Moon este un joc de domino simplu care face trucuri pentru 3 sau 4 jucători, deși 3 este mai bun. A fost popular în Texas și este considerat o variantă simplă a Texas 42.
Informații despre joc
-
Jucători:
Pasul 3. sau 4
- Tip Domino necesar: Western
- Domino necesare: dublu 6
- Tipul: Trucuri
- Durata jocului: <5-10 minute
Pași
Metoda 1 din 4: Metoda 1: Luna cu 3 jucători
Pasul 1. Acest joc folosește setul Double 6, dar fără fiecare țiglă (cu excepția 0-0) din costumul 0, realizând un total de 22 de plăci
Plăcile sunt împărțite în 7 costume; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s și 6s. Dubla este cea mai înaltă țiglă din costum, deci pentru costumul 2, ordinea este 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 și 2-1, de la cel mai mare la cel mai mic.
Pasul 2. Solicitați fiecărui jucător să deseneze o mână de 7 dale
Plăcile rămase sunt plasate cu fața în jos pe mijlocul mesei.
Pasul 3. Începeți să licitați
Se determină primul ofertant și apoi licitația se va întoarce în sensul acelor de ceasornic.
- Ofertele pot fi „aprobate” (fără licitație), un număr între 4 și 7 sau 21. Fiecare ofertă numerică trebuie să fie mai mare decât ultima (de exemplu, jucătorul A licită 4, B licită 5, C licită 6). O ofertă de 21 este cunoscută sub numele de tragerea lunii, care este o încercare de a lua toate trucurile. Licitarea se oprește instantaneu în acest moment și oricine va licita 21 câștigă licitația.
- Câștigătorul licitației (cel cu cea mai mare ofertă) ia țigla din mijloc și apoi aruncă o țiglă din mână cu fața în jos, fără să o arate.
Pasul 4. Înainte de primul truc, câștigătorul licitației decide atuul dintre următoarele:
-
Un număr de la zero la șase:
Dacă se alege zero, va exista un singur atu (0-0), altfel vor fi șase.
-
Duble:
Atuurile vor fi (de la cel mai mare la cel mai mic): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 și 0-0.
-
Fără atu:
Nu va fi niciun atu.
Pasul 5. Câștigătorul licitației conduce orice țiglă la primul truc
- Dacă țigla jucată este un atu, ceilalți jucători trebuie să încerce să joace și atuuri. Dacă un jucător nu are nicio atuă, poate juca orice țiglă.
- Dacă nu este un atu, atunci numărul mai mare de pe domino jucat este costumul care trebuie urmat. Alți jucători trebuie să încerce să joace piese cu acest costum. Dacă un jucător nu poate urma costumul, poate juca orice țiglă.
Pasul 6. Trucuri de câștig
Când cineva joacă un atu, cel mai mare atu câștigă trucul. Dacă nu se joacă niciun atu, cea mai mare clasată piesă jucată câștigă trucul.
- Câștigătorul acestui truc stivuiește cele trei dale ale trucului cu fața în jos în fața lor și apoi conduce orice țiglă la următorul truc.
- Jocul continuă astfel până când toate cărțile au fost jucate.
Pasul 7. Marcarea jocului
Jocul se termină când cineva atinge 21 de puncte.
- Dacă o ofertă este reușită (numărul de trucuri câștigate este mai mare decât oferta, sau dacă 21, toate cele șapte trucuri sunt câștigate), ofertantul înregistrează suma ofertei. Dacă nu câștigă, pierd acea cantitate de puncte.
- Ceilalți doi jucători înscriu un punct pentru fiecare truc câștigat.
Metoda 2 din 4: Metoda 2: Luna cu 4 jucători
Pasul 1. Se utilizează setul complet dublu 6 de 28 de plăci
Sunt amestecate cu fața în jos și șapte sunt date fiecărui jucător.
Pasul 2. Creați două echipe de doi jucători
Pasul 3. Licitarea și jocul sunt aceleași cu Moon pentru 3 jucători
Pasul 4. Scor
Oferta este câștigată dacă numărul total de trucuri câștigate este egal sau mai mare decât suma licitată. În acest caz, echipa ofertantă câștigă numărul de trucuri câștigate. Dacă pierd oferta, pierde suma pariului. Cealaltă echipă câștigă un punct pentru fiecare truc pe care l-a câștigat.
Pasul 5. Câștigă prima echipă care atinge 21 de puncte
Metoda 3 din 4: Variații lunare pentru 3 jucători
Pasul 1. 0-0 poate fi eliminat complet din joc
- Unii jucă la care ofertantul trebuie să aleagă atuurile inainte de uitându-se la faianța cu fața în jos din mijloc. După denumirea de atuuri, ofertantul ia țiglă de mijloc și aruncă fața în jos aceeași sau o țiglă diferită înainte de a conduce la primul truc.
- Unele jocuri marchează cu Marks în loc de puncte. Dacă ofertantul câștigă, acesta obține un punctaj, altfel ceilalți înregistrează câte un punctaj. Primul la 7 victorii.
Metoda 4 din 4: Variații lunare pentru 4 jucători
Pasul 1. În unele jocuri, în timpul licitării, dacă trec 3 din cei 4 jucători, al patrulea trebuie să liciteze 4
În unele jocuri, oferta minimă este de 3, mai degrabă decât 4. În alte jocuri, oferta minimă este de 5
sfaturi
- Fiecare țiglă poate aparține unuia dintre cele două costume (cu excepția dublurilor). Cu toate acestea, în majoritatea mâinilor un număr este declarat ca atu. În acest caz, toate plăcile cu acel număr sunt atuuri și nu aparțin costumului de pe cealaltă parte.
- Plăcile care nu sunt atuuri care nu sunt duble aparțin a două costume. De exemplu, dacă aveți țiglă 5-3, dar nu aveți alte 5 sau 3 și nici 5 și nici 3 nu sunt atuuri, vi se cere să vă jucați 5-3 dacă fie 3-2 (parte din costumul 3), fie 5- 1 (o parte din costumul 5) este condus.
- Dacă dublurile sunt atuuri, dublele nu aparțin niciunui costum. De exemplu, dacă 4-2 este condus, cea mai înaltă țiglă a acestui costum este 6-4 și acest lucru va câștiga trucul, cu excepția cazului în care cineva ar fi atins. Deținătorul dublului 4 nu are voie să îl joace în acest truc decât dacă nu sunt ținute alte 4 și, în acest caz, jucătorul nu este în măsură să urmeze exemplul și poate juca orice țiglă - trump cu dublul 4 sau un alt atu sau aruncare îndepărtează orice altă țiglă.