Cum să joci un lunetist în Team Fortress 2: 15 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci un lunetist în Team Fortress 2: 15 pași (cu imagini)
Cum să joci un lunetist în Team Fortress 2: 15 pași (cu imagini)
Anonim

Lunetistul este asasinul australian pe distanțe lungi al Team Fortress 2. Lunetistii joacă în general rolul de sprijin, dar un lunetist priceput poate juca o ofensă și o apărare eficace. Înarmat cu infamul său Sniper Rifle, el poate introduce gloanțe în capul oricui de la 500 de metri distanță și poate opri orice amenințare opusă obiectivului său. Alături este SMG-ul său, care îl ajută să reziste suficientă sănătate pentru a obține o ultimă lovitură cu Kukri, un cuțit lung nepalez util pentru tăierea spionilor.

Pași

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 1
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 1

Pasul 1. Cunoaște-ți instrumentele de supraviețuire

Fiecare lunetist începe cu trei arme de rezervă: o pușcă lunetistă, care poate deține 25 de gloanțe (primar), o mitralieră 25/75 SMG (secundar) și Kukri de rezervă (Melee). Alături de acestea sunt și alte arme pe care le poți obține prin realizări și scăderi de obiecte. Armele de realizare deblocabile pentru lunetist sunt: Vânătorul - Un arc care trage proiectile săgeată (Primar), Jarate - un borcan de urină aruncabil (Secundar) și Razorback - Un scut care previne înjunghierile din spate. Dacă sunteți departe de luptă și nu veți folosi un cuțit, luați Razorback ca protecție suplimentară. (Secundar).

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 2
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 2

Pasul 2. Aflați ce este Sniper Rifle și cum să-l utilizați

Sniper Rifle este o armă puternică cu un timp de încărcare redus. iar utilizarea sa principală este de a-i lua pe dușmani la o distanță bună. Această armă este foarte puternică și poate fi letală cu o singură lovitură. Amintiți-vă, vizați capul dușmanilor voștri. În funcție de cât ați încărcat înainte de a trage, pușca va face 150-450 dmg pe o lovitură la cap sau 50-250 pe o lovitură corporală.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 3
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 3

Pasul 3. Îndreptați-vă tehnica

În general, ar trebui să rămâneți nedescoperit și să evitați să rămâneți mărit. Acest lucru vă permite să fiți mai conștienți și să observați câmpul de luptă. În plus, obiectivul vă va limita vederea și vă va reduce viteza de mișcare. Un lunetist care nu știe ce se întâmplă este vulnerabil la spate. Rămânând fără scop, puteți utiliza oricare dintre cele patru tehnici de mai jos, elaborate în următorii patru pași: Fără scop, Focalizare dură, Focalizare Strafe și Quickscoping.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 4
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 4

Pasul 4. Învață să nu faci scop

No Scoping, cunoscut și sub denumirea de lansare a șoldului, trage pistolul fără zoom, de la șold, și este util pentru a alege orice dușman apropiat sau în mișcare rapidă, cum ar fi cercetașii. O lovitură fără scop va face 50 dmg, indiferent dacă ați lovit capul, pieptul sau cizmele inamicului. Dacă credeți că scopul este periculos într-o situație, vă puteți ajuta echipa să tragă din foc pentru a ajuta la uciderea oricăror dușmani.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 5
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 5

Pasul 5. Învățați să aplicați intens

Cu cât sunteți mărit mai mult, cu atât mai multe daune pot face fotografiile dvs. Un contor se va încărca în fiecare secundă în care sunteți mărit. Când este plin, veți face cele mai multe daune. Dacă ați împușcat un inamic imediat ce măriți, glonțul va avea aproximativ 150 dmg. Acest lucru este suficient pentru a ucide cercetași, piros, medici, lunetiști sau spioni. Aceasta este o modalitate eficientă și ușoară, împreună cu lipsa scopului, de a elimina unele dintre clasele de daune mari cu o singură lovitură. O lovitură la cap complet încărcată va provoca 450 de daune jucătorului inamic. Acest lucru va fi suficient pentru a ucide orice clasă, inclusiv o sarcină grea de către un medic. Sniping se poate face vizând o intrare și așteptând ca un dușman să intre în vizorul tău. Când sunteți mărit, va apărea un punct pe orice doriți. Dușmanii tăi pot vedea acest lucru și pot evita împușcarea ta. Poate doriți să vă îndreptați puțin spre partea laterală sau deasupra ușii de unde vor ieși dușmanii, unde punctul nu este vizibil și apoi mișcați rapid obiectivul spre inamic pentru a-i surprinde. Scoping-ul dur poate fi eficient, dar este privit de jucătorii mai experimentați, în special lunetiști inamici, deoarece necesită cea mai mică abilitate. Cu toate acestea, acest lucru va ucide orice clasă din echipa inamică și va aduna puncte pentru dvs. în joc.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 6
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 6

Pasul 6. Aflați cum să vă aplecați

Obiectivul Strafe este de a profita de strafing (deplasarea la stânga și la dreapta cu tastele A și D), menținând în același timp mirele la nivelul capetelor inamice pentru a ajuta la țintire. Această tehnică este excelentă împotriva dușmanilor în timp ce se află pe suprafețe plane, în special lunetistii inamici care încearcă să te scoată. Strafing-ul vă va permite să vă mișcați constant în timp ce trageți încă asupra inamicului, ceea ce face mai greu pentru inamici să vă trage. Majoritatea jucătorilor își păstrează punctul de vedere la nivelul capului și măresc numai atunci când este lângă un inamic. Această tehnică este excelentă pentru a face o lovitură rapidă și neîncărcată a inamicului, forțându-i să alerge înapoi la bază pentru a evita moartea.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 7
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 7

Pasul 7. Învață să ajungi rapid

Quickscoping profită de o bună memorie musculară și este tehnica utilizată de profesioniști. La vederea unui inamic, mișcă-ți rapid crucea spre capul inamicului și mărește. În timp ce faci clic dreapta, glisează rapid mouse-ul către capul inamicului. De asemenea, vă ajută să utilizați mouse-ul împreună cu tastele A și D (strafing) pentru a spori precizia. Este posibil ca jucătorii să-și ia timp să ridice quickscoping, dar odată ce știi cum să o faci, va fi extrem de util. Folosind quickscoping, un lunetist priceput poate lupta aproape la mijlocul luptei, modificând fluxul jocului.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 8
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 8

Pasul 8. Utilizați SMG pentru fotografii la distanță medie

SMG este adecvat pentru a trage inamici la o distanță oarecum apropiată. Are o rată de foc foarte rapidă, dar este destul de slabă. Folosiți-l atunci când există un inamic care se apropie prea aproape de snipe.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 9
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 9

Pasul 9. Folosiți Kukri la distanțe libere

În timp ce, la fel ca toate armele corp la corp, Kukri este distractiv și satisfăcător de utilizat, este oarecum slab și ar trebui să fie folosit numai atunci când celelalte arme nu pot fi folosite sau știți că inamicul are o sănătate scăzută.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 10
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 10

Pasul 10. Gândiți strategic

Știți unde sunteți cel mai eficient. Ca lunetist, nu uitați că există anumite locuri din care ar trebui să stați în afara. Camerele mici aglomerate nu sunt probabil un mediu excelent în care să folosiți această armă. Găsiți întotdeauna o zonă retrasă (de preferință ridicată) pentru a utiliza această armă. Asigurați-vă că sunteți ascuns de spionii și lunetistii inamici în orice moment. În plus, ar trebui să încercați să evitați lupta apropiată și să încercați lupta la distanță, deoarece, la 125 de ani, sănătatea lunetistului este destul de scăzută.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 11
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 11

Pasul 11. Cunoaște-ți dușmanul

Ar trebui să scanezi câmpul de luptă și să notezi modelele și strategiile de mișcare adesea previzibile ale echipei inamice. În hărțile cu încărcătură utilă, dacă vă apărați, căutați pista și poziționați-vă acolo unde puteți vedea o întindere lungă. Echipa BLU va împinge sarcina utilă chiar în cruce. La fel, dacă sunteți pe BLU în hărțile cu sarcini utile, căutați în dealuri și la capătul tunelurilor pentru lunetiști inamici. Ca lunetist, cele mai mari amenințări sunt spionii și lunetistii inamici. Nu uitați să derulați zoomul și să priviți în jur pentru a vedea dacă există posibili spioni care se ascund în jur sau lunetisti care să vă țintească din altă direcție.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 12
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 12

Pasul 12. Spion inamic

Fiți mereu în alertă completă! Asigură-te că privești des în jurul tău, astfel încât să nu fii atacat de un spion. Dacă ți se întoarce spatele către un spion, ei te pot înfunda cu ușurință și te pot ucide instantaneu. Mulți spioni acționează adesea foarte suspicios, așa că spionează-i pe jucători împușcând sau atacând orice jucător care se apropie de tine. Chiar dacă spatele tău este lipit de un perete sau dacă porți spatele, un spion inamic ar putea scoate cu ușurință revolverul sau doar să-și gliseze cuțitul spre tine și să te omoare. Folosește-ți urechile; efectul sonor de acoperire și deghizare al unui spion este adesea ușor audibil și vă va alerta pe dvs. sau pe orice spioni din apropiere. Puteți descoperi cu ușurință dacă cineva este un spion dacă nu puteți trece prin ei. Dacă poți să treci prin ele, atunci nu este un spion inamic: nu mai pierde timpul. Dacă nu sunteți sigur cu privire la un coechipier, rugați-l în chat să-și tragă arma. Spionii inamici nu pot trage arme fără a-și pierde deghizarea. Dacă nu răspund, împușcă-i sau aleargă spre ei, legănându-ți Kukri. Dacă fug, sunt spioni sfidători. Sunați-vă echipa pe ele sau pur și simplu împușcați-le singuri.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 13
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 13

Pasul 13. Sniper Sniper

Amintiți-vă că lunetistii inamici nevăzuti vă pot lăsa oricând! În plus, puteți amesteca tastele WASD și vă puteți plimba și sări în jur. Dacă săriți (spațiul) și vă ghemuiți (ctrl) în același timp, veți sări mai sus decât fără să vă ghemuiți. În jumătatea saltului, puteți atinge tasta ghemuită (ctrl) rapid de două ori. Acest lucru va face ca personajul tău să se miște în sus și în jos atât de repede încât lunetistii inamici nu vor reuși de cele mai multe ori să te împuște.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 14
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 14

Pasul 14. Sprijiniți-vă colegii de echipă

Oricât de distractiv ar fi să te uiți singur pentru tine și să-l tragi doar la dușmani, scopul tău principal este să-ți ajuți colegii de echipă, nu doar pe tine! Când vezi un dușman în luptă cu unul dintre coechipierii tăi, treaba ta este să încerci să-l ștergi pe inamic, astfel încât să-l poți ajuta pe coechipierul tău să câștige puncte și să supraviețuiască! Nu pierdeți timpul pentru a verifica dacă sunt spioni inexistenți și mai ales nu jucați mini-jocuri Sniper vs Sniper. Dacă țâșnești doar la lunetiștii inamici, nu vei ajuta deloc echipa ta foarte mult, deoarece te izolează de jocul principal (întrucât joci în schimb un „minigame” de a vedea doar dacă poți concura cu lunetiștii inamici în uciderea lor). Acest lucru este notoriu în hărți precum 2Fort, unde crenelele de pe fiecare parte sunt folosite de lunetiști pentru a juca minigame, concurând constant unul împotriva celuilalt pentru a vedea cine este cel mai bun lunetist. Evitarea acestui mini-joc și, de fapt, ajutarea colegilor de echipă poate fi la fel de simplă ca a merge la alte poziții de lunetă în care lunetistii inamici sunt mai puțin susceptibili să te vadă și să faci ceva util, cum ar fi uciderea combosurilor Medic + Heavy sau ajutarea în lupte generale.

Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 15
Joacă un lunetist în Team Fortress 2 Pasul 15

Pasul 15. Cunoașteți deblocările și cum să le utilizați

  • Vânătorul este folosit pentru luptele la distanță medie și poate provoca daune masive. Vânătorul este un arc care trage săgeți rapide de proiectil. Este nevoie de o secundă pentru a încărca, în cazul în care împușcăturile complet încărcate de obicei ucid sau strică clase slabe, cum ar fi cercetașii. Cu toate acestea, dacă vă încărcați arcul mai mult de 5 secunde, precizia și deteriorarea loviturii vor fi extrem de scăzute. Capturile în cap sunt lovituri critice instantanee și, de obicei, pot ucide instantaneu majoritatea claselor. Vânătorul înlocuiește Sniper Rifle în slotul principal. Dorind să fii foarte enervant. Puteți trimite spam către împușcături complet încărcate spre inamic, în speranța că vor ucide. Această tehnică infamă, care este privită încruntată, este numită „Lucksman”.
  • Razorback este un scut folosit pentru a vă proteja de spionii infame care au înjunghiat spatele. Vă protejează de o singură lovitură din spate. Atunci când un spion încearcă să te înjunghie în timp ce îl ai echipat, scutul tău se va sparge, iar spionul atacant nu va putea ataca sau acoperi timp de aproximativ 2 secunde. Razorback este unul dintre clasele laterale pentru SMG în slotul secundar. Deși acest lucru poate părea util, mulți spioni pot profita de revolverele lor pentru a vă scoate în locul cuțitelor. Prin urmare, ar trebui să luați în considerare cu atenție înainte de a-l echipa.
  • Jarate, Karate bazat pe Jar, este un borcan aruncat cu urină. Borcanul poate fi aruncat împotriva dușmanilor pentru a-i acoperi în urină, făcând orice le lovește Mini-Crits, ceea ce face cu 35% mai multe daune decât în mod normal. Îți poți ajuta colegii de echipă acoperind inamicul, astfel încât echipa ta să provoace mai multe daune. Când este folosit pe spioni, are un efect suplimentar, permițându-vă să-i vedeți când își folosesc mantia de invizibilitate. Are o utilizare pe încărcare și se reîncarcă după 20 de secunde. Rețineți că poate fi recuperat instantaneu din dulapul de aprovizionare al camerei dvs. Respawn (ceea ce implică faptul că, din orice motiv, Lunetistul păstrează un număr infinit de borcane de urină în dulapul de alimentare). Jarate înlocuiește SMG în slotul secundar al armei.
  • Shiv-ul Tribalman poate fi folosit pentru a identifica spionii, înveliți sau altfel. Este o armă de corp la corp care provoacă sângerarea dușmanilor loviti timp de șase secunde. Inamicul afectat va sângera vizibil și la alți jucători (sângerarea este mai puțin vizibilă decât a fi incendiată); un spion inamic va fi prezentat și sângerând, indiferent dacă este îmbrăcat sau deghizat. Deci, The Tribalman's Shiv poate fi folosit ca un test de spionaj pentru lunetiști. Shiv-ul lui Tribalman servește ca înlocuitor pentru Kukri.

sfaturi

  • Lovitura la cap este letală, cu o lovitură pe Medic, Cercetaș, Inginer, Lunetist și Spion. Pentru a ucide un Heavy, Soldat, Demoman sau Pyro, încarcă-ți pușca înainte să te duci la lovitura cu capul. Durează 3,3 secunde pentru a încărca complet pușca, deși acest lucru nu este de obicei necesar.
  • Dacă te ghemuiești în partea de jos a unei rampe într-o zonă deschisă, vei fi invizibil pentru inamicul tău până când vor alerga până la vârful rampei. Nu te vor vedea până când capul lor nu va fi văzut. Luați-vă repede.
  • O lovitură de lunetă complet încărcată împreună cu o lovitură în cap va ucide orice jucător dintr-o singură lovitură (cu excepția cazului în care acestea sunt invulnerabile).
  • Nu uitați să vă ghemuiți dacă aveți o acoperire parțială, reducându-vă șansele de a fi văzuți și împușcați.
  • Construcțiile inamice sunt, de asemenea, ținte; un lunetist poate coborî un Sentinel de la distanțe mari dacă există o linie de vedere. O lovitură complet încărcată va coborî instantaneu o Sentinelă de Nivelul 1.
  • Pușca ta pune un punct laser pe țintă, astfel încât să te îndrepți către ziduri vizibile pentru inamic, îți poate oferi prezența. Puteți vedea acest punct în scopul dvs., dar nu există o linie laser vizibilă, iar pușca dvs. nu strălucește.
  • Pentru început, găsiți un loc retras, greu de văzut / de atins, de departe de principalele puncte de luptă.
  • No-scoping este dificil, așa că nu încercați decât dacă sunteți cu adevărat încrezători.
  • Spionează orice jucător care vine în spatele tău.
  • Puteți încărca o lovitură pentru a crește puterea; urmăriți bara din dreapta jos a ecranului.
  • Atunci când nu există scopuri, fotografiile în cap nu sunt posibile decât dacă utilizați noul „clasic” adăugat.
  • Dacă aveți echipat The Razorback, încercați să stați departe de prima linie.

Avertizări

  • Feriți-vă de cercetași sau de orice unități în mișcare rapidă, deoarece acestea se pot strecura în spatele vostru sau pot evita gloanțele pe care le trageți.
  • dar aveți un smg, așa că dacă se feresc de lunetist, aruncă foc asupra lor.

Recomandat: