Cum să construiești un Yu Gi Oh! Water Deck: 8 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să construiești un Yu Gi Oh! Water Deck: 8 pași (cu imagini)
Cum să construiești un Yu Gi Oh! Water Deck: 8 pași (cu imagini)
Anonim

O punte de apă ar putea fi unul dintre cele mai acceptate tipuri de punți în Yu-Gi-Oh !. Este foarte versatil cu o serie de stiluri de joc. Acest ghid:

  • Va arăta cum să construiți un pachet de APE în toate formele sale
  • Vă ajută când doriți să vă schimbați puțin pachetul de APĂ.
  • Oferiți-vă strategii bune în lupta unui duel
  • Vă informăm despre mulți monștri de APĂ utili
  • Vă arată combo-uri utile în clădirea punții

Pași

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 1
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 1

Pasul 1. Cumpărați un SD4 (Structure deck 4 Fury From The Deep)

Are cele mai multe cărți de care aveți nevoie pentru un pachet de apă; de exemplu, Levia-Dragon Daedalus

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 2
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 2

Pasul 2. Din pachetul Starter, este foarte recomandat să folosiți toate cele 3 din Mother Grizzly și A Legendary Ocean

Puteți folosi Levia-Dragon - Daedalus, Codarus sau ambele (Codarus este o carte viitoare în Absolute Powerforce). Se recomandă cel puțin 1. În funcție de numărul celor 2 cărți de mai sus pe care le includeți, adăugați în unele Temple uitate ale adâncurilor, de asemenea, în Forța absolută. Acest lucru va fi considerat „Umi” pentru efectele lui Daedalus și Codarus.

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 3
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 3

Pasul 3. Găsiți cărți care vor spori orice pachet WATER, cum ar fi Războinicul Atlantidei, o carte versatilă pe care ați putea-o folosi pentru a căuta „Un ocean legendar” și Aqua Spirit, un monstru Invocare specială cu ATK decent și un efect de control bun

Numărul Spiritelor Aqua ar trebui să varieze în funcție de tipul de punte de apă, dar ar trebui să ai întotdeauna 3 Războinici ai Atlantidei.

Pachetele WATER pot fi utilizate în toate cele 3 strategii generale de punte: Beatdown, Control sau Combo. Alegeți ce tip va fi puntea dvs. de APĂ

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 4
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 4

Pasul 4. Dacă alegeți Beatdown, obțineți niște monștri de nivel ATK de nivel înalt 5, cum ar fi Giga Gagagigo și Terrorking Salmon, care pot fi invocați fără tribut din A Legendary Ocean

Folosește monștri de nivel ATK de nivel 4 WATER precum Gemini Lancer, Abyss Soldier și Blizzard Dragon, deși are un efect de control, are încă ATK mare. Este OK și de fapt încurajat ca Beatdown Deck să aibă câteva elemente de control și invers. Adăugați 1 sau 2 amfibii Bugroth MK-3, Mermaid Knight și Star Boy. Folosiți cărți de vrăji care vă vor ajuta la atac sau roire, cum ar fi Big Wave Small Wave sau Hydro-Pressure Cannon (care va funcționa cu Nivelul 4 din A Legendary Ocean). Sunt recomandate cărțile Generic Destruction Trap, precum Forța oglinzii și Armura Sakuretsu.

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 5
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 5

Pasul 5. Dacă alegeți Control, obțineți cărți precum Gora Turtle, Maryokutai, B. E. S

Crystal Core, Nightmare Penguin și Penguin Soldier, care vă vor ajuta să controlați terenul și să eliminați monștrii adversarului. Adăugați 1 sau 2 amfibii Bugroth MK-3, Mermaid Knight și Star Boy, deși acest pachet va avea mai puțini dintre acești monștri decât pachetul Beatdown. Deoarece majoritatea acestor cărți vor fi de nivel scăzut și de atac scăzut, folosiți cel puțin 2 Salvări, 2 Aegis of the Ocean Dragon Lord și 1 Cannon Hydro Pressure. Utilizați Gravity Bind și / sau Zona Limită de nivel B, care este o necesitate pentru punțile de control. Rețineți că Limita de nivel este limitată, iar Gravity Bind este semi-limitată.

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 6
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 6

Pasul 6. Dacă alegeți Combo, aceasta înseamnă că vă bazați puternic pe Levia-Dragon - Efectele lui Daedalus și Codarus

În acest pachet, utilizați un număr mare de una sau ambele. Dacă aveți în cea mai mare parte Codarus 'în pachetul dvs., atunci doriți cărți de asistență de nivel scăzut, cum ar fi Salvage și Mother Grizzly, pentru a le căuta. Dacă aveți în mare parte Levia Dragon, utilizați Big Wave Small Wave pentru a-l invoca mai ușor și Aegis of the Ocean Dragon Lord pentru a vă proteja monștrii mai slabi de efectul său. Și dacă aveți cel puțin 2 Levia-Dragon - Daedalus, adăugați într-un Ocean Dragon Lord - Neo-Daedalus, NU MAI MULTE de 2 pentru că este un „draw dead”. Utilizați 3 Templul uitat al adâncului și 1 sau 2 spațiu pseudo pentru a copia un ocean legendar.

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 7
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 7

Pasul 7. Chiar dacă intenționați să utilizați doar o punte Beatdown sau centrată pe Control, citiți pașii # 5 - 7 pentru a obține mai multe idei pentru pachetul dvs

Pachetele WATER sunt foarte versatile în acest fel și își pot schimba stilul de joc pentru a se potrivi situației.

Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 8
Construiește un Yu Gi Oh! Water Deck Pasul 8

Pasul 8. Poate fi o idee bună să colectezi cărți „Rechin” din noul spectacol

Shark folosește o varietate de monștri puternici de nivel 3 pentru a invoca Xyz. Monștrii de rangul 3 sunt în prezent cei mai populați, cu 7, deci aveți o mulțime de opțiuni! Cu toate acestea, singurii doi monștri Xyz de apă sunt Submersible Carrier Aero Shark și Leviathan Dragon.

sfaturi

  • Multe dintre cărțile dvs. vor spune „Dacă„ Umi”…”. Folosiți un ocean legendar în loc de Umi, FĂRĂ EXCEPȚII. Un Ocean Legendar vă va sprijini pe toți monștrii de APĂ și le va scădea nivelul (foarte, foarte important), în timp ce Umi vă poate stimula doar tipurile de Aqua, Pește și Șarpe de mare (veți avea unele tipuri de Beast, Beast-Warrior, Machine și Even Plant în puntea ta). Un Ocean Legendar contează și ca Umi oriunde, astfel încât să poți avea doar un total de 3 A Legendary Ocean și Umi combinate în punte. Doar obișnuiește-te să te gândești la Un ocean legendar ca „Umi”.
  • Există și alte cărți de sprijin, precum Maiden of the Aqua, Water Hazard, Armated Seahunter sau The Legendary Fisherman. Deși acestea nu sunt sigure că vă ajută pachetul și nu sunt incluse în acest ghid, ar trebui să luați în considerare aceste cărți atunci când vă construiți pachetul de apă sau le testați. Nu știi niciodată când ai putea găsi un combo foarte bun cu aceste cărți sau că îți ajută cu adevărat stilul de joc.
  • Fig blestemat este o carte tehnică opțională care, atunci când este distrusă, va bloca cu fața în jos 2 cărți Vrăjeală / Capcană de a fi activate atâta timp cât este în cimitir. Folosește-l în pachetul tău dacă crezi că pachetul tău nu are suficiente cărți care distrug cărțile de vrăji / capcană. Smochinul blestemat poate fi căutat de Mama Grizzly, Salvare și Protejat de Aegis of the Ocean Dragon Lord.
  • Fenrir este o carte de control bună, asemănătoare cu Aqua Spirit, dar când distruge un monstru, adversarul tău renunță la următoarea extragere. Când alegeți un monstru pentru ambele invocări ale acestor cărți, alegeți monștrii WATER cu mai mult de 1500 ATK, în cazul în care doriți să le recuperați cu Salvare.
  • Combo de blocare: Sperietoare de fier-fier vechi + Soldat pinguin + Orice monstru atacant. Poate adăuga o limită de gravitație / limită de nivel Zona-B cu „Un ocean legendar” pentru a face o blocare și mai profundă.
  • Puteți utiliza Gravity Bind pentru a preveni atacul monștrilor puternici, astfel încât convocarea tributului va fi mai ușoară. Dacă nu vă ajută monștrii și doriți să atacați cu monștrii dvs. de nivel superior, folosiți Giant Trunade sau Mystical Space Typhoon pe el. (În acest caz, adăugați 1 Giant Trunade. Ar trebui să aveți deja Mystical Space Typhoon în total ale punților dvs.).
  • Nightmare Penguin este o carte de control bun și defensivă, cu un DEF solid de 2000 când Un ocean legendar este pe teren și crește ATK-ul tuturor monștrilor de APĂ cu 200. Când este răsturnat cu fața în sus, poți returna o carte a adversarului la mâna lor. De obicei, doriți să le întoarceți un monstru adversar în mâna lor, deoarece dacă alegeți o carte Vrăjeală sau Capcană, o pot seta din nou. Returnarea unei cărți Vrăjeală sau Capcană este, în majoritatea cazurilor, utilă doar dacă învârtiți Coșmarul Pinguin în timpul rândului dvs. și doriți să atacați fără ca adversarul dvs. să vă distrugă monștrii cu o capcană precum Mirror Force.
  • Deoarece Un ocean legendar este vital în acest pachet, veți avea nevoie de câteva modalități de protejare / recuperare. Utilizarea Judgment of Anubis în pachetul dvs. îl va proteja pe acesta și pe celelalte cărți Vrăjeală / Capcană de formele mai comune de Distrugere Vrăjitorie / Capcană de astăzi (Tifon spațial mistic, Furtună grea) și va elimina un monstru al adversarilor. Puteți utiliza, de asemenea, Field Barrier sau Magic Reflector. Dar toate aceste carduri ar trebui utilizate în cantități mici.
  • Deep Diver este utilizat mai ales în punțile combinate, dar puteți încadra unul în orice punte WATER. El poate să caute un monstru de pe puntea ta și să-l pună în vârful punții când este distrus în luptă. Folosind Creature Swap pe această carte, îl poți distruge cu propriul tău monstru și vei obține efectul lui (pentru că este trimis la cimitirul TĂU). Acest lucru funcționează bine și cu Mother Grizzly.
  • Dacă doriți să utilizați un monstru Synchro, veți avea nevoie de câteva Fishborg Blaster (monstru tuner). Se poate invoca în mod special de la cimitir. Problema este că A Legendary Ocean îți va face greu să invoci sincron orice monștri de nivel înalt. Singurul monstru ușor este să invocați sincron Armory Arm (nivel 4) cu Fishborg Blaster (nivel 1) și un monstru de apă de nivel 4 (4 - 1 (ALO) = 3)
  • Templul Uitat al Adâncului este o carte care va fi lansată în curând în Forța Absolută. Este tratat ca Umi și poate fi folosit de Levia-dragon - Daedalus și, o dată pe rând, poate elimina un monstru Aqua, Pește sau Șarpe de mare pe care îl controlați din joc și îl puteți returna la sfârșitul următorului tur. Este util pentru a proteja monștrii importanți de efectele de distrugere ale adversarului, cum ar fi Lightning Vortex. Dar nu poți folosi acest efect, folosește Templul uitat al adâncului pentru efectul lui Levia sau Codarus și apoi recuperează-ți monstrul. Efectul revenirii monstrului tău nu este rezolvat ca parte a primului efect, așa că Templul Uitat al Adâncului TREBUIE să fie pe teren pentru ca monstrul tău să fie returnat.
  • Puteți utiliza Hydrogeddon în pachetul dvs. dacă este un pachet Heavy Beatdown. Hydrogeddon poate fi alimentat cu o vrajă de câmp Legendary Ocean, dar are și puterea de a invoca un alt Hydrogeddon dacă distruge un monstru. Ar trebui să utilizați fie 3 Hydrogeddon în punte, fie deloc.
  • - Monștrii nu pot fi reduși la nivelul 0.
  • B. E. S. Crystal Core este o carte BUNĂ APĂ, poate fi convocată fără tribut atunci când un ocean legendar este pe teren și poate schimba monștrii adversarilor în poziția de apărare, ceea ce înseamnă, de obicei, că pot fi distruși mai ușor în luptă. De asemenea, are ATK decent și poate fi utilizat în Control OR Beatdown. Dar rețineți că primește 3 contoare atunci când este convocat normal, NU este convocat special și, dacă luptă fără un contor, este distrus după calculul daunelor. Puteți ocoli acest lucru dacă vă atacați oponentul direct cu acesta, în acest caz nu va pierde un contor.
  • Accesați yugioh.wikia.com pentru mai multe informații despre tipurile de punte
  • Maryokutai este o carte de control subevaluată, dar utilă, care poate opri vraja unui adversar dacă se sacrifică. Încearcă să folosești Efectul lui Maryokutai ori de câte ori poți. Dacă aștepți prea mult, adversarul tău ar putea să-l distrugă prin intermediul unei cărți capcană, luptă etc. Maryokutai este recomandat doar pentru dueliștii mai experimentați, așa că, dacă ești începător, nu folosește această carte.
  • Un ocean legendar cu Levia Dragon - Daedalus (IOC) înseamnă doar 1 sacrificiu.
  • O altă punte de structură a apei care ar fi utilă este „Tărâmul Împăratului Mării”.
  • Zidul Tornade este o carte puternică care vă protejează punctele de viață de toate daunele de luptă dacă „Umi” este pe teren. Puteți include 1 sau 2 în pachetul dvs. dacă nu credeți că pachetul dvs. are suficientă protecție. Folosiți 2 doar dacă ați uitat Templul adâncului în punte.
  • Dacă doriți un monstru No. în pachetul dvs., cel mai bun de utilizat este numărul 101: ARK de onoare tăcut

Avertizări

  • Amintiți-vă, doar pentru că o carte acceptă monștrii WATER sau Umi, nu o face bună. Un exemplu este Deep Sea Warrior, o carte oribilă. Faceți pachetul aproape de 40 de cărți, dacă este posibil.
  • Încearcă să nu folosești prea multe cărți pentru a spori atacul, în schimb folosește mai multe cărți precum Penguin Soldier sau Nightmare Penguin. În mod normal, o punte de apă depinde de abilitățile de a controla adversarul sau de a-și scoate cărțile, de aceea Un Ocean Legendar este folosit mai mult pentru capacitatea de scădere a nivelului, iar creșterea ATK este doar un efect secundar plăcut.
  • O mare greșeală pe care o fac majoritatea duelistilor începători este că folosesc o punte de structură așa cum este și nu o editează. Este rău cu pachetul de structură 4, deoarece are doar 1 Levia-Dragon - Daedalus și 1 Neo-Daedalus. NU utilizați Neo-Daedalus dacă aveți doar 1 Levia Dragon în punte. El poate fi convocat doar contribuind cu Levia Dragon (Unii Neo-Daedalus din pachetul de structuri sunt tipăriri greșite, găsiți efectul real la yugioh.wikia.org). Dacă îl atragi când nu ai Levia Dragon, el este inutil până nu primești un Levia-Dragon.
  • Organizați cărțile din pachetul WATER după Monster, Spell și Trap și vedeți că raportul Monster to Spell / Trap se apropie de 1: 1. În acest pachet ar trebui să existe ceva mai multe vrăji decât capcane.
  • Asigurați-vă întotdeauna că aveți o mână goală sau proastă înainte de a utiliza abilitatea lui Neo-Daedalus. Poate ajuta în continuare chiar dacă adversarului tău i-au rămas o mulțime de puncte de viață, deoarece sunt șanse, indiferent ce atrage adversarul tău nu îl va ajuta și poți oricând să cheme alți monștri să atace. Dar dacă aveți o mulțime de cărți bune în mână, folosiți-le mai întâi.
  • Organizați cărțile din pachetul WATER după aceste categorii: Eliminarea sau prevenirea vrăjii / capcanelor, Eliminarea monstrilor, Convocarea specială, Protecția monstrului, Protecția vrăjii / capcanelor, căutarea, Recuperarea monstrului / vrajă / capcană de la cimitir, Boosters ATK / ATK ridicat, atac protecție / prevenire, monștri tribut, monștri de nivel scăzut. Nu există un raport stabilit pentru aceste categorii, acest lucru vă ajută doar să vă organizați mai bine pachetul și să decideți ce cărți să adăugați / eliminați.
  • Când decideți dacă o carte este bună pentru un pachet WATER, puneți-vă aceste întrebări:
    • Îmi ajută celelalte cărți?
    • Se concentrează în jurul stilului meu de joc?
    • Alte cărți din pachetul meu o ajută / o întăresc / o protejează?

Recomandat: