Cum să joci un spion în Team Fortress 2 (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci un spion în Team Fortress 2 (cu imagini)
Cum să joci un spion în Team Fortress 2 (cu imagini)
Anonim

Spioni; agenții francezi ai Team Fortress 2. Spionii joacă rolul de sprijin prin smulgere și colectare de informații de bază. Nu numai că servesc ca bărbați de spionaj, dar pot dispărea în liniște și se pot deghiza ca unul dintre dușmani, îi pot păcăli, apoi îi pot înfunda pentru o ucidere instantanee. Dacă este compromis, își poate scoate Revolverul exact și mortal și îl poate doborî. Și pentru a termina lucrurile, Spionii pot dezactiva lucrările de construcție ale inginerului folosind sapatori, pot atrage inginerul original și îl pot ucide.

Pași

Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 1
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 1

Pasul 1. Uită-te la echipamentul tău:

Fiecare spion are un Revolver 6/24 (Primar) mortal și precis, Sapper de clasă (Secundar) și un Cuțit mortal (Melee). Nici el nu economisește utilitatea, posedând Ceasul de invizibilitate pentru a se acoperi, (Foc secundar pe orice armă) și Trusa de deghizare, care vă permite să vă prefaceți că sunteți în echipa opusă (4).

Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 2
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 2

Pasul 2. Înțelegeți natura deghizării:

Există mai multe puncte de luat în considerare atunci când încercați să deghizați.

  • Una dintre îmbunătățirile majore pentru Spionii din TF2 este efectul vitezei de mișcare asupra Spionului, în funcție de deghizarea curentă. De exemplu, veți încetini la viteza de mișcare a unui Heavy în timp ce deghizați un Heavy.
  • Rețineți că nu veți accelera la viteza unui Scout sau a unui medic (deși viteza medicului nu este mult diferită de viteza dvs.)
  • Asigurați-vă că deghizarea dvs. are ceva sens. Probabil că nu ați găsi un Scout care să alerge în propria cameră de informații, la fel cum nu ați găsi un Pyro care să se apere în apă sau un Lunetist care să încarce primele linii. Ideea generală aici este că doriți să vă amestecați cu cealaltă echipă cât mai mult posibil, așa că nu faceți lucruri pe care nu le-ar face altfel. Încercați, de asemenea, să nu vă deghizați în spion inamic, deoarece majoritatea dușmanilor înnebunesc când văd un spion, al lor sau al inamicului și îi atacă instantaneu. De asemenea, încercați să stați departe de colegii dvs. de echipă; când inamicul te vede aproape de colegii tăi de echipă fără ca tu să tragi asupra lor sau invers, vor deveni suspicioși.
  • Amintiți-vă că medicii inamici vă pot vindeca atunci când sunteți deghizați. Sănătatea ta se va potrivi cu cea a persoanei pe care o deghizezi, așa că vei părea adesea că ai nevoie de o vindecare. Apelarea la un medic în timp ce este deghizat vă poate oferi adesea o scuză pentru a vă retrage în baza inamicului, lucru deosebit de util cu Dead Ringer.
  • Distribuitoarele de ingineri inamici vă vor vindeca, de asemenea, în timp ce sunteți deghizați sau îmbrăcați. Distribuitoarele de nivel 3 restabilesc pelerina în Invisibility Watch mai repede decât este folosită pelerina, astfel încât să puteți rămâne invizibil lângă un distribuitor de nivel 3 la nesfârșit.
  • Înapoi în Team Fortress Classic (TFC), un spion deghizat seamănă cu un jucător inamic cu colegii tăi de echipă, ceea ce s-a dovedit a fi foarte confuz: Când deghizat în TF2, vei semăna cu un spion purtând o „mască decupată din carton” din clasa aleasă., către colegii tăi de echipă. Acest lucru vă va ajuta să vă distingeți de un jucător inamic real.
  • Înainte de actualizarea Sniper vs. Spy, deghizarea spionului inamic era inutilă, deoarece nu purta o mască de deghizare. Deghizarea ca un jucător prietenos a fost modalitatea preferată de a aborda primele linii. Acum, odată cu actualizarea, vă veți deghiza în spion deghizat, făcând o deghizare spion inamică mult mai eficientă.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 3
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 3

Pasul 3. Nu cădea în capcana „Spion time

„Mantia și pumnalul permit spionilor să rămână înveliți la nesfârșit în timp ce sunt în continuare, dar un spion rău va folosi această abilitate pentru a fi invizibil în tot jocul. Folosiți-vă Ceasul de invizibilitate pentru evadări rapide și trecerea prin puncte de sufocare, nu ca metodă principală de evitare a detectării.

Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 4
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 4

Pasul 4. Fii înșelător și imprevizibil:

Jucătorii sunt oameni și vor fi mai atenți pe măsură ce veți avea mai mult succes. Ascundeți-vă undeva diferit de fiecare dată, nu întotdeauna campați în același loc. Când ești deghizat și un inamic devine suspect și începe să te împuște, cel mai bun lucru de făcut ar fi să te ascunzi și să te ascunzi. Acest lucru se datorează faptului că revolverul și cuțitul Spy nu vor face o cantitate remarcabilă de daune în lupta directă. Când sunteți în siguranță, deghizați-vă ca o altă clasă și reveniți la liniile inamice.

Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 5
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 5

Pasul 5. Înțelegeți natura mantiei:

Mantaua, așa cum era de așteptat, te va face invizibil. Este foarte util, da, dar nu te face invincibil. Ține cont de aceste sfaturi atunci când folosești mantia.

  • Veți fi parțial dezvăluit dacă suferiți daune folosind mantia și pumnalul sau ceasul de vanilie. Ca atare, nu vă loviți de focul care se apropie în timp ce vă veți îmbrăca, cum ar fi spre minigunul unui Heavy. Soneria moartă nu va străluci atunci când suferiți daune, iar daunele vor fi reduse foarte mult.
  • Când dezvelești, vei străluci culoarea echipei tale. Adică, dacă faceți parte din echipa RED, veți străluci în roșu înainte de a pătrunde în vizibilitate. Acest lucru se întâmplă indiferent dacă sunteți deghizat în jucător roșu sau albastru, așa că acest lucru vă va oferi rapid dacă sunteți văzut că vă îndepărtați mantia.
  • Rețineți că nu puteți utiliza niciuna dintre armele dvs. sau nu vă puteți reîncărca revolverul atunci când este îmbrăcat sau dezvelit. Va trebui să așteptați câteva secunde pentru a vă dezvălui înainte de a putea ataca din nou.
  • Amintiți-vă că vă puteți ciocni de dușmani în timp ce vă veți îmbrăca. Acest lucru face dificil să alergi în viraje, deoarece probabil vei ajunge să te lovești de un jucător din întâmplare. Dacă te lovești de un inamic cu Mantia și Pumnalul sau ceasul implicit, mantia îți va pâlpâi și te va dezvălui pe scurt, ceea ce are potențialul de a-ți arunca complet capacul. Vei bloca și vei fi blocat de inamici cu Ringer Dead, dar nu vei pâlpâi.
  • Rețineți că vă veți ciocni doar de dușmani. Puteți trece cu ușurință prin colegii de echipă.
  • Dezvăluirea chiar în spatele jucătorilor inamici este în general o idee proastă. Devenirea vizibilă durează aproximativ două secunde și, în acest timp, cineva te poate vedea cu ușurință. Mai mult, dezvăluirea scoate un sunet distinct, în special cu Ringer Dead, pe care un inamic conștient îl va observa. Nu uitați să vă dezveliți la un colț de țintă, unde nu veți fi auziți.
  • Folosiți Mantia și Pumnalul pentru infiltrare. Mantia și pumnalul vă permit să vă regenerați mantia în timp ce sunteți înveliți și stați nemișcați. Dacă vă deplasați, pelerina va fi redusă mai repede decât pelerina normală, dar atunci când rămâneți fără să rămâneți parțial îmbrăcată. Acest lucru face mult mai ușor să te ascunzi într-o bază inamică și să te deghizezi fără probleme. Mantia și pumnalul fac din acoperire o armă mult mai puternică, deoarece nu mai trebuie să fii vizibil în niciun moment din timpul rundei. Aveți grijă ca atunci când reîncărcați să stați într-un loc în care nu veți fi lovit.
  • Dacă alergi în timp ce nu mai ai pelerină, vei străluci culoarea echipei tale de parcă ai fi lovit sau dezbrăcat. Cu toate acestea, mersul ghemuit vă va permite să rămâneți complet invizibil.
  • Folosiți The Ringer Dead când sunteți sub focul inamicului. Ringer Dead te acoperă atunci când ți se fac daune și îi arată ucigașului o animație de moarte. Ca atare, este cel mai eficient atunci când echipa ta încarcă prima linie sau când primești verificarea spionajului. Chiar și după acest fapt, este posibil să nu fi descoperit că ai Dead Ringer dacă ai un alt spion în echipa ta. Încearcă să nu-l folosești prea mult, sau s-ar putea să te trezești în continuare verificat de spionaj după ce te îmbraci. Doar avertizați-vă, când aveți Ringer Dead afară și nu sunteți îmbrăcat, acționează ca și când ați fi îmbrăcat, așa că nu vă puteți trage arma.
  • Găsiți un loc sigur unde să vă dezveliți cu Dead Ringer. Dead Ringer scoate un sunet puternic la dezmembrare, care te va dezvălui instantaneu ca spion Dead Ringer. Găsiți un loc departe de inamici pe care să-l dezveliți.
  • Fii deosebit de atent cu Pyros. Inelarul mort poate stinge flăcările, dar dacă îl folosești când te afli sub focul aruncătorului de flăcări, vei fi aprins din nou.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 6
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 6

Pasul 6. Stai departe de calea inamicului Pyros:

În general, Pyros este unul dintre inamicii voștri, deoarece vă pot arde și vă pot face inutilă capacitatea de a acoperi. Dacă sunteți văzut de un Pyro, poate fi în interesul dvs. să vă îmbrăcați și să vă acoperiți. Asigurați-vă că nu rămâneți în raza de acțiune a aruncătorului de flăcări.

Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 7
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 7

Pasul 7. Întoarce-ți dușmanii înapoi:

Una dintre asociațiile principale făcute cu Spionul este capacitatea sa de a ucide orice inamic cu un singur cuțit lovit din spate. Când este deghizat, încercați să vă strecurați pe un jucător nebănuitor și să-l înțepați în spate.

  • Atacă întotdeauna cel mai îndepărtat jucător dintr-un grup. Dacă reușiți să vă strecurați în spatele unui grup de cinci jucători, începeți din spate și începeți încet să vă întoarceți înainte, asigurându-vă că nimeni nu vă vede în acest sens. Acest lucru funcționează bine atunci când jucați un joc de sarcină utilă, deoarece toți inamicii dvs. ar trebui să se concentreze pe împingerea sarcinii utile și pe uciderea inamicilor din fața sa.
  • Evitați să folosiți cuțitul ca armă de corp. TF2 a făcut ca pachetele de arme corp la corp să aibă un pumn mai mare decât vechiul cuțit / bară de la TFC. Cuțitul este excelent la înfășurare, dar are un cost. Este cea mai slabă armă de corp în joc atunci când nu este înfiptă înapoi, la egalitate cu liliacul Cercetașului, dar mult mai lentă și nu provoacă daune critice. În general, este o idee bună să treceți la revolver dacă ați renunțat la întoarcerea țintei. Spionul nu este potrivit pentru luptele din sfert. Dacă sunteți descoperit, îmbrăcați-vă, ieșiți din zonă și încercați din nou.
  • Clasa Sniper poate debloca un articol secundar numit Razorback. un scut de lemn atașat la spatele lor, ceea ce îi face imuni la o lovitură din spate, iar un spion care îl sparge cu cuțitul nu va putea ataca câteva secunde. Dacă te ciocnești de un lunetist inamic cu mâna Razorback, împușcă-l pur și simplu în cap în loc să-ți folosești cuțitul.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 8
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 8

Pasul 8. Setați prioritatea țintă:

A merge pentru „Glorie personală” și a ateriza patru spate la rând se simte grozav, dar poate să nu fie cel mai benefic mod de a-ți ajuta echipa. Treci în spatele liniilor inamice și observă cealaltă echipă. Vedeți santinele sau teleportoare bine poziționate? Greul lor face ravagii pentru echipa ta și este vindecat de un medic pe cale să-l încarce? În mod constant trebuie să luați decizia cu privire la care țintă atacați mai întâi.

Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 9
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 9

Pasul 9. Înțelegeți cum funcționează sapatorul dvs.:

Sapatorii deteriorează încet clădirile unui Inginer (arme de santinelă, teleportoare și dozatoare) și le dezactivează, făcându-le inutile, cu excepția cazului în care Inginerul îndepărtează sapperul la timp.

  • Din moment ce sapatorii dezactivează armele de santinelă. Vă poate ajuta să trageți o santinelă cu revolver sau să o înjunghiați cu cuțitul de câteva ori pentru a ajuta la distrugerea ei rapidă. Nu va trage asupra ta atâta timp cât sapperul rămâne pe loc. Aveți grijă atunci când faceți acest lucru cu un inginer care încearcă să o repare, deoarece s-ar putea să fiți uciși.
  • Cu sapperul afară și antrenat pe obiectul țintă, un obiect alb al sapperului este afișat pe obiect. Rețineți că acest lucru este vizibil nu numai pentru dvs., ci pentru toți cei prezenți. Așezați sapatorul și puneți-l repede pentru a evita atenția.
  • Nu uitați că utilizarea unui saper nu vă va elimina deghizarea.
  • La fel ca pentru celelalte „arme”, va trebui să vă scoateți mantia pentru a vă putea activa sapatorul.
  • Sentinelele inamice sunt de obicei prioritare, deoarece au tendința de a provoca multe distrugeri echipei tale.
  • Nu sapati imediat un dozator. Sapă santinela într-o tabără de ingineri și apoi lasă dozatorul să-ți alimenteze muniția și consumabilele. Apoi, când este gata, se sapă dozatorul.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 10
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 10

Pasul 10. Ce trebuie făcut dacă este descoperit:

De cele mai multe ori, dacă ești descoperit, ești ușor ucis; cu toate acestea, în unele situații vă puteți spiona în siguranță.

  • Dacă sunteți aproape de echipa dvs. sau dacă nu există mulți dușmani care acoperă ruta către echipa dvs., puteți merge doar înapoi în timp ce trageți revolverul în siguranță.
  • Dacă nu sunteți pe foc, puteți încerca să vă păcăliți urmăritorii alergând într-o direcție, acoperind (nu contează dacă luați câteva lovituri), apoi alergând înapoi în cealaltă direcție. De asemenea, este inteligent să îmbraci o altă deghizare în timp ce te îmbraci. De obicei, urmăritorii dvs. vor continua să alerge în prima direcție și să verifice peste tot pentru Spionul învelit. Acest lucru lasă, de asemenea, spatele larg deschis pentru o lovitură de spate, dacă sunteți suficient de îndrăzneț.
  • Dacă vă aflați în apropierea unui inginer și a clădirilor sale, nu purtați pur și simplu totul. De obicei, un inginer nu ar avea probleme să elimine toți acești sapatori și veți fi pierdut timpul pe care l-ați fi putut petrece omorându-l pe inginer. Cel mai bine este să sapi mai întâi o santinelă, să-l ucizi pe inginer și să procedezi la saparea restului clădirilor sale. În cazuri rare, inginerul poate fi înjunghiat mai întâi, dar santinela trebuie sapată repede după.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 11
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 11

Pasul 11. Amintiți-vă revolverul:

Deși poate fi dificil să țintești, revolverul este încă foarte puternic și poate fi devastator dacă primești o lovitură critică. Folosiți revolverul ca armă de curățare în cazul în care vedeți un inamic cu sănătate scăzută scăpând de la un coechipier sau dacă aruncați o lovitură în spate.

Ambasadorul este pistolul cel mai eficient pe rază lungă de acțiune, datorită faptului că lovitura inițială este aproape perfect precisă și este capabilă să provoace daune critice atunci când lovești lovituri în cap; această forță este echilibrată împotriva deteriorării mai slabe a corpului, precizie ușor mai mică și o rată de foc mai lentă. Alege-ți pistolul în funcție de stilul de joc și de designul hărții

Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 12
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 12

Pasul 12. Distrage atenția

  • Un spion poate lăsa echipa adversă să-l descopere „accidental” și să-i conducă departe de o bătălie sau într-o capcană. O mantie rapidă și inamicul au fost conduse într-o goană sălbatică a gâscelor. Totuși, acest lucru nu va funcționa la toate clasele, cum ar fi Pyros sau Scouts, așa că fii atent.
  • Dimpotrivă, dușmanii din luptă nu au ocazia să-și verifice spatele. Este adesea mai ușor să ucizi dușmanii în mijlocul unei lupte decât să-i omori în drum spre unul.
  • Intrările de teleportare în apropierea spawnului inamicului le vor încetini progresele și uneori îi distrag pe ingineri să părăsească clădirile pentru a alerga înapoi la spawn pentru a le construi.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 13
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 13

Pasul 13. Sabotaj și hoț

  • Cu patch-ul din 10 decembrie '08, un spion își poate reîncărca mantia cu cutii de muniție și arme aruncate. Folosiți acest lucru în avantajul dvs. pe teritoriul inamic și scoateți inginerii inamici de cutii de muniție respawning. Acest lucru nu numai că le va încetini construcția, dar, sperăm, îi va conduce mai departe de clădiri și de coechipieri pentru a găsi mai mult metal. Puteți profita de această ocazie pentru a sapa sau a înțepa în consecință.
  • De asemenea, cu această actualizare, un Spion poate rămâne îmbrăcat lângă un distribuitor inamic și își poate scurge metalul încet.
  • În mod similar cu cutiile de muniție, furtul pachetelor de sănătate pe teritoriul inamic le poate împiedica. Acest lucru înseamnă mai puțină sănătate pentru echipa inamică și poate duce la moartea mai devreme a oamenilor, medicii arde la moarte etc.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 14
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 14

Pasul 14. Aflați cum funcționează armele de santinelă

  • Armele de santinelă nu pot trage prin distribuitoarele propriei echipe. Dacă un inginer este poziționat într-un mod care să nu permită unui spion să înjunghie și să sapă rapid, ia în considerare să-l înjunghie pe inginer, să se ascundă în spatele distribuitorului său, deghizează-l, apoi sapă arma. Acest lucru este riscant, deoarece inamicul te poate vedea fără o deghizare sau arma lor te poate ucide, dar aceasta este încă o opțiune.
  • Arme de santinelă se răsucesc și pentru a viza jucătorii mai repede cu niveluri mai mici. Dacă înfige un inginer în timp ce acesta se află în spatele pistolului său, poți să arunci armele de santinelă de nivel inferior mai ușor fără a fi împușcate, deoarece acestea se rotesc pentru a te împușca mai încet. Pistolele de santinelă de nivelul 3 sunt mai greu de sapat în acest caz, deoarece se învârt foarte repede și te vor împinge înapoi cu o baraj de gloanțe. Un spion poate totuși săpa o pistol de santinelă de nivel 3, dar trebuie făcut cu o poziționare adecvată și o comutare rapidă a armei. Asigurați-vă că activați comutarea rapidă a armei în opțiunile de joc pentru a face acest lucru sau folosiți alternativ butonul „ultima armă” (implicit: Q) pentru a comuta instantaneu la ultima armă pe care o dețineați. Ar trebui să treceți scurt la sapatorul dvs. înainte de a angaja santinela pentru ca tehnica butonului „ultima armă” să funcționeze.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 15
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 15

Pasul 15. O modalitate este să te ghemui sărind deasupra santinelei fără deghizare (folosind recompensa ta eternă) și să dezveli:

santinela durează puțin să se uite la tine și să tragă.

  • Actualizarea spionului i-a oferit spionului mai multe opțiuni pentru abordarea santinelelor. Datorită acurateței și puterii de foc mai mari a ambasadorului pe o distanță lungă atunci când vizează capul unui inamic, arma poate dezactiva efectiv un inginer de țestoase în afara razei de foc a unei santinele sau din spatele acoperirii.
  • Puteți face o strategie similară cu aceasta folosind pereți, cutii, stâlpi, rampe etc. Fără a fi vizibilă arma de santinelă înseamnă, în general, siguranță.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 16
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 16

Pasul 16. Știți unde să vă ascundeți

Jucătorii tind să urmeze cele mai scurte rute și, în general, nu se îndepărtează de această cale, mai ales dacă destinația lor este departe.

  • De exemplu, jucătorii vor lua colțul interior al unui hol. Ca spion, puteți călători sau ascunde în colțurile exterioare ale acestor holuri și puteți vedea traficul inamic și puteți alege țintele în consecință.
  • Ascunderea pe cutii, deasupra obiectelor de pe perete etc. face mult mai puțin probabil să fie lovită în timp ce este învelită sau arătată cu focul inamicului, explozii etc.
  • Ascundeți-vă în spatele cutiilor, pereților, în jurul colțurilor sau al locurilor cu cutii de muniție respawning pentru a vă menține mantia sus. Jucătorii nu verifică de obicei toate colțurile, astfel încât să puteți fi relativ în siguranță dacă nu ați fost observați sau suspectați că sunteți acolo.
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 17
Joacă un spion în Team Fortress 2 Pasul 17

Pasul 17. Cunoaște-ți ceasurile:

Spionul va începe cu Ceasul său de bază pentru invizibilitate, făcându-l complet învelit. Acest ceas poate fi folosit pentru a rula lungimea podului 2fort, fără oprire. Mantia și pumnalul vă permit să vă înveliți o perioadă infinită de timp pe măsură ce mantia se regenerează în timp ce staționează. Dead Ringer nu vă permite să vă ascundeți până nu sunteți selectat (MOUSE2), creând astfel un „cadavru” fals și acoperindu-vă pentru o perioadă limitată de timp. Când temporizatorul se termină sau dezveliți, ceasul va emite un zgomot puternic, alertând eventual oamenii din apropiere.

sfaturi

  • Nu renunța. Oricine poate fi un spion „în regulă”, dar este nevoie de timp și efort pentru a dezvolta mentalitatea corectă și abilitățile de gândire rapidă pentru a fi un spion bun sau grozav. Și un mare spion poate transforma valul unei bătălii pierdute.
  • Veți lăsa o urmă de bule în spatele dvs. în timp ce vă veți îmbrăca și înotați în apă. Acest lucru vă poate oferi poziția jucătorilor mai experimentați.
  • Evitați să vă deghizați ca medic dacă intenționați să alergați de câțiva dușmani. Veți părea suspect dacă nu vă vindecați „echipa”.
  • Demomenii, soldații și inginerii au capacitatea de a se ridica pe stânci înalte pentru a-și îmbunătăți poziția și a se proteja de spate. Totuși, amintiți-vă că revolverul / ambasadorul este o armă suficient de puternică pentru a-i ucide dacă sunt prinși fără gardă! Este recomandat să vă îmbrăcați pentru a alerga spre stâncă (să urmăriți cât mai aproape posibil de stâncă pentru a reduce șansa ca aceștia să vă repere) și să trageți cât mai exact posibil - vizând capul dacă ambasadorul este echipat. Dacă sunteți corect, ar trebui să fie uciși înainte de a fi nevoie să reîncărcați.
  • Nu uitați să fiți imprevizibil! Imprevizibilitatea mișcării și acțiunii sunt factori cheie care diferențiază un spion bun de unul mediocru. Dacă decideți să vă ascundeți pentru a vă retrage de la inamic, încercați să alergați direct într-o singură direcție, dar schimbați-vă rapid, în timp ce sunteți complet invizibili. În acest fel, dușmanii tăi neajutorați îți vor alunga fără minte umbra, în timp ce scapi după colț.
  • Încercați să vă deghizați ca pe cineva pe care echipa inamică s-ar aștepta să îl vadă în anumite părți ale hărții. De exemplu, dacă vă îndreptați către o cremă, vă recomandăm să luați în considerare un lunetist. Dacă vă îndreptați către o santinelă, vă recomandăm să luați în considerare un inginer.
  • Evitați să parcurgeți puncte strânse de sufocare pe hartă, unde jucătorii se mișcă frecvent, deoarece puteți întâlni un inamic și nu puteți trece prin inamici așa cum puteți face colegii de echipă. (Dacă se întâmplă acest lucru, nu vă panicați, citiți doar cum să scăpați)
  • Deși primul tău impuls ar putea fi să te deghizezi cu aceeași clasă ca și cariera pe care ți-ai propus-o (din moment ce te-ai îndrepta în mod clar acolo unde se află în mod natural alții din acea clasă), acest lucru crește șansa ca persoana cu care te-ai deghizat să te vadă. Dacă este posibil, alegeți o clasă care ar putea fi în mod natural acolo unde mergeți, dar de fapt nu este, în acest moment.
  • Dacă vă simțiți dificil, încercați să renunțați la inteligența inamicului atunci când sunteți departe de vedere și să vă îmbrăcați imediat. Jucătorii mai puțin experimentați vor crede că ați murit după ce ați auzit anunțul. Acest lucru vă oferă posibilitatea de a vă poziționa pentru o cale de evacuare alternativă.
  • Deghizarea în cercetaș ar trebui să se facă cu moderație. Vă veți deplasa la rata normală de spionaj și un cercetaș cu mișcare lentă este un cadou mort, dar cercetașii au o masă corporală mai mică decât alte clase, cum ar fi Heavy. Deghizarea în cercetaș înseamnă că vei fi ușor mai greu de lovit. De asemenea, un cercetaș are un model de jucător mai mic decât majoritatea claselor și este mai puțin probabil să fie observat dacă este văzut în perifericul viziunii unui jucător (spre deosebire de un jucător mare ca un Heavy).
  • Când vă deghizați ca inamic, nu veți expulza sânge atunci când este deteriorat. Deci, dacă vă confruntați cu succes între echipa inamică și un jucător inamic decide să vă spioneze, ignorați daunele pe care le primiți. Spionii mediocri vor fugi atunci când sunt avariați sau vor încerca să se ascundă și să se ascundă, ambii vor avertiza imediat echipa inamică că există un spion. Dacă ignorați daunele ca și când ați fi cu adevărat unul dintre coechipierii lor, atunci verificarea spionajului vă poate lăsa deteriorat critic, dar, mai important, să rămâneți în viață în timp ce vă aflați printre ei. Totuși, un aruncător de flacără al lui Pyro te va aprinde, făcându-ți inutilă deghizarea și mantia.
  • O modalitate bună de a practica Spionul este să încercați să rămâneți nedetectați în baza inamicului, fără a prinde spate sau a face sapă. Nu numai că este o provocare distractivă, dar ajută și la reducerea „înjunghierii sinucigașilor”.
  • Evitați să vă deghizați imediat după ce ați ucis un inamic, deoarece inamicul va primi, probabil, o captură de ecran a dvs. în noua dvs. deghizare în timp ce așteptați să reveniți.
  • În timp ce deghizați-vă, alergați înapoi și lateral și trageți, când vă îndreptați spre teritoriul inamic. Orice jucător care fuge direct de pe linia din față, chiar dacă este o clasă de suport, va atrage suspiciuni.
  • Uneori, amestecul se poate face doar prin aspect normal. Spionii care se uită în jur peste tot în timp ce sunt deghizați ca paranoici sau arătați mișcați își pot arunca cu ușurință capacul. Dacă vedeți că un medic inamic vine la voi cu arma lui de vindecare, privirea în cealaltă direcție în loc să se uite direct la el vă poate păstra acoperirea închisă. În multe cazuri, dacă este făcut corect, acest lucru poate duce la vindecarea lui, în loc să se grăbească la tine cu o Fierăstrău. Acest lucru se aplică și altor clase.
  • Puteți sări deasupra santinelelor sau dozatoarelor inginerului, apoi pe inginerului însuși. Așteptați ca santinela să vă îndepărteze, apoi să înjunghie și să sapă rapid santinela.
  • Evitați deghizarea în clasă dacă nimeni nu o joacă pe cealaltă echipă. Dacă faceți acest lucru, vi se va atribui un nume aleatoriu din partea echipei inamice, care deseori tinde să fie același cu cel care vă privește. Cu alte cuvinte, dacă sunteți un Spy albastru deghizat în Pyro roșu și nu există Pyros roșu pe server, există șansa ca un JohnSmith roșu să vadă „JohnSmith” atunci când vă vizează.
  • După ce v-ați retras înapoi la baza echipei, vă puteți umple rapid energia mantiei, intrând în camera dvs. de reproducere, trecând la o altă clasă și apoi revenind la un spion, deși de la actualizarea din 11 decembrie 2008, spionii pot folosi dulapurile de sănătate pentru a-și umple mantie.
  • În mod similar, evitați contactul cu aceeași clasă din care sunteți deghizat. Dacă în cealaltă echipă numită JohnSmith există un singur lunetist și te vede deghizat în lunetist, va vedea „JohnSmith” când te țintește, ceea ce este un cadou mort.
  • Nu fi spion pe hărți pe care nu le cunoști. Să luăm 2fort, de exemplu. Fără să știți, probabil că vă confruntați cu fundături și veți fi împușcați de santinele, dar dacă știți 2fort, cunoașteți locurile în care puteți folosi soneria și locurile de santinelă.
  • Încercați, de asemenea, să întoarceți din partea de sus. Poziționați deasupra inamicilor când nu vă văd sau în timp ce sunteți îmbrăcați, apoi încercați în direcția în care se află și înjunghiați-vă capul. Acest lucru face ocazional o mișcare normală în loc de o animație backstab, dar este încă o ucidere instantanee.
  • Dacă încercați să chemați un medic în timp ce deghizați în John Smith, atunci John Smith își va vedea numele strigând pentru vindecare. Acest lucru vă poate arunca capacul dacă nu sunteți atent. Și mai rău, toți jucătorii au șansa de a-și vedea propriul nume dacă solicitați un medic în timp ce deghizați într-o clasă care nu face parte din cealaltă echipă.
  • Inelarul mort îndepărtează focul de la tine, dar reține că, dacă un Pyro continuă să arunce flăcări asupra ta, vei începe să arzi din nou, iar mantia ta va fi inutilă pentru a încerca să te ascunzi. Cu toate acestea, dacă reușiți să ajungeți la colegii de echipă care pot ucide Pyro, Ringer Dead ar trebui să vă permită să nu luați daune din foc atâta timp cât rămâneți înveliți.
  • Dacă cădeți de la o înălțime înaltă în timp ce utilizați Ringer Dead, acesta vă va preface și moartea.
  • Veți ști că ați aterizat o lovitură în spate atunci când Spionul împinge cuțitul într-un mod diferit de cel normal. Cu toate acestea, poți să provoace o ucidere instantanee, atâta timp cât lovești un jucător cu cuțitul din spate.
  • Deghizarea în Heavy, sau chiar Scout, te poate face să ieși în evidență, dar îți ascunde și cutia de lovituri. Cu alte cuvinte, dacă sunteți observat. persoanele care încearcă să obțină o lovitură rapidă a capului sau o lovitură rapidă a corpului exterior nu vor lovi decât aer pe un foc greu și mai sigur pe un cercetaș. Deci, deghizarea în cineva care are o dimensiune diferită de tine poate fi de mare ajutor.
  • Deși cuțitul tău Spy la prima vedere poate părea slab, poate ucide un soldat complet sănătos în cinci înțepături din față, durând doar 5 secunde pentru a-l ucide. Alegeți revolverul sau orice alt primar când vă confruntați cu un soldat dacă aveți muniție.
  • Luați în considerare învățarea câtorva înțepături, acestea pot fi utile atunci când aveți probleme.
  • Dacă ți-e dor de o lovitură din spate a inamicului tău și te găsește, fugi de dușman și mantie în loc să încerci să-l ucizi cu cuțitul, cuțitul are daune mici în fața inamicului și el te va ucide cu ușurință.
  • Când mori, gândește-te unde te-ai încurcat sau ce ai fi putut face altfel. Puteți, de asemenea, să înregistrați demonstrațiile pe care le jucați (înregistrați [numele] în consolă) și apoi să le redați înapoi (redați demonstrația [numele]) analizând locul în care ați greșit. * Încercați diferite arme, ar trebui să puteți folosi toate spionajele arme în arsenalul tău.
  • Amintiți-vă că, dacă utilizați Ringer Dead, odată ce v-ați îndepărtat mantia, acesta face un zgomot foarte puternic, care poate alerta cu ușurință dușmanii că se află un spion în jur.
  • Ia-l pe ambasador! Deși ambasadorul provoacă mai puține daune și este mai lent decât pistolul obișnuit, este criticat 100% dacă faci o lovitură în cap. Acest lucru poate fi destul de util pentru a-i elimina pe ingineri de la distanță care lucrează la santinele lor, pentru a-i masca și apoi pentru a-i sapa. Aceasta poate fi folosită și pentru a lovi lunetistii care folosesc scutul din spate. De obicei, când un Heavy și un Medic primesc taxe Uber, nu se mișcă; folosește-l pe Ambasador de la distanță pentru a-i surprinde!
  • Când dezveliți, fiți conștienți de faptul că face ceva zgomot, în special sunetul mort. Nu dezveliți în spatele unui inamic decât dacă există alte sunete mai distractive, cum ar fi focurile de armă sau crainicul.
  • Dacă intenționați să vă ascundeți, faceți-o înainte de a deghiza, astfel încât inamicul să nu vă poată urmări după fumul deghizat.
  • Dacă ți-e dor de o lovitură din spate în timp ce urmărești un inamic și ajungi să alergi în fața lor, nu încerca să urmărești lovitura din spate dezvelită. În afară de uciderea instantanee, un atac frontal cu cuțitul este una dintre cele mai slabe arme de corp la corp, deci este posibil să fiți șters cu ușurință. În plus, șansele de a ajunge cu succes în spatele lor pentru a înjunghia înapoi scad la aproape 0 dacă sunt conștienți de prezența ta. În schimb, îmbracă-te imediat și încearcă să fugi. Alternativ, dacă ați rămas fără pelerină, comutați revolverul și alergați înapoi în direcția colegilor de echipă - daunele pe care le puteți provoca revolverului, urmate de daunele pe care le poate provoca coechipierul dvs., ar trebui să ducă la moartea lor.
  • În timp ce Soldatul, Heavy și Demoman sunt deghizări bune de folosit dacă sunteți în fața inamicilor, acestea sunt mult mai lente decât alte clase - luați acest lucru în considerare atunci când încercați să obțineți cea mai mare distanță din invizibilitatea dvs. și, de asemenea, atunci când încercați să scăpați dușmani care poate te-au văzut. Dacă un inamic este foarte clar convins că sunteți un spion, atunci ar merita să vă schimbați deghizarea după ce ați îmbrăcat ceva mai rapid, cum ar fi spionul inamic.
  • Deși credeți că Kunai-ul lui Conniver vă poate slăbi foarte mult, atunci când dați înapoi chiar și un cercetaș complet de sănătate, veți avea 180 de sănătate, veți primi aproximativ 10 daune de cădere atunci când cădeați indiferent de ce, iar vindecarea dvs. peste tot va scădea cu 2 pe secundă. Lansează-ți prima lovitură din spate, apoi ucide echipa inamică.
  • Dacă scapi o santinelă de ingineri și el vine, împușcă-l repede pentru a-l distruge, Disguise și apoi îmbracă-te.
  • Învață să faci truc - Există multe tipuri, inclusiv Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Sari de pe un teren mai înalt și te învârți la 180 ° și înjunghie un inamic urmăritor.
    • Matador - Mai întâi te îndrepți în 1 direcție, apoi repezi rapid în direcția opusă, înjunghind inamicul din lateral.
    • Cornerstab - Treci pe lângă un colț, apoi te întorci în direcția opusă o dată în spatele colțului, mișcându-te într-o mișcare în formă de V.
    • Sidestab - Treci în fugă sau lași un inamic să treacă pe lângă tine și îi înjunghii partea, acest lucru se face mai ușor mergând în dreapta unui inamic.
    • Flyingstab - Sari de pe o platformă mai înaltă și înjunghie un inamic în aer.
  • Evitați să fiți deghizați ca inamici chiar în afara spașiei lor; când jucătorii reapar, își pot vedea toți coechipierii, clădirile prietenoase și spionii deghizați. Acest lucru poate distruge o ambuscadă dacă încercați una ca „coechipier” care stă liniștit în afara spawnului, este foarte suspect.
  • Vă poate ajuta dacă nu aveți sănătate, apoi deghizați-vă în spion inamic. Veți apărea ca un spion purtând o deghizare pentru echipa inamică. Când vă deghizați în spion inamic, alergați înapoi către colegii dvs. de echipă (nu trageți!). Echipa inamică va crede cel mai probabil că ești Spionul lor care se îndreaptă spre echipa ta „inamică”. Acest lucru poate fi dificil de făcut dacă încercați să faceți acest lucru sub un foc puternic, deoarece vă poate deteriora grav. Unii jucători inamici pot alege să te împuște, pentru a-ți face deghizarea să arate puțin mai realistă pentru echipa „inamică”, dar aceasta este încă o opțiune.

Avertizări

  • De obicei, echipa inamică va face o mulțime de „verificare a spionajului”. Ar trebui să vă păstrați înveliți sau deghizați și să nu fiți vizibili până când intrați pentru ucidere. Inamicii distrați nu vor verifica atât de mult, ceea ce vă va ușura mult munca de spion.
  • Folosiți revolverul. Mulți spioni tind să-și întoarcă adversarii. Amintiți-vă că, în calitate de spion, puteți vedea sănătatea inamicului. Dacă au o sănătate scăzută, pur și simplu doborându-le funcționează mai bine decât urmărirea lor pe distanțe lungi.
  • Este posibil ca o lovitură din spate să nu funcționeze întotdeauna. În unele cazuri, chiar și cu oportunități perfecte, un backstab pur și simplu nu se va înregistra, dar nu îl lasă să te descurajeze. Continua sa incerci.
  • Jucătorii cu experiență vor ști să țintească puțin mai jos sau mai sus pentru a obține acea lovitură instantanee.
  • Așteptați-vă să mori des ca spion. Spionul este una dintre cele mai dificile, dacă nu chiar cea mai dificilă clasă de stăpânit în TF2. Trebuie să poți analiza și măsura mișcarea și primirea inamicului către Spioni, ceea ce ar putea face să discearnă o mână de morți.

Recomandat: