Cum să joci un inginer în Team Fortress 2: 7 Steps

Cuprins:

Cum să joci un inginer în Team Fortress 2: 7 Steps
Cum să joci un inginer în Team Fortress 2: 7 Steps
Anonim

Ingineri; mecanica Team Fortress 2. Plini până la capătul cunoștințelor și o mulțime de bere, inginerii sunt jucători care refuză zona defensivă care pot proiecta, construi și repara Sentinele mortale care pot trage rachete, distribuitoare utile care desfășoară muniție, metal, sănătate și echipă avansând Teleporterii pentru a menține lupta sus, pentru a ține apăsată o zonă sau a împinge înapoi echipa adversă. Indiferent de situație, un inginer va fi întotdeauna acolo pentru a implementa backup și pentru a stabili un punct de control pentru a încuraja echipa să câștige jocul. Dacă un plan se dă înapoi, inginerii pot scoate o pușcă, un pistol și cheia lor de încredere.

Pași

Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 1
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 1

Pasul 1. Prindeți-vă caseta de instrumente

Inginerii dețin un 6/32 (adică 6 gloanțe un clip, 32 de clipuri suplimentare) mitralieră Shotgun (primar), un pistol 12/200 (secundar) și cheia care ajută la construirea armamentelor nebunești (Melee). În plus, inginerii au mai multe elemente construibile care necesită construirea metalului (patru chei).

Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 2
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 2

Pasul 2. Ia metal

Când generați, fiecare inginer începe cu maximum 200 de metal (afișat în dreapta jos). Pentru a colecta metal, mergeți la cutii de muniție, arme de la morți, un dulap de aprovizionare sau un distribuitor. Odată ce construiți ceva, trebuie să îl actualizați la potențialul său maxim. Fiecare clădire poate fi actualizată de la nivelul 1 (construit recent) la nivelul 2 (necesită 200 de metal) la nivelul 3 (complet). Îmbunătățirea unei santinele la nivelul maxim (3) îl face cel mai mortal, fiind capabil să tragă cu arme și rachete Gatling gemene (care ar fi echivalentul a două Ceruri și un Soldat care trage ținta în același timp), în timp ce actualizarea unui Dispenser ajută în plus echipa prin desfășurarea mai rapidă a muniției și a metalului și creșterea ratei de vindecare.

Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 3
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 3

Pasul 3. Recunoașteți când și cum să utilizați armele dvs. principale

Inginerilor li se oferă o pușcă, un pistol, o cheie, un instrument pentru crearea clădirilor și un instrument pentru a le detona.

  • Utilizați pușca pentru atacuri de rază scurtă până la mijlocie. Aceasta este arma ta de bază, pe care o vei folosi pentru a ataca majoritatea timpului.
  • Folosiți pistolul pentru distanțe mari. Deși nu este precis, pistolul inginerului este bun pentru a termina un inamic care se retrage. Dacă rămâi fără muniție în căldura luptei cu pușca, scoate pistolul și trage.
  • Folosiți cheia pentru a repara structurile și lupta directă. Omorurile cu cheie sunt distractive, dar nu întotdeauna practice în lupta cap la cap. Păstrați cheia pentru repararea pistolului de santinelă și a altor structuri, cu excepția cazului în care se află împotriva unui spion care vă sapă clădirile. Este mai rapid și mai eficient să ataci un Spion cu aceeași armă pe care o folosești pentru a-ți repara clădirile decât pentru a comuta între ele.
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 4
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 4

Pasul 4. Înțelegeți cum să utilizați fiecare dintre structurile dvs

Inginerii au capacitatea de a construi un pistol de santinelă, un dozator și intrări / ieșiri de teleportor. Selectați un plan și rotiți-l cu 90 ° făcând clic dreapta, dacă doriți. Plasați o structură în locația dorită și urmăriți cum începe să se construiască automat. De asemenea, îl puteți lovi de câteva ori cu cheia pentru a accelera procesul. Asigurați-vă că îl păstrați bine păzit între timp, altfel, un inamic îl poate distruge cu ușurință înainte de a termina.

  • Pistola santinela (130 metal). Aceste turele vor trage automat asupra oricărui dușman care se apropie, făcându-i un element de bază în apărarea de bază. Sentinelele au o gamă limitată, care este conturată de un perete de culoare al echipei dvs. înainte de plasare.
  • Sentinelele au trei niveluri de putere de foc (nivelurile 1, 2 și 3), care pot fi îmbunătățite obținând mai mult metal și lovindu-l cu cheia. Fiecare upgrade de nivel necesită încă 200 de metal. La cel mai scăzut nivel, santinela va completa doar apărarea / ofensiva echipei, la nivelul 2 și mai sus santinela este capabilă să închidă orice dușman din vecinătatea santinelei, cu excepția spionilor.
  • Sentinelele de nivel 1 sunt foarte elementare. Aruncă runde și se rotesc mult mai încet decât alte niveluri, făcându-le susceptibile la daune de către jucătorii mai rapizi. Sunt comparabile ca putere de foc cu pistolul Scout. Aproape orice clasă poate face față unei santinele în acest moment
  • Sentinelele de nivel 2 au o putere de foc mai puternică și se pot roti mai repede decât santinelele de nivelul 1. Sunt aproximativ comparabile cu mini-pistolul unui Heavy.
  • Sentinelele de nivelul 3 sunt cele mai puternice, capabile să se rotească și să tragă rapid cu rachete și runde suplimentare. Sunt echivalentul unui mini-pistol al lui Heavy și al unui lansator de rachete Soldier.
  • Distribuitor (100 metal). Dispenserul generează încet metal și muniție pentru colegii de echipă. De asemenea, îi va vindeca pe coechipieri, deși mult mai încet decât un medic.

  • Împreună cu o santinelă din apropiere, un dozator poate oferi metal, muniție și sănătate practic nelimitat unui inginer și altor jucători. Aveți grijă, totuși, că dozatoarele generează metal într-un ritm relativ lent, așa că nu vă așteptați să aveți un lot de metal imediat după ce termină de construit.
  • Așezați un dozator strategic pe primele linii pentru a oferi coechipierilor o sursă consistentă de sănătate. Acestea sunt de neprețuit în timpul meciurilor de moarte subită.
  • Spre deosebire de Team Fortress și Team Fortress Classic, nu poți ucide dușmanii prin detonarea distribuitorului tău. Cu toate acestea, puteți plasa un distribuitor într-un coridor strâns pentru a crea o barieră improvizată. Acest lucru este util pentru a împiedica retragerea dușmanilor, precum și pentru a informa inginerul despre inamicii care intră.
  • Distribuitoarele au 3 nivele. Cu cât dozatorul are mai multe niveluri, cu atât poate vindeca mai repede oamenii. La nivelul 1, se vindecă cu o rată de 10 CP / sec; la nivelul 2, se vindecă la 15 CP / sec; la nivelul 3, devine 20 CP / sec - aproape la fel de rapid ca un medic, cu o rată de 27 CP / sec.
  • Distribuitoare stive de vindecare cu alte dozatoare din apropiere. Două sau mai multe dintre ele asigură un punct de vindecare foarte rapid pentru echipa ta. Cu toate acestea, necesită cooperarea unui al doilea inginer.
  • Un Heavy sau Pyro în apropierea unui dozator nu va rămâne niciodată fără muniție, chiar dacă vor trage în mod constant, astfel încât, cu o plasare adecvată, puteți avea un act Heavy ca o santinelă improvizată sau Pyro ca un verificator de spionaj.
  • Teleportor (50 metal). Teleportorul este extrem de util pentru transportarea rapidă a jucătorilor nou-născuți. Amintiți-vă că va trebui să plasați o intrare și ieșire pentru teleporter.
  • Fiți strategic atunci când selectați o locație pentru intrarea în teleporter. Veți dori să plasați o intrare unde colegii dvs. de echipă să o poată vedea cu ușurință, dar nu atât de evidentă încât să o lase deschisă focului inamic.
  • În mod similar, evitați plasarea ieșirilor în aer liber. Nu numai că vrei să îți păstrezi viața de ieșire, ci și viața colegilor de echipă pe măsură ce aceștia vin să afle unde au fost teleportați.
  • Amintiți-vă că jucătorii care trec prin teleporter vor lăsa temporar urmele culorii echipei dvs. în urma lor. Oponenții cu experiență vor lua notă de acest lucru și vor încerca să găsească locația ieșirii.
  • Teleportatorul dvs. poate transporta un jucător aproximativ la fiecare 10 secunde, cu excepția cazului în care este actualizat, iar timpul este redus la 5 secunde pentru nivelul 2 și 3 secunde pentru nivelul 3.
  • Înainte de a construi o ieșire, profitați de capacitatea dvs. de a roti structurile făcând clic dreapta. Acesta ajută jucătorii care intră să aibă o vedere clară a locului în care merg, mai degrabă decât să privească într-un colț.
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 5
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 5

Pasul 5. Elaborați o strategie

În timp ce inginerii sunt pregătiți să fie o clasă defensivă, ei au totuși multe oportunități de a juca și la ofensă. Asigurați-vă că experimentați diferite tehnici și planuri care oferă cele mai multe beneficii pentru dvs. și restul echipei.

  • Luați în considerare rolul dvs. defensiv. Majoritatea inginerilor își vor petrece timpul în bază, plasând santinelele în locații în care nu pot fi distruse cu ușurință. Dacă sunteți foarte aproape de re-spawn, ați putea lua în considerare construirea unui dozator îndepărtat lângă linia din față pentru a oferi sănătate colegilor dvs. de echipă, deoarece aveți acces ușor la dulapul de consumabile. Nu uitați să plasați o ieșire de la teleportor la distanță pentru a vă ajuta la transportul coechipierilor. Pentru un inginer defensiv, arma santinelă ar trebui să fie poziționată pentru a proteja cel mai bine obiectivul.
  • Luați în considerare rolul dvs. ofensator. Inginerii pot fi folosiți pentru a crea „mini baze”, care pot oferi un loc pentru coechipierii să se retragă pentru sănătate și muniție, precum și un loc pentru transportul coechipierilor cu teleportorul. Într-un rol ofensator, un pistol de santinelă ar trebui să servească pentru a proteja ieșirea și distribuitorul de teleportor.
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 6
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 6

Pasul 6. Aveți grijă de spioni și de minătorii lor

Spionii sunt echipați cu sapatori, care vă vor dezactiva structurile și le vor face inutilizabile. De asemenea, sapatorii vor scurge încet puterea structurii dvs. și o vor distruge dacă este lăsată pornită prea mult timp. Dacă un Spion vă sapă una dintre structuri, loviți-o rapid de câteva ori cu cheia pentru a distruge sapperul și pentru a vă repara structura. De obicei, este o idee bună să vă concentrați mai întâi pe uciderea spionului și apoi să reparați și / sau să vă reconstruiți structurile. În caz contrar, spionul va continua să vă sapă structurile din nou sau din nou, altfel ar putea să vă înjunghie în timp ce vă confruntați cu santinela.

  • Este important să rețineți că sapatorii vă vor dezactiva structurile. Prin urmare, dacă un Spion vă sapă santinela, nu va putea să tragă până când sapatorul nu este îndepărtat. Acest lucru vă poate lăsa vulnerabil nu numai la atacurile Spy, ci și la alți dușmani care intră.
  • Bineînțeles, nu uitați că santinelele dvs. nu vor ataca un spion îmbrăcat și / sau deghizat în unul dintre colegii dvs. de echipă.
  • De obicei, santinelele, distribuitoarele și teleporterii dvs. vor fi prima prioritate pentru a fi distruse de echipa adversă, indiferent dacă atacă sau (în special) apără. prin urmare, în multe cazuri, construirea santinelelor și a teleportorilor în locații ascunse sau neașteptate, greu accesibile este o decizie mai bună decât construirea ei în locuri de apărare tradiționale, care ar fi primul loc vizat. Luați în considerare utilizarea unui dozator și a unui salt ghemuit pentru a ajunge la acoperiș în punctul C de pe groapa de pietriș sau în colțul de colț de pe etapa 1, punctul 2 din Goldrush. O echipă care se confruntă cu o santinelă într-o poziție neconvențională va fi uneori prea uimită ca să facă strategii în jurul ei și să o distrugă!
  • Fii atent la bărbații demo, ale căror lipicioase pot elimina un set întreg de clădiri inginerești dacă sunt aproape una de alta. Asigurați-vă că urmăriți toate colțurile și punctele oarbe de unde omul demonstrativ poate lansa stick-uri
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 7
Joacă un inginer în Team Fortress 2 Pasul 7

Pasul 7. Folosiți mai multe arme

Finalizarea realizărilor sau găsirea armelor ar trebui să vă ofere Gunslinger, Frontier Justice și Wrangler. De asemenea, veți obține o altă armă dacă vă pregătiți.

sfaturi

  • Comunicarea este esențială în TF2. Dacă vă păziți inteligența în ctf_2fort, ascultați-vă colegii de echipă (fie prin chat, fie prin voce) pentru informații despre mișcarea inamicului.
  • Dacă schimbi clasa, structurile tale vor dispărea de îndată ce vei reda spawn.
  • Acordați atenție HUD-ului din colțul din stânga sus. Dacă una dintre structurile tale suferă daune, vei auzi un semnal sonor și HUD-ul tău va evidenția structura deteriorată.
  • Când lucrați cu alți ingineri, luați în considerare plasarea unui teleportator care să vă ducă înapoi la baza dvs. Acest lucru este util pentru a da o mână într-un magazin infinit de metal și pentru a-i îndruma pe alți coechipieri înapoi la re-spawn. Rețineți că acest lucru va încurca majoritatea jucătorilor, deci asigurați-vă că comunicați strategia echipei dvs.
  • Când vă modernizați clădirile, încercați să vă întoarceți din când în când, asigurându-vă că niciun spion sau vreun alt jucător nu se strecoară în spatele vostru cu intenția de a vă ucide.
  • Conform patch-ului de actualizare a inginerului (în iulie 2010), există mai multe arme noi și modificări ale inginerului în TF2. Următoarele sunt 4 arme și instrumente noi realizabile, avantajele și dezavantajele lor:

    • Frontier Justice:

      Frontier Justice poate fi schimbat în inventarul Inginerului în locul pistolului standard. Când arma de santinel a unui inginer este distrusă, Frontier Justice va câștiga lovituri critice bonus. De asemenea, vor primi două bonusuri pentru fiecare ucidere pe care o face Sentry și un critic pentru fiecare asistență. Pe dezavantaj, arma are o magazie cu 50% mai mică decât pușca veche obișnuită și nu primește critici aleatorii.

    • Wrangler:

      Inginerul își va schimba pistolul de încredere cu Wrangler, care va preda jucătorului obiectivul automat al unei santinele. Atunci când utilizați Wrangler, santinela dvs. va primi un scut care absoarbe daunele, o armă de foc mai puternică și un lansator de rachete cu foc mai rapid.

    • Gunslinger:

      Este o gheară mecanică care înlocuiește cheia, care adaugă 25 de sănătate maximă utilizatorului și înlocuiește Sentinelele cu Mini Sentinele (nu sunt la fel de puternice ca și santinelele, nu sunt actualizabile, dar odată plasate sunt extrem de rapide de asamblat și pot fi, de asemenea, controlate de jucător folosind Wrangler) și fiecare al treilea pumn dintr-un combo este un hit critic, fără critici aleatorii.

    • Ospitalitatea din sud:

      Este o cheie avansată care arată mai degrabă ca o cleaver cu vârfuri! La lovire, ținta sângerează timp de 5 secunde, nu are critici aleatorii și adaugă utilizatorului o vulnerabilitate de 20% daune provocate de incendiu.

  • Fii atent la vocea inginerului. Îl vei auzi strigând diferite lucruri în funcție de scenariu. De exemplu, va striga „Sentinela jos!” dacă santinela ta este distrusă sau „Spionează-mi pe santinela!” dacă un Spion vă dezactivează santinela.
  • Nu vă atașați prea mult de o anumită locație de pe hartă. Un inginer bun își va demola și reconstrui structurile în locații strategice pentru a-și îndeplini obiectivul și a servi echipa. Structurile plasate într-o secțiune a hărții care nu sunt în joc sunt inutile.
  • Amintiți-vă că vă puteți transforma structurile înainte de creare cu un simplu clic dreapta (implicit). Aceasta va roti planul de la sol cu 90º. Acest lucru este extrem de util pentru plasarea strategică pe pervazuri și altele asemenea.

    Este o idee bună să vă transformați structurile astfel încât să fie cele mai eficiente. Rotiți ieșirile de teleporter pentru a face fața deschisă, astfel încât coechipierii dvs. să nu fie nevoiți să se întoarcă confuz. Rotiți-vă santinelele, astfel încât să nu piardă timpul întorcându-se la foc, oferindu-le dușmanilor mai puțin timp să reacționeze

  • Nu presupuneți că puteți repara și actualiza doar propriile santinele. Dacă sunteți în echipă cu un alt inginer și santinela dvs. este distrusă, faceți echipă cu celălalt inginer pentru a împiedica căderea propriei sale santinele.

    Puteți scoate sapatori din clădirile inginerești prietenoase dacă reușește să fie ucis

  • Încercați să găsiți cele mai bune locații pentru care să vă construiți santinela. Unele locații bune sunt camere închise, în colțuri îndepărtate și în spatele bolovanilor mari.

    Veți dori să vă construiți santinela într-un loc în care să poată trage orice jucător care încearcă să o distrugă. Prin urmare, este o idee proastă să plasați o santinelă în aer liber, unde un lunetist sau o serie de rachete bine plasate o pot ridica de la distanță. Marginile și colțurile strânse sunt, de asemenea, o idee proastă, deoarece un inamic se poate poziționa cu ușurință pentru a trage santinela fără a fi rănit; Asigurați-vă, de asemenea, că sfera de influență a santinelei acoperă toate unghiurile de atac, deoarece armele jucătorului pot depăși cele ale santinelei

  • Asigurați-vă că ridicați armele inamice moarte (și coechipierul) și că ridicați cutii de muniție. Sunt o sursă excelentă de metal pentru construirea / repararea / modernizarea structurilor dvs.

    Câștigi 100 de metale pentru fiecare armă ridicată! Nu fugi prea departe de tabără, totuși

  • Puteți sări pe structurile dvs. pentru a construi mai sus. Pentru a sări în sus, sări și ghemuiți-vă în aer în timp ce vă deplasați înainte pentru a ajunge deasupra structurilor dvs. Stând în picioare și sărind pe santinela sau dozatorul dvs. vă poate oferi acces la un teren mai înalt, unde un spion nu poate ajunge! Dacă nu puteți ajunge la acest teren mai înalt, puteți sări în continuare și să construiți o ieșire de teleporter pentru a vă ajunge acolo odată ce acesta este complet. Echipa ta, în special lunetistii, te vor iubi pentru că îi ridici și nu-i pot ajunge la spionii și cercetașii cărora le place să-i omoare.
  • Stabilirea unei baze directe, în special în hărțile CP, poate fi indispensabilă echipei dvs.
  • Încercați să rămâneți aproape de linia din față, dar înapoi suficient de departe pentru a putea construi fără a fi sub foc.
  • Dacă descoperiți că un spion îți pătrunde constant santinela, folosește cheia pentru a-l ucide. S-ar putea să vă fie mai ușor să distrugeți sapperul și să ucideți spionul cu cheia în același timp, decât să distrugeți sapperul și să scoateți pușca pentru a ucide spionul.
  • Puteți accelera timpul de construire a oricăreia dintre structurile dvs. pur și simplu continuând să-l atingeți cu cheia după plasare. Aceasta este, în general, o idee proastă, totuși, deoarece după ce ați plasat o clădire, probabil că veți alerga pentru a obține mai mult metal, cu excepția cazului în care aveți deja un distribuitor din apropiere, iar acest lucru nu pierde timpul și este foarte riscant.
  • Dacă Pyros are Homewrecker, ei vor putea elimina sapatorii inamici. Încercați să obțineți un Pyro care să vă "verifice" clădirile, care este cel mai simplu mod de a ucide spionii.
  • Aproape niciodată nu încercați să distrugeți un spion. Mulți ingineri par să aibă obiceiul de a-și folosi întotdeauna cheia. În timp ce cheia are cea mai mare șansă de critică dintre toate armele corp la corp în joc, pușca va deteriora aproape întotdeauna cheia. Folosiți cheia numai dacă peletele de pușcă nu lovesc.
  • Faceți echipă cu alți ingineri (și un piro dacă spionii sunt o problemă) pentru a oferi acoperire și provizii pentru alți jucători.

Recomandat: