Cum să joci cu cărți Pokémon (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci cu cărți Pokémon (cu imagini)
Cum să joci cu cărți Pokémon (cu imagini)
Anonim

Dacă îți plac filmele Pokémon, emisiunile TV sau jocurile video, poți juca și jocul de cărți de tranzacționare Pokémon (sau Pokémon TCG). Acesta este un mod minunat de a te distra cu prietenii tăi și de a experimenta bătălii Pokémon minunate în viața reală! Citiți mai jos pentru a afla cum să jucați Pokémon TCG.

Pași

Partea 1 din 4: Configurarea cardurilor

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 1
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 1

Pasul 1. Amestecați pachetul

Pachetul dvs. ar trebui să aibă exact 60 de cărți și trebuie amestecat bine. O pătrime până la o treime din cărțile din pachetul dvs. ar trebui să fie cărți de energie pentru un pachet bine echilibrat, dar orice vă convine este bine.

Dacă nu aveți 60 de cărți cu care să jucați și jucați dezinvolt, întrebați-vă adversarul dacă este OK să jucați cu mai puțin de 60 de cărți într-un pachet. Asigurați-vă că dvs. și adversarul dvs. aveți aceeași cantitate de cărți în punțile dvs

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 8
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 8

Pasul 2. Stabiliți cine merge primul

Întoarceți o monedă pentru a vedea cine începe. Primul jucător nu poate ataca la primul său turn.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 2
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 2

Pasul 3. Desenați 7 cărți

Luați 7 cărți din partea de sus a pachetului și puneți-le deoparte, cu fața în jos.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 5
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 5

Pasul 4. Găsește-ți Pokémonul de bază

Căutați un Pokémon de bază în mâna dvs. de 7 cărți. Pokemonii de bază sunt reprezentați de o casetă pe care scrie „BASIC” în partea de sus a cărții. Dacă nu există elemente de bază, amestecați mâna în pachetul dvs. și extrageți încă 7 cărți. Aceasta se numește mulligan. De fiecare dată când executați un mulligan, adversarul dvs. are posibilitatea de a extrage o carte suplimentară.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 6
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 6

Pasul 5. Alege-ți Pokémonul activ

Dacă aveți cel puțin un Pokémon de bază în mână, puneți-l pe cel pe care doriți să-l folosiți pentru atac mai întâi cu fața în jos pe zona de joc, la câțiva centimetri în fața dvs. Dacă aveți mai multe cărți Pokémon de bază în mână, le puteți pune cu fața în jos sub Pokémonul dvs. activ ca bancă. Este posibil să nu aveți mai mult de 5 Pokémon pe bancă simultan.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 7
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 7

Pasul 6. Desenați cele șase cărți premiate

Vă puteți privi mâna, dar nu vă uitați încă la premiile voastre! Așezați aceste cărți într-o grămadă pe partea cu fața în jos. De fiecare dată când elimini unul dintre Pokémonii adversarului tău, ia o carte premiu. Când rămâi fără cărți premiu, câștigi. Mai puține cărți premiate pot fi folosite pentru un joc mai rapid.

  • Există o regulă specială pentru Pokémon EX și GX. Dacă elimini un Pokémon EX sau GX, vei lua două cărți în loc de un premiu.
  • Contrar credinței populare, nu luați sau nu păstrați cărțile premiu ale adversarului. După ce elimini un Pokémon, iei cărți de premii din propria ta grămadă și le pui în mână.
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 4
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 4

Pasul 7. Puneți restul punții în lateral

De obicei, acestea ar trebui să fie pe partea dreaptă, vizavi de cărțile premiu. Pila de Aruncare va fi sub punte.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 9
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 9

Pasul 8. Faceți-vă cărțile în direcția corectă

Când sunteți gata să începeți, asigurați-vă că cărțile Pokémon active și bancate sunt toate întoarse cu fața în sus. Restul mâinii, premiile și restul pachetului ar trebui să fie toate cu fața în jos. Poți să te uiți la mâna ta, dar nu la pachet sau la cărțile de premii.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 10
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 10

Pasul 9. Joacă până câștigă cineva

Câștigi dacă îți iei toate cărțile premiu, dacă adversarul tău trebuie să tragă, dar nu poate pentru că au rămas fără cărți în pachetul lor sau dacă elimini toate Pokémon-urile pe câmpul adversarului.

Partea 2 din 4: Jucarea cărților tale

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 11
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 11

Pasul 1. La începutul rândului tău, trage o carte

Contrar credinței populare, acest pas este obligatoriu. Nu aveți opțiunea de a alege dacă doriți să desenați o carte

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 12
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 12

Pasul 2. Bench Pokémon de bază

Dacă ai în mână un Pokémon de bază, poți plasa acel Pokémon în banca ta. Acest lucru se poate face de câte ori doriți. Pot fi până la cinci Pokémon pe banca ta, cu excepția cazului în care o carte de pe teren spune altfel.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 13
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 13

Pasul 3. Folosiți cardurile Energy

Puteți atașa o carte de energie pe rând (cu excepția cazului în care o carte de pe teren spune altfel) plasând-o sub unul dintre Pokémon-urile dvs., sub toate formele pre-evoluate.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 14
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 14

Pasul 4. Folosiți cărți de antrenor

Aceste cărți au descrieri ale efectelor lor asupra cărții în sine și vă permit să faceți o mulțime de lucruri utile. Diferite tipuri de cărți de antrenor sunt obiecte, suporteri, instrumente și stadioane. Puteți activa orice număr de cărți Obiect și Instrument în timpul rândului dvs., dar numai un suporter și stadion. După ce sunt folosite, se duc la grămada de aruncare. Un instrument Pokémon poate fi atașat la unul dintre Pokémon-urile dvs. care nu are deja un instrument atașat la acesta. Ei rămân acolo cu Pokémon până când Pokémon este eliminat, moment în care amândoi sunt aruncați. Când joci un stadion, acesta este plasat orizontal între terenurile ambelor jucători. Este aruncat atunci când intră în joc un stadion nou de la adversarul tău. Există, de asemenea, carduri speciale de energie folosite pentru a furniza energie și pentru a face altceva special, care se spune pe card.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 15
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 15

Pasul 5. Evoluează-ți Pokémonul

Dacă ai cărți de evoluție pentru un Pokémon activ sau pe banca ta, poți evolua Pokémon plasând acea carte deasupra acestuia. Un element de bază evoluează într-o etapă 1, iar o etapă 1 într-o etapă 2. Nu puteți evolua un Pokémon la prima tură pe care o joacă, fie înlocuindu-le, fie evoluându-le, dacă nu utilizați un efect. De asemenea, nu poți evolua Pokémon la prima tură.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 16
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 16

Pasul 6. Folosește o abilitate

Unii Pokémon au abilități care pot fi folosite pentru efecte speciale. Acestea sunt listate pe cărțile lor. Abilitățile nu sunt atacuri, deci este posibil să atacați în continuare după ce utilizați una sau mai multe abilități. Asigurați-vă că anunțați abilitățile adversarului, astfel încât să știe ce faceți.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 17
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 17

Pasul 7. Retrase-ți Pokémonul

A retrage un Pokémon înseamnă a-l schimba pentru un alt Pokémon de pe banca ta. De obicei, va trebui să plătiți un cost de retragere aruncând energia atașată acelui Pokémon. Costul retragerii va fi listat în partea de jos a cardului. Vă puteți retrage o singură dată pe rând.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 18
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 18

Pasul 8. Atacă-ți adversarul

Ultimul lucru pe care îl poți face la rândul tău este să ataci Pokémonul activ al adversarului folosindu-l pe al tău. După ce ataci, rândul tău se termină. Nu poți ataca la prima tură dacă mergi primul. Această acțiune este extinsă în secțiunea următoare.

Partea 3 din 4: Atacarea adversarului

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 19
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 19

Pasul 1. Atacă

Trebuie să aveți cantitatea și tipul de energie necesare pentru costul atacului (listat pe cartela din stânga numelui atacului) atașat acelui Pokémon pentru a ataca.

Unele atacuri necesită energie incoloră. Sunt indicate de stele albe și pot fi orice tip de energie. Alte atacuri vor necesita tipuri specifice de energie

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 20
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 20

Pasul 2. Notează slăbiciunea adversarului tău

Majoritatea cărților au o slăbiciune față de un anumit tip. Va primi daune suplimentare dacă Pokémonul dvs. este de tipul spre care are slăbiciune.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 21
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 21

Pasul 3. Verifică rezistența apărătorului Pokémon

Va primi mai puține daune dacă Pokémonul tău este de tipul la care rezistă.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 22
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 22

Pasul 4. Daunele

Daunele cauzate de un atac vor fi în dreapta numelui atacului. Există, de asemenea, câteva efecte care sunt listate sub unele atacuri care pot crește daunele, așa că ai grijă de acestea! Această pagubă este pusă pe Pokémonul apărător (Pokémonul activ al adversarului tău). În joc, daunele vor fi denumite contoare de daune, fiecare reprezentând 10 daune. Puteți urmări aceste contoare de daune folosind contoare oficiale, orice fel de obiecte plate mici sau cu zaruri.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 23
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 23

Pasul 5. Aruncă Pokémonul eliminat

Pokémon cu 0 HP (cantitatea de daune este mai mare sau egală cu HP-ul Pokémon) este eliminată. Puneți-le în grămada de aruncare a proprietarului, împreună cu orice Energie sau obiect care poate fi atașat și orice evoluție sau toate. Apoi, puteți lua un card Prize.

Partea 4 din 4: Tratarea condițiilor speciale

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 24
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 24

Pasul 1. Condițiile speciale sunt efecte negative asupra stării care pot fi aplicate Pokémonului activ

Acestea includ ars, otrăvit, adormit, confuz și paralizat. Intoxicați, arși, adormiți și paralizați au efecte care apar între rânduri, în această ordine.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 25
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 25

Pasul 2. Faceți față unui Pokémon otrăvit

Puneți un marcaj de otrăvire pe Pokémonul care este otrăvit. Este nevoie de 1 contor de daune între fiecare tură.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 26
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 26

Pasul 3. Faceți față unui Pokémon Ars

Plasați un marker Ars pe Pokémon dacă este Ars. Întoarceți o monedă între rânduri. Dacă este cap, Pokémonul nu are daune provocate de arsuri. Dacă există cozi, puneți 2 contoare de daune pe Pokémonul Ars.

Regula Soarelui și a Lunii pentru Burned este puțin diferită. Pentru regula Suned and Moon Burned, puneți un marker Burned pe el (markerul bandaj), dacă Pokémonul dvs. este Burned. Între rânduri, puneți două contoare de daune pe Pokémonul Ars. Apoi, proprietarul lui Pokémon ars aruncă o monedă. Dacă este cap, Pokémonul nu mai este Ars și puteți elimina marcajul Ars. Dacă există cozi, rămâne ars

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 27
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 27

Pasul 4. Faceți față Pokemonului Adormit

Dacă un Pokémon doarme, cartea lui este rotită în sens invers acelor de ceasornic. Întoarceți o monedă între ture; dacă capete, Pokémon se trezește. Dacă sunt cozi, rămâne adormit. Pokemonii adormiți nu se pot retrage sau ataca.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 28
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 28

Pasul 5. Faceți față Pokemonilor paralizați

Pokemonii paralizați sunt rotiți în sensul acelor de ceasornic și nu se pot retrage sau ataca. Paralizia este vindecată între ture dacă Pokémonul a fost paralizat de la începutul ultimei ture.

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 29
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 29

Pasul 6. Faceți față unui Pokémon confuz

Cartea unui Pokémon Confuz este răsturnată. Întoarceți o monedă înainte de a ataca cu un Pokémon Confuz; dacă sunt cozi, puneți trei contoare de daune pe acel Pokémon și atacul nu face nimic. Dacă este cap, Pokémonul tău atacă cu succes.

Dacă atacul implică o răsucire a monedei, răsuciți mai întâi pentru Confuzie

Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 30
Joacă-te cu cărțile Pokémon Pasul 30

Pasul 7. Vindecă-ți Pokémonul afectat

Cel mai simplu mod de a vindeca un Pokémon afectat este prin returnarea acestuia pe bancă. Nu poate fi retras dacă este adormit sau paralizat, dar poate fi totuși schimbat folosind efecte. De asemenea, puteți utiliza cărți de antrenor care vindecă condițiile de stare. Dacă un Pokémon ar fi afectat de mai multe condiții care rotesc cartea, se aplică doar cea mai recentă.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Dacă aveți un Pokémon puternic care necesită o configurare, trimiteți mai întâi un Pokémon slab, astfel încât să nu sufere daune în timp ce atașați energia de care aveți nevoie.
  • Nu puneți toate ouăle într-un coș. Dacă unul dintre Pokémon-urile tale are o tonă de energie și este eliminat, iar restul Pokémon-ului tău nu are energie, atunci adversarul tău îți poate șterge cu ușurință Pokémonul în timp ce încerci să te refaci.
  • Dacă vă luptați pentru a construi o punte sau punerea dvs. se luptă împotriva altora, încercați să căutați ce punți sunt populare. De asemenea, puteți urmări fluxurile live de la turneele și evenimentele oficiale pentru a avea o idee despre cum este metagamul și atmosfera.
  • Fiți întotdeauna conștienți de avantajele / dezavantajele de tip și folosiți-le în avantajul dvs.
  • Asigurați-vă că veți avea întotdeauna un Pokémon puternic gata de epuizare împotriva adversarului.
  • Dacă pierzi un Pokémon, nu te enerva. Te va distrage de la luptă.
  • Planificați întotdeauna înainte de a vă face mișcările! O modalitate de a face acest lucru este verificând HP, rezistența, punctele slabe și mișcările adversarului tău, apoi compară-le cu HP, punctele slabe, rezistența și mișcările Pokémonului tău.
  • Ar trebui să încercați să aveți cel puțin 10-18 cărți de antrenor. Vă pot ajuta luând contoare de daune, luând mai puține daune și multe altele!
  • Salvați-vă cărțile de premiu bune, nu știți niciodată când s-ar putea să aveți nevoie de ele!
  • Planificați înainte de meci. Folosește strategii care te vor ajuta în joc. Strategiile bune înseamnă, de asemenea, Pokemon bun și cărți de antrenor grozave.
  • Dacă doriți să aflați mai multe despre regulile de luptă, accesați site-ul oficial Pokémon, [pokemon.com]
  • Încercați să aveți o mulțime de Pokémon în evoluție. Punctul tău va fi mult mai bun cu Pokémon din etapa 1 și 2.
  • Dacă doriți să jucați competitiv sau căutați oameni împotriva cărora să jucați, încercați să vă înscrieți într-o ligă. Ligile pot fi găsite folosind căutătorul de ligă pe site-ul oficial Pokémon. Oamenii care conduc ligile și cei care merg la ei sunt foarte prietenoși și întotdeauna de ajutor jucătorilor noi.
  • Folosiți obiecte pentru a vă recupera sănătatea.
  • Dacă faci un pachet, găsește cărți bune care cooperează între ele. De exemplu, dacă aveți o carte care aruncă mai mult de două energii pe rând, obțineți cărți care atașează energii înapoi.
  • Alăturați-vă unei organizații precum Play! Pokémon pentru a afla mai multe despre jocul Pokémon TCG și pentru a găsi noi prieteni cu care să te joci!

Avertizări

  • Fii un sport bun când joci. Nu luptați dacă pierdeți și dați întotdeauna mâna înainte și după un meci. Amintiți-vă, ar trebui să vă distrați, să nu vă supărați sau să vă întristați.
  • Dacă jocul la meciuri este prea greu sau te înfurie prea tare, poți oricând să aduni și să schimbi cărțile, fără să joci efectiv.
  • Nu lăsa să pierzi să te descurajeze să joci. Întrebați-vă: „De ce am pierdut?”. Găsiți răspunsul și modificați pachetul astfel încât să aveți mai puține șanse să întâlniți aceeași greșeală.

Recomandat: