pictograma steag verde de deasupra ferestrei de previzualizare. Utilizați blocul care spune „Când se face clic pe [pictograma steag verde] pentru a crea o acțiune care începe imediat ce începe jocul. Este în partea de sus a blocurilor Evenimente. Are o pictogramă cu un steag verde în ea

Faceți un joc pe Scratch Pasul 12
Faceți un joc pe Scratch Pasul 12

Pasul 4. Atașați un bloc sub blocul evenimentului

Blocurile de mișcare sunt codificate în culori în albastru, iar blocurile Look sunt codificate în culori în violet. Găsiți un bloc pentru ceea ce doriți să se întâmple. Trageți-l în zona de cod și atașați-l sub blocul de evenimente din zona de cod. Observați cum blocurile au o crestătură deasupra și dedesubtul lor. Introduceți crestătura pentru blocul de acțiune în blocul de evenimente.

  • Dacă blocul are o săgeată îndreptată în jos (⏷), faceți clic pe săgeată pentru a afișa un meniu derulant. Selectați o opțiune (cum ar fi tasta tastaturii) din meniul derulant.
  • Dacă un bloc are un balon alb cu text în el, puteți schimba textul din interiorul balonului.
Faceți un joc pe Scratch Pasul 13
Faceți un joc pe Scratch Pasul 13

Pasul 5. Experimentați cu blocurile

Este nevoie de puțină experimentare pentru a afla cum să obțineți blocurile pentru a face ceea ce doriți. Încercați să atașați diferite blocuri și să vedeți ce se întâmplă. Următoarele sunt câteva exemple de blocuri pe care le puteți încerca.

  • Exemplu de blocuri 1:

    Selectați „Când se face clic pe acest sprite” ca bloc de evenimente. Apoi atașați blocul care spune „spune [salut!] Timp de [2] secunde” din blocurile Looks.

  • Exemplu de blocuri 2:

    Pentru a face un sprite să se miște la stânga și la dreapta când apăsați tastele săgeată stânga și dreapta, adăugați un bloc de evenimente care spune „Când [săgeata dreapta ⏷] este apăsată”. Va trebui să selectați tasta săgeată dreapta din meniul derulant din bloc. Apoi atașați un bloc care spune „punctul în direcția [90]” din blocurile de mișcare. Apoi atașați un alt bloc de mișcare pe care scrie „mutați [10] pași”. Apoi trageți o altă etichetă de eveniment în zona de cod care scrie „Când este apăsată [săgeata stânga ⏷]” atașați un bloc de mișcare care spune „punct în direcția [-90]” și atașați un alt bloc de mișcare care spune „mutați [10] pași ".

Partea 4 din 4: Adăugarea de variabile și detectarea coliziunilor

Faceți un joc pe Scratch Pasul 14
Faceți un joc pe Scratch Pasul 14

Pasul 1. Faceți clic pe Variabile

Este punctul portocaliu din panoul din stânga. Aceasta afișează blocurile variabile. Variabilele sunt ceea ce este folosit pentru a face lucruri precum scorul, viețile, contorul de sănătate etc.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 15
Faceți un joc pe Scratch Pasul 15

Pasul 2. Faceți clic pe Creați o variabilă

Se află deasupra listei de blocuri variabile. Aceasta deschide o fereastră pe care o puteți utiliza pentru a crea propriile variabile.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 16
Faceți un joc pe Scratch Pasul 16

Pasul 3. Tastați un nume pentru variabila dvs. și faceți clic pe Ok

Îi poți numi ceva de genul „Scor” sau „Vieți” sau orice vrei să schimbi atunci când spritii tăi se ciocnesc.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 17
Faceți un joc pe Scratch Pasul 17

Pasul 4. Trageți blocul care spune „Când se face clic pe [pictograma steag verde] în zona de cod

Se află în blocurile Evenimente. Este blocul cu un steag verde în text.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 18
Faceți un joc pe Scratch Pasul 18

Pasul 5. Atașați blocul care spune „Setați [variabila] la [necompletat]”

Este în blocurile variabile. Utilizați meniul drop-down din bloc pentru a selecta variabila pe care ați creat-o.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 19
Faceți un joc pe Scratch Pasul 19

Pasul 6. Introduceți numărul în care doriți ca variabila să fie la începutul jocului în balonul alb

De exemplu, dacă doriți să creați un scor, îl veți seta la „0” la începutul jocului. Pentru vieți, introduceți numărul de vieți pe care doriți să le aibă personajul dvs. la începutul jocului.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 20
Faceți un joc pe Scratch Pasul 20

Pasul 7. Atașați un bloc buclă „Forever” după blocul Set Variable

Se află în secțiunea „Control”. Acest bloc are o crestătură în mijloc pentru a adăuga blocuri în mijlocul acestuia.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 21
Faceți un joc pe Scratch Pasul 21

Pasul 8. Atașați un aspect „Dacă / Apoi” în mijlocul blocului „Pentru totdeauna”

Blocul „Dacă / Apoi” are, de asemenea, o crestătură în mijloc. În plus, are o cheie hexagonală după „Dacă”.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 22
Faceți un joc pe Scratch Pasul 22

Pasul 9. Adăugați un bloc „Atingere” în cheia hexagonală

Blocul „Atingere” se află în partea de sus a blocurilor Sensing. Trageți-l în cheia hexagonală din blocul „Dacă / Apoi”.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 23
Faceți un joc pe Scratch Pasul 23

Pasul 10. Selectați un sprite diferit pe care spriteul dvs. controlabil îl poate atinge

Utilizați meniul drop-down din bloc pentru a selecta un alt sprite. De exemplu, poate fi un sprite inamic, o pornire sau un element simplu care îți modifică scorul.

Faceți un joc pe Scratch Pasul 24
Faceți un joc pe Scratch Pasul 24

Pasul 11. Atașați blocurile pe care doriți să se întâmple atunci când spritele se ciocnesc

Dacă doriți să creați o secvență de moarte complexă, este posibil să fie necesară o anumită experimentare cu comenzile mișcării pentru a o face exact corectă. Pentru a modifica variabila, atașați variabila care spune „modificați [variabila] cu [necompletat] la blocul„ Dacă / Apoi”. Utilizați meniul derulant din blocul„ modificați variabila”pentru a selecta variabila pe care doriți să o modificați. Introduceți suma pe care doriți să o schimbe în balonul alb. De exemplu, introduceți „1” în balonul alb pentru a crește scorul cu 1 punct. Dacă doriți să eliminați o viață, introduceți „-1” în alb balon.

Recomandat: