Cum să câștigi intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim: 6 pași

Cuprins:

Cum să câștigi intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim: 6 pași
Cum să câștigi intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim: 6 pași
Anonim

Odată ce îl însoțiți pe Esbern înapoi la Riverwood în căutarea „Zidul lui Alduin”, el va dezvălui că trebuie să găsești locația Zidului lui Alduin pentru a învăța cum să-l învingi pe Alduin Mâncătorul de Lume. El spune că Zidul poate fi găsit în vechile ruine Akaviri și fostele sedii ale Blades ale Templului Sky Haven. De fapt, intrarea în Templul Sky Haven nu este totuși atât de ușoară pe cât apare prima dată.

Pași

Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 1
Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 1

Pasul 1. Alegeți să călătoriți singur sau în grup

Vi se va oferi alegerea de a călători singur sau de a călători cu Delphine și Esbern la Templul Sky Haven. Călătoria singură poate fi alegerea mai rapidă, deoarece aveți nevoie doar de călătorii rapide sau de a lua o trăsură spre Markarth, apoi urmați drumul spre est. Călătoria cu Delphine și Esbern va dura mai mult, dar se va dovedi mai sigură, deoarece veți avea alți doi tovarăși care să vă ajute să vă îndepărtați de orice ostil de-a lungul drumului.

Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 2
Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 2

Pasul 2. Forțați-vă drumul prin Tabăra Karthspire

O tabără plină de Forsworn vă va bloca drumul către Templul Sky Haven. Dacă acest lucru nu este suficient de rău, va trebui să aveți de-a face și cu un balaur care zboară în jurul taberei. Pregătește-ți armele, vrăjile, poțiunile și armurile pentru o luptă acerbă dacă alegi să alergi cu capul în tabără.

  • Dacă te poziționezi bine, poți să aranjezi lucrurile astfel încât dragonul și Forsworn să se lupte între ei. Mergeti suficient de aproape de tabara, iar Forswornul va incepe sa traga sageti asupra dragonului, care va incepe obligatoriu sa mestece Forswornul pentru voi. Apoi puteți intra și șterge supraviețuitorii după ce o parte o termină pe cealaltă.
  • De asemenea, puteți alege câțiva Forsworn înaintând încet spre tabără, scoțând un arc și dezlănțuind atacuri furtune la distanță împotriva Forsworn-ului pe care îl întâlniți pentru prima dată. Acest lucru vă oferă, de asemenea, avantajul suplimentar de a trage doar câțiva Forsworn la un moment dat, oferindu-vă o serie de lupte ușoare în loc de o mare bubuitură împotriva întregii tabere.
  • Nu trebuie să vă faceți griji că Esbern și Delphine vor muri în timpul luptei din lagăr. Acestea sunt marcate ca „esențiale” în joc, ceea ce înseamnă că vor cădea până la un genunchi doar când vor rămâne fără sănătate, dar niciodată nu vor muri, chiar și atunci când un balaur își respira gură de foc pe gât.
  • De fapt, puteți sări peste o mare parte a luptei trecând prin tabără și intrând în Karthspire în sine. Cei mai mulți dintre Forsworn vor fi ocupați cu lupta cu dragonul; oferindu-vă șansa să alergați pe lângă ele și să intrați în Karthspire însuși.
Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 3
Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 3

Pasul 3. Elimină opoziția din Karthspire

Nu vă lăsați garda jos când intrați în peșteră, deoarece va trebui să vă confruntați cu câțiva Forsworn, precum și cu un Forsworn Briarheart mai dur. Dacă ai fugit prin lagăr și te-ai repezit direct la Karthspire, va trebui să neutralizezi și Forsworn-ul care te urmărește, deoarece vor intra în cele din urmă în peșteră după ce ai făcut-o.

Există câteva role de pat aici, astfel încât să vă puteți odihni pentru a vă recupera sănătatea după ce ați eliminat orice opoziție

Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 4
Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 4

Pasul 4. Rezolvă primul puzzle

Faceți-vă drum prin Karthspire și veți întâlni în cele din urmă primul puzzle. Acesta implică trei stâlpi de piatră rotitori pe care va trebui să îi rotiți astfel încât simbolul Dragonborn (modelul în formă de inimă) să fie cu fața către voi. În acest fel, podul va duce la următorul puzzle.

Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 5
Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 5

Pasul 5. Rezolvă al doilea puzzle

Veți întâlni o cameră plină cu plăci de presiune cu simboluri deasupra lor. La capătul camerei se află o pârghie cu lanț, pe care trebuie să o trageți pentru a coborî podul ridicat și a neutraliza capcanele. Examinați plăcile de presiune și vă îndreptați spre pârghia lanțului pășind doar pe plăci cu simbolul Dragonborn deasupra lor. Simbolurile Dragonborn de pe acestea vor fi identice cu simbolurile Dragonborn de pe stâlpii pe care i-ați întâlnit mai devreme. Trageți maneta lanțului pentru a coborî podul în zona următoare.

Acest segment va fi mult mai ușor dacă utilizați Whirlwind Sprint Shout pentru a ocoli plăcile. Strigătul Devino eteric va anula, de asemenea, daunele cauzate de flăcări, în timp ce avantajul Light Foot din arborele de îndemânare Sneak vă va permite să mergeți peste plăci fără a le declanșa

Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 6
Obțineți intrarea în Templul Sky Haven din Skyrim Pasul 6

Pasul 6. Folosește-ți sângele pentru a debloca Templul Sky Haven

Veți găsi statuia gigantică a unui cap despre care Esbern va remarca că este în imaginea lui Reman Cyrodiil, Dumnezeul Lumesc și fondatorul dinastiei Reman. Această zonă va părea, la prima vedere, a fi o fundătură, dar Esbern va observa un sigiliu de sânge pe podea. Acest sigiliu se va debloca numai cu sângele unui Născut în Dragon. Abordați-vă sigiliul, interacționați cu acesta și așteptați ca personajul dvs. să hrănească sigiliul de sânge prin tăierea unei palme. Capul gigantic de piatră se va retrage apoi; oferindu-vă acces la fostul sediu al palelor Templului Sky Haven.

Recomandat: