Scratch este un mediu de programare online gratuit, distractiv și sigur realizat de MIT Media Lab. Acum, cu Scratch 3.0, puteți utiliza Scratch oricând și oriunde pe dispozitivul dvs. mobil. Aflați cum să utilizați și să codați un proiect în Scratch 3.0. Acest articol wikiHow vă va învăța tot ce trebuie să știți pentru a începe să folosiți Scratch 3.0.
Pași
Partea 1 din 3: Crearea unui cont Scratch / Începeți
Pasul 1. Accesați pagina principală Scratch
Scratch 3.0 este diferit de Scratch-ul original, deoarece este compatibil cu dispozitivele mobile.
Pasul 2. Faceți clic pe butonul „Join Scratch” de pe pagina principală pentru a crea un cont nou pe Scratch
Puteți găsi acest buton în partea stângă a butonului „Conectați-vă” din partea de sus a paginii. Scratch vă va întreba apoi ce doriți să fie numele dvs. de utilizator și parola. Scratch vă va solicita, de asemenea, e-mailul, astfel încât să vă poată trimite e-mailuri despre contul dvs. Scratch și actualizări ocazionale.
- Nu introduceți numele dvs. real de la zero. S-ar putea să vă blocați dacă Echipa Scratch află că aveți un nume de utilizator care este inadecvat sau este numele dvs. real. În schimb, alegeți un nume creativ care să vă reprezinte.
- Scratch vă va întreba și Când v-ați născut?, Unde locuiți? și care este genul tău?.
Pasul 3. Confirmați adresa de e-mail
Conectați-vă la Gmail cu adresa de e-mail pe care ați introdus-o, apoi accesați Gmail. Ar trebui să vă solicite să vă confirmați noul cont. Faceți clic pe „confirmați contul meu” pentru a confirma contul.
- Introduceți un e-mail valid. E-mailurile nevalide nu vor permite Scratch să trimită linkul de confirmare în căsuța de e-mail corectă și, ca rezultat, nu vi se va permite să partajați, să comentați, să stillați și să proiectați inima.
- Confirmarea adresei de e-mail vă va permite să partajați proiecte, să comentați și să postați forumuri în forumurile de discuții.
Pasul 4. Creați și codificați câteva proiecte Scratch 3.0 și întâlniți comunitatea
Dacă ești respectuos față de ceilalți utilizatori și ai folosit scratch-ul în mod productiv, după aproximativ 2 săptămâni vei fi invitat să devii Scratcher (New Scratcher este când tocmai te-ai înscris)!
- Citiți Regulile comunității Scratch înainte de a vă alătura Scratch.
- Faceți cunoștință cu alte persoane, alăturându-vă studiourilor și urmărind persoane.
Partea 2 din 3: Crearea și codificarea unui proiect ușor
Pasul 1. Faceți clic pe butonul Creare proiect în „Lucrurile mele” sau în partea de sus a ecranului Scratch
Primul lucru pe care îl vedeți în secțiunea sprites după finalizarea încărcării noului dvs. proiect ar trebui să fie un Sprite Cat Scratch. Dacă doriți acel sprite pentru proiectul dvs., lăsați-l. Dacă doriți un sprite nou, accesați Sprite Library pentru a adăuga un sprite. Sau puteți încărca un sprite de pe dispozitiv pentru proiectul dvs
Pasul 2. Înțelegeți ce înseamnă fiecare bloc
Cele mai multe dintre acestea necesită explorarea de unul singur. Testarea combinațiilor de blocuri este esențială pentru a vă ajuta să aflați cum funcționează.
- Blocurile de mișcare mișcă sprite-ul. Sprite-ul se poate deplasa înainte sau înapoi în direcția spre care îndreaptă.
- Blocurile Looks pot schimba costumul spritei, îl pot face pe sprite să vorbească pe ecran, să schimbe dimensiunea și conține alte efecte, precum efecte fantomă și culoare.
- Blocurile de sunet sunt utilizate atunci când aveți de gând să adăugați sunet la proiect.
- Blocurile Evenimente sunt blocurile „Când s-a făcut clic pe steagul verde”, „Când s-a apăsat tasta spațială” și așa mai departe.
- Blocurile de control vă permit să decideți dacă doriți să repetați ceva. De asemenea, dacă doriți o situație în care dacă se întâmplă ceva, atunci asta se intampla în proiect, utilizați blocurile if-then.
- Blocurile de detectare, de exemplu, sunt folosite atunci când două culori sau sprites se ating, ceva se „întâmplă”. Partea de detectare din acest exemplu este dacă cele două culori sunt atingătoare. Acele blocuri sunt blocurile albastru deschis.
- Blocurile operatorilor sunt blocurile de adunare, scădere, multiplicare și divizare.
-
Variabilele sunt folosite atunci când doriți, de exemplu, un scor. De asemenea, puteți crea o listă. Creeaza o variabila cloud când vrei să stochezi ceva în Scratch. Puteți utiliza variabilele cloud numai odată ce starea dvs. se schimbă dintr-un Nou Scratcher la o Scratcher.
- Încercați să trageți blocurile împreună. Experimentați cu diferite combinații de blocuri diferite. Apoi, în pasul următor al acestui articol, veți începe codarea cu blocurile. Dacă înțelegeți blocurile, minunat, puteți începe codarea acum! Dacă nu, este bine, pentru că în următorii pași, puteți învăța cum să începeți singur un proiect ușor.
Pasul 3. Trageți blocurile în spațiul de lucru în cod
Puteți trage blocurile în spațiul de lucru al sprite-ului dvs. Există blocuri de mișcare, blocuri „arată”, blocuri de sunet, evenimente, control, detectare, operatori, variabile, liste și „blocurile mele”.
- Vă puteți crea propriile blocuri. Definiți ce va face blocul dvs. cu blocurile de codare. Apoi, puteți utiliza blocurile într-un proiect.
- Pentru a șterge un bloc, trageți-l înapoi în secțiunea blocuri, țineți apăsat și apoi eliberați pentru a șterge.
Pasul 4. Porniți proiectul trăgând în spațiul de lucru blocul „Când a făcut clic steagul verde”
Apoi, trageți un bloc „Mutați 10 pași” și faceți clic pe steagul verde din colțul de sus al proiectului. Vedeți cum se mișcă spritul. Sprite-ul se va deplasa cu 10 pași înainte. Acum, încercați să schimbați „10” în „100”. Observați cum sprite mișcă mai mulți pași. Nu uitați să puneți un bloc „du-te la x: 0, y: 0” imediat după blocul „Când a făcut clic pe steagul verde”, astfel sprite-ul dvs. se va întoarce la locul de unde a început și nu se va mișca înainte sau înapoi. Faceți sprite-ul să se miște în sus și în jos sau vertical, schimbând axa „y”. Utilizați blocul „Modificați y cu ()”. Dacă doriți să permiteți sprite-ului să se deplaseze orizontal, schimbați axa „x” utilizând blocul „Modificați x cu ()”.
- Blocul Când semnalează clic este esențial pentru fiecare proiect. Acesta este blocul care rulează codul dvs.
- Acest pas este un pas suplimentar pentru începători pentru a vedea cum este asamblat codul. La început, toate acestea vor avea sens pentru începători.
- Exemplul de cod de mai jos este un exemplu de cod ușor. De obicei, nu veți avea nevoie de „blocurile mele” pentru un cod atât de ușor, dar acest proiect ușor demonstrează cum să utilizați „blocurile mele”.
Pasul 5. Faceți clic pe steagul verde pentru a vă rula proiectul
Făcând clic pe Steagul Verde, veți rula codul pe care l-ați făcut. Faceți clic pe semnul roșu de oprire de lângă steagul verde pentru a nu mai rula proiectul.
Faceți clic pe steagul verde de mai multe ori în timpul procesului de codificare pentru a vedea dacă ați codat ceea ce ați dorit. În acest fel, dacă ceva nu merge bine, puteți reveni oricând la codul dvs. și puteți verifica ce nu vă place la acest lucru
Pasul 6. Folosiți o extensie pentru proiecte mai avansate
Nu toate proiectele avansate folosesc o extensie. Extensiile includ stilou, traducere și text în vorbire. Acestea sunt extra care pot face proiectul dvs. mai interesant.
- The pix extensia este pentru codificarea proiectelor care implică desenul vizualizatorului de proiect în proiectul dvs.
- The text în vorbire extensia permite spritei să vorbească. Sunt disponibile voci precum scârțâitul și miaul.
- The Traduceți extensia poate traduce text. Puteți introduce textul în care doriți să fie tradus și limba în care doriți să îl traducă.
Pasul 7. Distribuiți proiectul
Scopul zero nu este doar de a codifica, ci este, de asemenea, să vă prezentați proiectele pentru ca toți ceilalți din comunitatea Scratch să le vadă, să le aprecieze și să le comenteze. Denumiți proiectul dvs. un nume adecvat, apoi împărtășiți-l! Consultați „pagina proiectului” pentru a previzualiza proiectul înainte de partajare.
- Puteți dezactiva comentariile pentru a dezactiva comentariile la proiectul dvs.
- Înscrieți-vă în inimă proiectul dacă vă place.
Pasul 8. Creați mai multe proiecte
Creați proiecte uimitoare cu Scratch 3.0! Pe lângă crearea de proiecte, distrează-te și în timp ce codezi! Unele idei de proiecte sunt
- Platforme - realizează un platformer, care poate fi controlat de tastele săgeți sau de comenzi mobile, cum ar fi un joystick;
- Joc de șarpe - faceți un joc de șarpe în care atunci când „șarpele” atinge „mărul”, „șarpele” crește mai mult.
- Parallax - creați o paralaxă, unde puteți vedea lucrurile în perspective diferite atunci când mutați mouse-ul.
- Tutorial - creați un proiect tutorial pentru a învăța alți zgârietori cum să facă ceva.
Partea 3 din 3: Discutarea în forumuri
Acest lucru este opțional, dar este sugerat, deoarece va permite oamenilor să vă revizuiască proiectele.
Pasul 1. Derulați în jos până la partea de jos a unei pagini de zgârieturi
Faceți clic pe „Forumuri de discuții”. Acesta este un loc în care întâlnești alți oameni și, bineînțeles, pui întrebări și te prezinți în comunitatea Scratch.
Pasul 2. Vezi categoriile
În forumurile de discuții Scratch din partea de jos a paginii Scratch, ar trebui să vedeți diferite categorii pentru a vă posta subiectul. Diferitele categorii sunt pentru a găsi mai ușor subiecte și postări.
Pe unele dispozitive, forumurile se pot încărca puțin încet. Fii răbdător, asta pentru că forumurile conțin o mulțime de informații
Pasul 3. Accesați Idei de proiect sau Întrebări despre Scratch pentru a vă pune întrebarea
Puteți alege în ce categorie trebuie să fie subiectul.
- Alegeți o categorie adecvată pentru postarea dvs.
- Nu uitați să urmați noua dvs. discuție pentru a primi mesaje despre aceasta. Veți primi mesaje de la acesta dacă cineva a postat un forum pe tema dvs.
- Puteți închide subiectul pe care l-ați creat 24 de ore mai târziu derulând în partea de jos sau în partea de sus și făcând clic pe butonul care spune „Închideți subiectul”. Apoi, nimeni nu mai poate posta forumuri pe tema ta.
sfaturi
- Nu te purta cu adepții. Dacă faci proiecte bune, vei obține adepți.
- Fii respectuos și inventiv.
- Folosiți „rucsacul” pentru a rucsaci cod, costume, sprite și sunet. Rucsacul se găsește în partea de jos a paginii editorului de proiect, numai când sunteți conectat la contul dvs. Scratch.
- Urmați zgârieturile dvs. preferate pentru a vedea ce fac. Urmărirea oamenilor vă poate ajuta să obțineți idei de la ei.
Nu setați „câte adepți pot atinge” ca obiectiv. Codificarea, sentimentul de inspirație și distracția sunt obiectivul din Scratch
Cuvântul „zgârieturi” înseamnă utilizatorii care folosesc zero.
Avertizări
- Deși Scratch este un loc sigur de învățat, unii utilizatori pot fi totuși nepoliticoși. Dacă se întâmplă acest lucru, faceți clic pe raportare pe profilul utilizatorului sau faceți clic pe raportare pe comentariile nepoliticoase.
- Veți fi interzis sau blocat dacă nu respectați sau sunteți inadecvat. Amintiți-vă că zero este plin de oameni de diferite vârste și rase. Fii respectuos.
- Scratch vă poate bloca din mai multe motive, cum ar fi lipsa de respect, nerespectarea instrucțiunilor, un nume de utilizator inadecvat și așa mai departe.