Cum să joci Anomia: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Anomia: 11 pași (cu imagini)
Cum să joci Anomia: 11 pași (cu imagini)
Anonim

Anomia este un joc distractiv de petrecere pentru 3 până la 6 jucători cu vârsta de peste 10 ani. Fiecare pachet Anomia este alcătuit din cărți de categorie care au o singură categorie și un simbol colorat, precum și cărți wild. Fiecare carte de joc din joc listează o categorie unică de persoană, loc sau lucru. Jucătorii trag cărți până când se confruntă o confruntare între doi jucători, iar atunci când se întâmplă acest lucru, jucătorii care se potrivesc strigă un exemplu cât mai repede posibil pentru a câștiga cărți de la celălalt jucător. Cumpărați acest joc la magazinele de jucării, la magazinele mari sau online. Te vei distra gândindu-te în picioare și râzând de răspunsurile prostești pe care tu și prietenii tăi le puteți izbucni.

Pași

Metoda 1 din 2: Configurarea jocului

Joacă Anomia Pasul 1
Joacă Anomia Pasul 1

Pasul 1. Alegeți un singur pachet în funcție de versiunea jocului pe care îl aveți

Diferite versiuni de Anomia au un număr diferit de cărți - originalul are 2 pachete, dar alte versiuni ar putea avea 3, 4 sau 6. Doar selectați un pachet din cutie cu care să vă jucați.

Dacă joci prin pachetul complet, poți alege unul diferit

Joacă Anomia Pasul 2
Joacă Anomia Pasul 2

Pasul 2. Amestecă pachetul și împarte-l

Ar trebui să amestecați pachetul de joc de aproximativ cinci sau șase ori. Împarte puntea în două cât mai uniform posibil. Așezați cele două punți cu fața în jos pe masa de joc.

Trageți din ambele pachete în timpul jocului. Ar trebui să existe două grămezi de tragere, astfel încât toți cei de la masă să poată ajunge la unul de pe locul lor

Joacă Anomia Pasul 4
Joacă Anomia Pasul 4

Pasul 3. Votează dacă urmezi sau nu regula „nu se repetă”

O regulă opțională a Anomiei este că același răspuns nu poate fi repetat pentru diferențe de confruntare. Dacă dați un exemplu pentru cartea unui adversar, niciun jucător nu poate repeta același exemplu pentru restul jocului. Este important să discutați despre această opțiune sau să aveți un vot între jucători înainte de începerea jocului.

Metoda 2 din 2: Jocul

Joacă Anomia Pasul 5
Joacă Anomia Pasul 5

Pasul 1. Desenează și dezvăluie o carte pe rând, începând cu dealerul

Când îți vine rândul, ridică o carte de pe pachet în centrul mesei. Răsturnați-l cu fața în sus rapid în timp ce îl așezați în jos, astfel încât toată lumea să-i poată vedea fața. Nu te uita la cartea ta înainte de a o pune jos.

  • Persoana care a amestecat cărțile ar trebui să meargă mai întâi.
  • Puneți cardul cu fața în sus în fața dvs. Acesta este începutul teancului tău de joc.
  • Dacă trageți o carte și simbolul de pe ea nu se potrivește cu simbolurile de pe nicio carte activă, este rândul următorului jucător să tragă. Jucătorii continuă să deseneze până când doi jucători au un meci simbol.
Joacă Anomia Pasul 6
Joacă Anomia Pasul 6

Pasul 2. Căutați un simbol care se potrivește cu cel de pe card

Mergând în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei, puneți jucătorii să tragă cărți pe rând. Urmăriți cu atenție fiecare carte care este răsturnată pe masă. Fii gata să gândești repede!

Dacă simbolul de pe cartea ta se potrivește cu cel al unui alt jucător, acum trebuie să te „confrunți” cu adversarul tău

Joacă Anomia Pasul 7
Joacă Anomia Pasul 7

Pasul 3. Faceți față strigând rapid un exemplu de pe cartea adversarului

Când aveți un meci de simboluri, citiți categoria listată pe cartea adversarului. Apoi, dați un exemplu al categoriei care se află pe cardul lor înainte ca acestea să poată da un exemplu cu ceea ce aveți.

De exemplu, dacă pe cartea adversarului tău scrie „oraș canadian”, ai putea să strigi „Edmonton!”

Joacă Anomia Pasul 8
Joacă Anomia Pasul 8

Pasul 4. Strângeți cartea adversarului dacă răspundeți mai întâi și corect

Dacă arunci un exemplu corect de persoană, loc sau lucru pe cartea adversarului tău înainte să vină cu unul pentru al tău, vei câștiga „fața în față”.

Colectează cartea adversarului tău și plasează-o cu fața în jos într-o grămadă „câștigătoare” de lângă grămada ta de joc

Pasul 5. Începeți o cascadă dacă următoarea carte de joc a celui care pierde are un simbol care se potrivește

O cascadă sau un meci de dezvăluire apare dacă următoarea carte a învinsului se potrivește acum cu simbolul altui jucător. Apare imediat o nouă față. Cascada se termină atunci când nu mai există simboluri potrivite pe masă.

După ce toate confruntările și cascadele s-au încheiat, reluați jocul normal, făcând ca următorul jucător să tragă în ordine

Joacă Anomia Pasul 10
Joacă Anomia Pasul 10

Pasul 6. Așezați wild cards între cele două grămezi de joc

Fiecare pachet Anomia are cărți sălbatice, precum și cărți de categorie. Fiecare wild card are două simboluri și aceste două simboluri pot provoca, de asemenea, o față în față. Dacă trageți o carte sălbatică, așezați-o cu fața în sus între cele două grămezi de extragere. Va rămâne în centrul mesei și va provoca o față în față ori de câte ori ambele simboluri apar în partea de sus a piloților de joc ai doi jucători.

  • Dacă trageți o carte sălbatică, vi se permite să ridicați o altă carte după ce ați terminat rundele cu față în față.
  • Odată extras un wild card, acesta rămâne în joc până când apare un alt wild card care să-l înlocuiască. Pe măsură ce jocul continuă, orice doi jucători cu cărți care se potrivesc cu simbolurile wild cardului trebuie să se confrunte unul cu celălalt.

Pasul 7. Faceți un break-tie dacă doi jucători egalează în timpul unei lovituri

În cazul unei egalități între tine și un alt jucător, un al treilea jucător ar trebui să tragă o carte și să o întoarcă pe masă. Tu și adversarul tău trebuie să încercați amândoi să dați un răspuns pentru acea carte. Oricine câștigă acest tie breaker primește cartea originală a celui care pierde, iar cardul breaker este amestecat din nou într-un pachet de joc.

Joacă Anomia Pasul 12
Joacă Anomia Pasul 12

Pasul 8. Numărați cărțile din grămada „câștigătoare” odată ce grămezile de tragere sunt goale

Joacă Anomia până când cele două grămezi de tragere sunt goale. În acest moment, numărați cărțile din teancul dvs. „câștigător”. Oricine are cele mai multe cărți câștigă.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Anomia este destinată jucătorilor cu vârsta de zece ani sau mai mult.
  • Ar trebui să apară o singură carte în pila de joc în orice moment.
  • Aveți grijă să nu împiedicați vizualizarea cărților cu pahare de băut sau alte lucruri, pentru a nu deranja colegii de joc.
  • Dacă sunteți nou în Anomia, citiți instrucțiunile cu voce tare în timp ce jucați jocul. Puteți găsi o versiune PDF a instrucțiunilor de pe link-ul ar trebui să fie site-ul Anomia.
  • Puteți folosi un obiect mic ca o monedă pentru a urmări a cui este rândul.

Recomandat: