Tonk (sau Tunk) este un joc de cărți în mișcare rapidă, destul de ușor de învățat. În primul rând, aveți nevoie de numărul corect de jucători și cărți. De acolo, trebuie să fiți de acord cu mizele și să decideți cine se ocupă mai întâi pentru a începe. Odată ce începi să joci o mână, ai șansa imediată de a câștiga dacă cărțile tale sunt egale cu un Tonk. În caz contrar, există o serie de moduri diferite pe care le poți câștiga dacă trebuie să joci mâna mai departe.
Pași
Partea 1 din 3: Organizarea jocului
Pasul 1. Adunați destui oameni pentru a vă juca
Cel puțin, găsiți o altă persoană care să vă joace într-un concurs individual. Dacă sunt disponibile mai multe persoane, includeți până la cinci alte persoane într-un joc, pentru un total de șase jucători.
Pasul 2. Asigurați-vă că pachetul este plin
Fie utilizați un pachet nou, proaspăt ieșit din ambalaj, fie verificați-l pe cel vechi pentru a confirma că toate cărțile sunt acolo. Oricum ar fi, asigurați-vă că începeți cu toate cele 52 de cărți care alcătuiesc un pachet standard. O punte completă trebuie să includă:
- Patru „costume”: cluburi, diamante, inimi și pică.
- 13 cărți pe costum: as, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece, jack, regină și rege.
Pasul 3. Aruncați jokerii
Așteptați-vă ca un pachet standard de 52 de cărți să includă și doi jokeri. Cu toate acestea, nu veți avea nevoie de acestea pentru a juca Tonk. Îndepărtați-le de pe punte și puneți-le deoparte înainte de a începe.
Pasul 4. Stabiliți miza dacă jocurile de noroc
Dacă jucați pentru bani, stabiliți care va fi miza pentru fiecare mână jucată pe joc înainte de începerea jocului. Așteptați-vă ca un joc să includă cel puțin câteva mâini. De asemenea, rețineți că mizele pot fi dublate în timpul fiecărui joc, deci țineți cont de acest lucru înainte de a fi de acord cu miza de bază jucată pe mână.
Pasul 5. Tăiați cărțile pentru a stabili cine se ocupă mai întâi
Solicitați fiecărui jucător să scoată o carte din pachet. Apoi așezați cărțile pe masă. Atribuiți prima ofertă celui care are cea mai mare carte.
Așii variază între a fi cea mai mare și cea mai mică carte de la un joc la altul. Cu toate acestea, în Tonk, așii sunt întotdeauna cei mai mici
Pasul 6. Împarte prima mână
Când tranzacționați, dați fiecărui jucător cinci cărți. Păstrați-le cu fața în jos, astfel încât nimeni să nu-și poată vedea cărțile. Distribuiți fiecare carte individual, astfel încât să nu împărțiți accidental mai multe cărți decât intenționate unui singur jucător.
Cinci cărți per jucător nu sunt o regulă dificilă și rapidă. Unii oameni se ocupă cu trei, în timp ce alții merg cu șapte sau chiar cu doisprezece. Simțiți-vă liber să ajustați suma oricum doriți
Partea 2 din 3: Joacă fiecare mână
Pasul 1. Numărați valoarea cărților dvs
După ce ți-au fost distribuite toate cărțile, adună-le și inspectează-le, având grijă să nu-i lași pe ceilalți să vadă. Adăugați valorile numerice ale cărților în mână pentru a găsi totalul acestora. În Tonk, valorile numerice sunt:
- Un punct pentru ași.
- Zece puncte pentru toate cărțile ilustrate (jack, regină și rege)
- Valoarea nominală pentru cărțile numerice (de exemplu, un doi de inimi este egal cu două puncte).
Pasul 2. Declarați Tonk dacă aveți unul
Dacă cărțile din mâna dvs. adună până la 50 de puncte în total, declarați Tonk imediat. Aceasta înseamnă că câștigi mâna automat fără alte jocuri. De asemenea, înseamnă că câștigi dubla mizelor convenite pe mână. In orice caz:
Este posibil ca un alt jucător să aibă și 50 de puncte și astfel să declare și Tonk. În acest caz, nimeni nu câștigă, iar mâna s-a terminat
Pasul 3. Porniți o grămadă de stocuri și aruncați-le dacă nu există tonks
Dacă niciun jucător nu-l declară pe Tonk, pune-l pe dealer să așeze teancul de cărți nedescoperite cu fața în jos pe masă. Acesta este stocul tău. Acum răstoarnă cea mai de sus carte. Așezați-l cu fața în sus dreapta lângă stocul dvs. Acesta este acum începutul grămezii de aruncare.
Pasul 4. Joacă în sensul acelor de ceasornic de la dealer
Luați primul jucător așezat la stânga dealerului. Lăsați-i să scoată o singură carte fie din stiva, fie din grămada de aruncare. Așteptați să le arunce din mână fie aceeași carte, fie alta. Apoi, pune jucătorul așezat în stânga să facă același lucru și așa mai departe pentru restul mâinii.
Ori de câte ori un jucător aruncă, trebuie să așeze cartea cu fața în sus pe teancul de aruncare, la fel ca și cartea care a început teancul respectiv, astfel încât următorul jucător să poată vedea ce este
Pasul 5. Creați „spread-uri”
”Pe măsură ce desenați și aruncați cărți, păstrați-le pe cele care vor forma fie o„ carte”, fie„ o alergare”. Pentru a crea o „carte”, colectați trei sau mai multe din aceeași carte din fiecare costum. Pentru a face o "alergare", colectați trei sau mai multe cărți secvențiale într-un singur costum. Ori de câte ori aveți suficiente cărți pentru a face una dintre ele, „întindeți” acele cărți pe masă imediat și țineți-le de celelalte în mână.
- Un exemplu de carte ar fi trei regi ai oricărui costum.
- O alergare, pe de altă parte, ar fi ceva de genul celor două, trei și patru de pică.
Pasul 6. Construiți pe spread-urile existente
Odată ce un spread este jos pe masă, utilizați cărțile pe care le desenați pentru a le adăuga ori de câte ori este posibil. Nu vă limitați la spread-uri pe care le-ați început personal. Simțiți-vă liber să construiți și pe spread-urile altor jucători.
- Să presupunem că dvs. sau o altă piesă de teatru răspândiți o carte de trei regine: diamantul, clubul și inima. Dacă trageți regina de pică, aruncați una dintre celelalte cărți din mână și apoi așezați regina separat de orice alte cărți pe care le-ați jucat deja.
- Acum să spunem că există o alergare pe masă: cinci, șase și șapte inimi. Dacă desenați cele patru sau opt inimi următoare, jucați asta.
Partea 3 din 3: Câștigarea fiecărei mâini
Pasul 1. Golește-ți mai întâi mâna
Pe măsură ce trageți, aruncați și formați spread-uri, urmăriți să-i bateți pe ceilalți jucători, astfel încât să vă așezați ultima carte înainte ca oricine altcineva să facă același lucru. Nu țineți cardurile inutil. Dacă aveți șansa de a începe sau de a adăuga la spread, faceți acest lucru imediat.
Pasul 2. „Drop” pentru a încerca să câștigi înainte de a goli mâna
Dacă aveți încredere că valoarea totală a cărților pe care le dețineți va fi mai mică decât cea a celorlalți jucători, spuneți-le să „renunțe” la cărțile lor. Așezați-vă toate cărțile pentru a fi văzute unul de celălalt. Dacă valoarea totală este de fapt mai mică decât restul, colectează miza de bază de la fiecare jucător.
- Dacă nu, trebuie să plătiți miza de bază fiecărui jucător cu o valoare mai mică decât a dvs., fără a colecta de la ceilalți. De asemenea, cine are cea mai mică valoare este câștigătorul de facto, ceea ce înseamnă că colectează miza de bază de la fiecare jucător. Acest lucru înseamnă că ajungi să pierzi miza dublă în fața acelui jucător.
- Dropping-ul este un alt aspect al Tonk care poate varia de la un joc la altul. Unii oameni sunt obișnuiți să permită acest joc doar după ce cărțile sunt distribuite, dacă nimeni nu declară „Tonk”. Alții o vor permite în orice moment după aceea.
- Dacă cineva se opune „căderii” mai târziu în mână, amânați-vă, deoarece este posibil să fi avut ocazia să renunțe mai devreme și nu a luat-o, deoarece este obișnuit cu reguli diferite. Atunci decideți între voi cum să procedați cu mâinile viitoare.
Pasul 3. Folosiți valorile cardului pentru a determina câștigătorul dacă stocul se epuizează
Dacă mâna durează mai mult decât stocul, întindeți cărțile. Calculați valoarea totală a cărților dvs. Colectați sau plătiți mizele de bază în funcție de oricine are cea mai mică valoare.