Tetherball este un joc în care doi jucători adversari lovesc o minge atașată la o frânghie pe un stâlp în încercarea de a înfășura coarda până la capăt în jurul stâlpului. Acest joc a fost popularizat în filmul Napoleon Dynamite, dar a fost jucat pe multe locuri de joacă ale școlii, în curți și în săli de sport de la începutul anilor 1900. Acest joc simplu, cu întreținere redusă, este un antrenament excelent și, cu un pic de cunoștințe și o înțelegere a regulilor, vă puteți bucura în curând să jucați singur tetherball.
Pași
Partea 1 din 2: Familiarizarea cu regulile
Pasul 1. Cunoaște-ți obiectivul
Echipamentul pentru tetherball este relativ simplu. Fiecare teren este compus dintr-o minge pe o frânghie atașată la un stâlp de zece picioare. Terenul este împărțit în două laturi, una pentru fiecare jucător, care ar trebui să împartă uniform polul în jumătate. Scopul tău atunci când joci tetherball este să lovești mingea cu mâna într-un mod care o trece pe lângă adversarul tău, astfel încât frânghia să se învârtă complet în jurul stâlpului de tetherball.
Pasul 2. Rămâi de partea ta
Terenul de tetherball este împărțit în jumătate și este de obicei marcat cu cretă sau o linie în ciment. Dacă nu există markeri pentru limitele laterale, asigurați-vă că întrebați alți jucători. Vi se va aștepta să rămâneți de partea voastră a terenului în timp ce vă aflați în fața adversarului.
Ieșirea în afara terenului va avea ca rezultat penalizarea jucătorului contravențional
Pasul 3. Folosește-ți mâinile
Opus regulilor de fotbal, tetherball-ul îți cere să atingi mingea doar cu mâinile. Atingerea mingii cu o altă parte a corpului poate duce la o penalizare împotriva ta. Avertismentele deschise, închise sau cu mâna dublă sunt permise - folosiți ceea ce funcționează cel mai bine pentru dvs.!
O regulă populară a casei, numită uneori „plajă de plajă”, permite utilizarea oricărei părți a corpului în timpul jocului
Pasul 4. Evitați să atingeți frânghia sau stâlpul
Folosind coarda, un jucător poate lansa mingea într-un mod care face dificilă întoarcerea jucătorilor adversari. Acesta este motivul pentru care atingerea frânghiei este considerată o mișcare ilegală. Atingerea stâlpului tetherball este, de asemenea, ilegală și va duce la pierderea imediată a jocului pentru jucătorul care l-a atins.
O regulă comună a casei permite jucătorilor să țină frânghia acolo unde se întâlnește cu mingea numai atunci când servește
Pasul 5. Lovi mingea pentru a o înapoia adversarului
Acest lucru ar putea părea evident, dar încălcarea acestei reguli poate fi tentantă. Ținând mingea o fracțiune de secundă, o poți redirecționa la îndemâna adversarului tău, ceea ce este ilegal și denumit „purtare”.
- Orice contact dintre tine și mingea ar trebui să ducă la o săritură de pe mâini imediat, altfel este considerat o încălcare a regulii.
- Cu excepția cazului în care o regulă a casei spune altfel, serviciile trebuie, de asemenea, să fie lovite și nu aruncate sau „purtate”.
Pasul 6. Faceți conturile dvs
De fiecare dată când mingea trece pe partea ta a terenului, ți se permite o singură lovitură. Singura excepție de la această regulă sunt recuperările de pe pol. Dacă mingea lovește stâlpul și se întoarce la un jucător, jucătorul poate lovi din nou mingea ca și când ar fi fost primul său lovit. Lovirea mingii de mai multe ori se numește adesea „jonglerie”.
- De fiecare dată când mingea trece de linia de hotar sau sare de pe stâlp, contorul lovitului este resetat la zero.
- Dacă lovești mai mult o dată, vei avea ca rezultat o penalizare.
Pasul 7. Întrebați ceilalți jucători despre regulile casei
Datorită faptului că tetherball-ul este un joc informal, pot exista reguli speciale, numite „reguli de casă”, de care va trebui să țineți cont în timp ce jucați. Aceste reguli ar putea fi ușoare variații ale regulilor cu care sunteți deja familiarizați, dar cerând regulile interne din față, vă veți împiedica să primiți o penalizare inutilă.
Pasul 8. Acordă penalități pentru încălcarea regulilor
Ori de câte ori un jucător încalcă regulile, jocul trebuie oprit imediat și mingea revine la poziția sa când a avut loc încălcarea. Aceasta include numărul de împachetări; înfășurările în jurul stâlpului obținute din încălcări ar trebui să fie desfăcute. În plus:
- Posesia mingii merge către jucătorul care nu a încălcat regulile. Acest jucător ar trebui să servească mingea.
- Trei încălcări ale regulilor duc la pierderea imediată a jucătorului care încalcă regulile.
- Unele reguli interne permit o împachetare suplimentară în favoarea jucătorului care nu a încălcat regulile.
Pasul 9. Polul aruncă tetherball-ul pentru încălcări duble
Atunci când ambii jucători comit o încălcare a regulilor, o aruncare de pole va decide jocul. Acesta este locul în care ambii jucători țin mingea de legătură cu o singură mână peste linia de graniță la aproximativ trei picioare (.91 m) distanță de stâlp. Ambii jucători cad apoi mingea și după ce mingea lovește stâlpul, jocul se reia.
Partea 2 din 2: Jocul Tetherball
Pasul 1. Marcați-vă limitele
A avea granițe slab marcate sau neclare poate duce la argumente cu privire la faptul dacă cineva a pășit sau nu în afara terenului. Evitați acest lucru, marcând clar limitele cu linii clare trasate în murdărie, pietriș sau pe ciment cu o bucată de cretă.
Pasul 2. Luați poziția opusă adversarului
De asemenea, va trebui să decideți ce jucător va servi mai întâi. Câștigătorului jocului anterior i se permite de obicei primul serviciu, cu toate acestea, dacă nu a existat niciun joc anterior, puteți alege jucătorul care servește cu o aruncare de monede.
Direcția primului serviciu este întotdeauna decisă de jucătorul care returnează serviciul
Pasul 3. Serviți sau returnați mingea
Jocul începe atunci când un jucător servește mingea, de obicei ținând-o într-o mână și lovind-o cu cealaltă. S-ar putea să încercați o mișcare de lovitură, deoarece aceasta poate scoate mingea la îndemâna adversarului.
Pasul 4. Loveste mingea înainte și înapoi
Fiecare jucător ar trebui să încerce să lovească mingea, unul în sensul acelor de ceasornic și celălalt în sens invers acelor de ceasornic. În general, este acceptabil să lovești mingea fie cu pumnul, fie cu mâna deschisă, dar asigură-te că nu „cari” mingea atunci când folosești o lovitură cu mâna deschisă.
Pasul 5. Simulează adversarii cu strategie și varietate
Nu există nicio regulă în tetherball care să spună că trebuie să lovești mingea, așa că ai putea permite mingii să meargă înaintea ta intenționat pentru a-ți arunca adversarul. De asemenea, poți să lovești mingea în aceeași direcție cu adversarul tău, uneori strecurându-l de el și oferindu-ți o poziție mai bună pentru a lovi mingea în afara lui. Pentru a-ți păcăli adversarul, ai putea:
- Trageți mingi mai lente peste capul adversarului, lovind ușor mingea în sus cu articulațiile.
- Loveste ușor mingea când adversarul se așteaptă la o revenire mai grea.
Pasul 6. Joacă până când se decide învingătorul
Când un jucător reușește să înfășoare mingea în jurul stâlpului, astfel încât să nu poată fi înfășurat mai departe, jocul se termină. Un meci poate consta din unul, trei, cinci sau mai multe jocuri, în funcție de regulile casei.
- În unele versiuni ale jocului, mingea trebuie să lovească stâlpul cu înfășurarea finală deasupra unui gol înălțimii marcat pe stâlp, în general o marcă înaltă de cinci picioare (1½ m).
- Un obiectiv de înălțime mai mic de cinci metri (1½ m) poate fi folosit pentru jucătorii mai tineri.
- Dacă doriți să marcați un obiectiv de înălțime pentru setul dvs. de tetherball, luați în considerare utilizarea unor benzi electrice colorate.