Utilizarea programelor precum RPG Maker poate fi o modalitate distractivă de a crea jocuri. Iată câteva sfaturi de care trebuie să țineți cont atunci când creați primele dvs. RPG-uri.
Pași
Pasul 1. Ai un sens al scopului
Știți ce se află în limitele voastre și mergeți la asta. Nu vă grăbiți produsul, dar în același timp nu luați pentru totdeauna detalii diverse. Planificați-l și opriți-vă la jumătatea drumului și reevaluați ce vă puteți permite și ce nu vă puteți permite.
Pasul 2. Poveste:
De aceea suntem aici. Dacă nu faceți un RPG în lume deschisă, acordați o atenție atentă poveștii dvs. Găsiți modalități de a-l face mai profund și interactiv cât de des puteți. Uneori, o poveste grozavă poate salva un RPG cu un joc atât de important. Pe de altă parte, o poveste proastă poate ucide un RPG cu un joc remarcabil. Iată ce urmează jucătorul pentru câteva ~ 20-80 de ore din viața lor. Dacă nu le place povestea în cel mai mic pic, o vor renunța în primele două ore.
Pasul 3. Permiteți o oarecare libertate
Da, chiar și în cele mai liniare RPG-uri, trebuie să aveți misiuni secundare și temnițe și șefi opționali. Jucătorilor le place să exploreze și să asume noi provocări. Nu fi cel care le refuză asta.
Pasul 4. Creați o atmosferă
Este bine dacă setarea, starea de spirit și așa mai departe a unui joc sunt străine jucătorului, dar asigurați-vă că se potrivește și este realizat cu atenție. O lipsă de atmosferă îl poate face pe jucător să se simtă neîncarnat de poveste, iar unul rupt poate distruge imersiunea și distruge o poveste perfect bună pentru public. Când ați terminat corect, jocul dvs. poate face exact opusul și poate atrage publicul.
Pasul 5. Gândește-te la alegere
Chiar dacă nu faceți un joc cu opțiuni de dialog ramificate sau mai multe finaluri, este totuși bine să luați în considerare alegerea și să vă imaginați unde s-ar putea încadra în joc. Acest lucru vă ajută să priviți povestea din perspectiva jucătorului și nu doar a personajului. Oare jucătorilor le va plăcea cu adevărat noul NPC pe care l-ați introdus chiar dacă el este de partea lor? Dacă nu, nu face petrecerea să ia în mod constant acțiuni pentru a menține acel NPC în centrul atenției sau să aibă un personaj cu o dispoziție neprietenoasă care să interacționeze un pic mai mult cu NPC decât altele pentru a oferi o anumită satisfacție jucătorului.
Pasul 6. Căutați conținutul final al jocului
Este cam ca cireșul de deasupra. Dacă jucătorul este capabil să exploreze și să găsească mai multe provocări pe care să le asume, te vor aplauda cu atât mai mult pentru asta. Mai mult decât atât, îi menține pe jucători implicați în jocul tău după confruntarea climatică cu marele rău. Acest lucru îi va face să fie mai predispuși să răspândească vestea despre jocul dvs. sau să îl redea mai târziu.
Pasul 7. Echilibrează totul
Dacă jucătorii trebuie să mănânce în mod constant anumite părți ale jocului pentru a rămâne la egalitate, atunci ceva nu este în regulă.
Pasul 8. Concentrați-vă pe nucleu
De obicei, jocul de bază al jocurilor de rol simple este lupta, dar indiferent de jocul dvs. de bază, asigurați-vă că se menține și rămâne variat în limitele sale. De exemplu, dacă utilizați și un sistem de căutare. Asigurați-vă că modificați misiunile disponibile și păstrați-le interesante.
Pasul 9. Nu creați caractere n-dimensionale
Majoritatea personajelor originale au problema de a fi n-laterale. Indiferent de câte caracteristici adăugați, personajul se va simți întotdeauna lipsit în unele zone și prea avizat în altele. În mod realist, un personaj are un număr infinit de robinete pentru personalitatea lor, dar este de înțeles dacă acest lucru este greu de realizat. Mai degrabă alegeți o temă pentru personaj și lucrați de acolo.
Pasul 10. Se amestecă cu MC
Lasă-l pe jucător să-și creeze propriul personaj sau să-l transforme într-un protagonist tăcut. În cele din urmă, personajul principal probabil nu va părăsi vederea jucătorului, așa că asigurați-vă că este cineva care le place.
Pasul 11. Juxtapunerea este cheia
O poveste întunecată și dureroasă nu poate rămâne așa prea mult timp și, în mod realist, niciun personaj nu este capabil să rămână atât de deprimat atât de mult timp fără să facă ceva drastic. Arată că sunt încă oameni fără a ucide atmosfera.
Pasul 12. Angoasa este în regulă dacă este justificată
Problema principală cu personajele înfricoșătoare din RPG-urile de astăzi este că majoritatea nu au mult de ce să fie supărați sau poate că sursa tensiunii lor emoționale nu este abordată sau exprimată bine. Păstrați motivațiile personale și anxietatea justificată și exprimată în mod corespunzător, iar jucătorul va arăta cel puțin respect pentru ei.
Pasul 13. Lucrați cu un AI radiant
Dacă nu înțelegeți AI radiant, iată un exemplu: aveți o căutare ușoară pe care ați uitat să o finalizați într-unul dintre orașele anterioare și doriți să o terminați. Pe măsură ce dați înapoi, dușmanii sunt ridicați la nivelul dvs. pentru a menține misiunea relevantă în această etapă a jocului. Acest lucru nu este necesar în fiecare RPG, dar funcționează de minune în cele mai mari, cu explorare deschisă, cum ar fi Final Fantasy XII (AI radiant ar fi LP-ul pe care îl câștigi prin uciderea lupilor în Estersand), unde retragerea este inevitabilă.
Pasul 14. Încercați să utilizați ouă de Paște
Acestea nu sunt cu adevărat necesare, dar sunt adesea distractive de găsit și digerat. Cel puțin ei au anunțat jucătorul că v-ați distrat puțin făcând jocul și vă puneți inima în el.
Pasul 15. Faceți activ ticălosul principal
Dacă ticălosul principal nu reacționează la personajele jucătorului și nici măcar nu recunoaște existența lor, atunci este ceva în neregulă. Inactivitatea trebuie explicată și evenimentele majore au nevoie de un răspuns, oricât de mici ar fi acestea. Ticălosul principal este, în cele din urmă, și un personaj.
Pasul 16. Ai și răufăcători minori
Acest lucru este de la sine înțeles. Arcurile de poveste mai mici, care se întind din oraș în oraș, au nevoie, evident, de un antagonist. Asigurați-vă că nu sunt doar caractere simbolice.
Pasul 17. Folosiți o coloană sonoră tematică
Creați unul singur dacă puteți, asigurați-vă că melodia de bază poate descrie principalele teme ale poveștii.
Pasul 18. Faceți-vă lumea activă prin crearea de evenimente
Cautările secundare opționale care apar în orașele revizuite sunt un exemplu de bază în acest sens. Alții pot fi legați de povestea principală, cum ar fi un balaur care zboară din peștera pe care tocmai ați ieșit-o pentru a ataca orașul natal al petrecerii. Sau poate ceva la fel de subtil ca schimbarea majorității dialogului NPC-urilor într-un oraș dat după o scurtă scenă într-un alt oraș. Amestecă-l și vine cu al tău.
Pasul 19. Păstrați motivațiile personajului personale
Salvarea lumii este minunată, dar întrebați-vă dacă acest tip de dispozitiv este într-adevăr necesar. Dacă personajele nu s-ar lupta cu șeful final dacă nu ar distruge lumea, probabil că ar trebui să regândiți motivațiile personajului dvs. și să lucrați la poveste de acolo.
Pasul 20. Aveți un bun simț al esteticii
Lăsați-vă jocul să aibă propriul stil și simțiți-l. Deși este adevărat că grafica new-age nu face ca un joc să fie în mod inerent distractiv, un bun simț al esteticii îl poate ajuta pe jucător să intre în poveste, în special în scenele de scenă.
Pasul 21. Păstrați lupta cât mai consecventă posibil
Deși se simte bine ca o lovitură critică norocoasă să câștige o luptă dură împotriva șefului pentru jucător, este la fel de frustrant să pierzi în fața unei întâlniri aleatorii datorită unui proc de efect de statut norocos. Începeți prin a face sistemul de luptă constant și îmbunătățiți-l cu efecte de noroc de acolo.
Pasul 22. Misiunile cheie nu sunt distractive
Faceți tot ce trebuie să faceți pentru a ține jucătorul conștient de principalele obiective actuale ale jocului și nu-i faceți să meargă la o vânătoare de gheață pentru obiectivul menționat.
Pasul 23. Nu folosi inamici furajeri
Dacă un jucător aflat în etapele de mijloc ale jocului poate șterge cu ușurință o întâlnire cu o rundă de vrăji AoE fără să se gândească, atunci faceți ceva greșit. Ideea de aici este de a utiliza întâlniri „ușoare, dacă sunt manevrate corect”, astfel încât să nu supere echilibrul puterii.
Pasul 24. Justificați întâlnirile
Nu aruncați doar vechiul sistem de întâlniri aleatorii și, dacă faceți acest lucru, asigurați-vă că testați rng-ul pentru acesta. Încercați să găsiți o modalitate care să permită accesarea cu crawlere rapidă a temnițelor și măcinarea la nivel simplificată atunci când este necesar.
Pasul 25. Păstrați temnițele interesante
O mulțime de rpg-uri începătoare fac greșeala acestor mari hărți dramatice și temnițe care confundă și pierd timpul jucătorului cu fundătură și coridoare liniare lungi. Nu pierde timpul jucătorului irosindu-l pe al tău creând un labirint.