Cum să-l Taunt Kill în Team Fortress 2: 12 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să-l Taunt Kill în Team Fortress 2: 12 pași (cu imagini)
Cum să-l Taunt Kill în Team Fortress 2: 12 pași (cu imagini)
Anonim

În Team Fortress 2, fiecare clasă poate juca apăsând tasta G. În funcție de arma deținută, tipul de batjocură făcută poate fi schimbat. Anumite arme au o caracteristică interesantă despre ele: pot ucide folosind batjocurile lor. În timp ce majoritatea uciderilor provocatoare sunt lente, toate provoacă daune extreme și pot fi folosite ca un atac surpriză. Există multe motive pentru care oamenii batjocoresc să omoare: pentru realizări, pentru a-ți jena inamicul sau doar pentru a profita de o țintă neprevăzută.

Pași

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 1
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 1

Pasul 1. Decideți ce batjocură veți folosi

Fiecare clasă are cel puțin o armă cu care poate provoca moartea, așa că va trebui să decideți ce provocare o veți folosi. Mai jos este o listă cu toate batjocurile care pot ucide și atributele lor speciale:

  • Home Run (atomizatorul cercetașului sau Sandman): cercetașul îndreaptă spre cer și apoi își leagă liliacul. Aceasta este cea mai lungă ucidere de batjocură și are o rază de joacă mică (sărind în fața cercetașului vă va împiedica să fiți lovit), totuși burla este complet tăcută, cu excepția cazului în care loviți pe cineva cu ea, caz în care o mulțime se va înveseli. O strategie bună cu această batjocură este să bei un Bonk! Atomic Punch chiar înainte de a te provoca, deoarece invincibilitatea pe care ți-o oferă este grozavă dacă cineva te observă în timp ce te batjocorești.
  • Kamikaze (Egalizatorul soldatului sau Planul de evadare): Soldatul își aruncă târnăcopul peste umăr, își rupe articulațiile, scoate o grenadă din uniformă și își lipeste mâna cu grenada în sus în timp ce grenada explodează. Această batjocură provoacă daune tuturor dușmanilor din jurul soldatului, distruge clădirile din apropiere și este decent rapid, totuși îl ucide pe soldat când îl execută.
  • Armageddon (Pyro's Rainblower): Pyro suflă o grămadă de bule în fața lui în timp ce un curcubeu cu un Balloonicorn apare deasupra lui, apoi se apleacă înainte și începe să râdă în timp ce un inel de foc apare în jurul lui și curcubeul se transformă în flăcări. Dacă este văzut de o persoană care nu se află în Piroland, bulele și curcubeul vor fi înlocuite cu foc. Această provocare provoacă daune tuturor dușmanilor din jurul Pyro și provoacă daune după arsură, cu toate acestea este lentă, provoacă 400 de daune (ceea ce înseamnă că nu poate ucide un Heavy suprasolicitat) și fiecare persoană consecutivă care este lovită de provocare primește doar jumătate din dauna persoana anterioară (prima persoană afectată suferă 400 de daune, a doua persoană primește 200 etc.).
  • Executare (Pyro's Scorch Shot): Pyro se întoarce lateral în timp ce scoate mâna și trage Scorch Shot în direcția în care a fost arătat punctul de vedere înainte de batjocură. Această batjocură este decentă rapidă și provoacă daune după arsură, cu toate acestea folosește muniție, provoacă 400 de daune (ceea ce înseamnă că nu poate ucide un Heavy suprasolicitat) și provoacă cele 15 daune normale dacă flacăra lovește la distanțe medii sau lungi.
  • Hadouken (Detonatorul Pyro, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter sau Shotgun): Pyro își aduce mâinile împreună și creează o minge de foc, se încarcă puțin și eliberează o explozie de foc în fața sa. Aceasta este a doua cea mai rapidă ucidere de batjocură (chiar în spatele batjocurii Showdown), poate ucide mai mulți dușmani și poate distruge clădirile, făcându-l o mare ucidere de batjocură.
  • Decapitație (Demid's Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Nessie's Nine Iron sau Persuader Persuader): Demoman își rotește arma la spate, apoi o rotește orizontal în fața lui, apoi șterge lama cu degetul. Această batjocură este relativ lentă, totuși o ucidere îți mărește numărul de capuri când manevrezi Eyelander, Heads Horseless Horsemann's Headtaker sau Nessie's Nine Iron, precum și vindecând complet utilizatorul și permițându-le să schimbe armele atunci când este folosit cu Half-Zatoichi.
  • Showdown (Heavy's Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch, or Saxxy): Heavy stă câteva clipe, imită să tragă un pistol cu mâna, trage pistolul în direcția pe care o arăta crucea înainte de batjocură, și apoi suflă țeava pistolului său imaginar. Aceasta este cea mai rapidă ucidere de batjocură și are o gamă de aproximativ 9 clase care stau una lângă alta, dar un Heavy suprasolicitat poate supraviețui datorită faptului că face doar 400 de daune la distanțe lungi.
  • Dischord (The Engineer's Frontier Justice): Inginerul scoate o chitară, cântă câteva note și apoi o sparge în fața ei. Această batjocură are o viteză decentă și poate lovi oameni care stau deasupra inginerului.
  • Polizor de organe (Inginerul Pistolar): Inginerul trage un cablu atașat la Pistolar pentru a-l revitaliza și a-l face să se rotească rapid, apoi îl împinge înainte. Această batjocură este relativ rapidă, uluiește inamicul la primele câteva lovituri și poate fi vizată înainte de a-i bate joc.
  • Spinal Tap (Ubersaw-ul Medicului): Medicul își flutură Ubersaw în jurul său, apoi îl împinge înainte și apoi îl retrage. Această batjocură are o viteză relativ bună, uimeste adversarul și acordă 25% UberCharge la prima lovitură și 75% la a doua lovitură (cu excepția cazului în care victima se află sub efectele unei UberCharge de la arma Medi sau este un spion deghizat, în caz în care niciunul nu va fi dat la prima lovitură și 50% va fi dat la a doua lovitură), cu toate acestea, asomarea poate fi întreruptă.
  • Frigărui (compusul fortificat al lunetistului sau vânătorul): lunetistul ia o săgeată, o rotește, o înjunghie înainte și apoi o retrage. Această batjocură este rapidă, relativ liniștită, uimeste adversarul în timpul înjunghierii, dar asomarea poate fi întreruptă. Dacă a doua lovitură este întreruptă sau nu lovește, asomarea va dura suficient de mult pentru a încerca să-și bată joc.
  • Scrimă (Spy Big Earner, Black Rose, Conniver's Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick sau Your Eternal Reward): Spionul schimbă cuțitul pe cealaltă mână, se leagănă de câteva ori cu cuțitul și apoi înjunghie în fața lui. Această batjocură este lentă, dar poate lovi mai mulți oameni și distruge clădiri. Spionul are, de asemenea, un timp ușor să se strecoare în spatele liniilor inamice, așa că nu renunțați la această batjocură.

Metoda 1 din 2: Găsirea unei ținte

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 2
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 2

Pasul 1. Găsiți o țintă adecvată

Țintele bune sunt, de obicei, cele care nu se mișcă foarte mult sau nu se mișcă foarte repede, cum ar fi un lunetist, un Heavy care împinge căruța utilă sau un inginer care stă lângă clădirile sale. Lunetiștii sunt ținte deosebit de bune, deoarece de cele mai multe ori stau perfect nemișcați, uitându-se prin scopurile lor. Aveți grijă atunci când încercați să-i jucați pe Heavies și Ingineri, de parcă Greul vă vede că vă poate provoca daune serioase cu Minigun-ul său, iar Inginerul va avea probabil o pistol Sentry în apropiere.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 3
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 3

Pasul 2. Faceți-vă drumul către țintă

Încercați să vă flancați ținta sau să luați o rută care nu este utilizată la fel de des, deoarece acest lucru vă va reduce șansele de a fi observat sau de a vă confrunta cu un inamic. Utilizați toate opțiunile de mobilitate pe care le are clasa dvs. pentru a ajunge rapid la țintă.

  • Scout: folosiți dublul salt al Scoutului și rapiditatea sa naturală pentru a ajunge rapid la țintă. Cercetașul are, de asemenea, multe arme care ajută la mobilitate, cum ar fi atomizorul (vă permite să triplați săriturile), Baby Blasterul feței (creșterea vitezei de a provoca daune), Bonk! Atomic Punch (acordă invincibilitate), Crit-a-Cola (crește viteza atunci când este ingerat), Force-A-Nature (triplă salturi de la knockback-ul de tragere), Soda Popper (trei salturi suplimentare când amplificatorul este plin), și Winger (salturi mai mari atunci când sunt active).
  • Soldat: Folosește săriturile cu rachete. Pentru a sări cu racheta, trage o rachetă la picioarele tale în timp ce apeși sărind și te ghemui. Explozia rachetei te va propulsa înainte.
  • Pyro: Pyro poate ține Powerjack-ul pentru a obține o creștere mică a vitezei sau Pyro poate sări cu Detonatorul. Pentru a sari cu flare, Pyro trebuie să tragă o rachetă la picioarele sale în timp ce apasă salt și se ghemui
  • Demoman: Demoman poate folosi oricare dintre scuturile sale (Chargin 'Targe, Splendid Screen sau Tide Turner) pentru a obține o explozie de viteză sau poate sări cu orice lansator de bombă. Pentru a sări lipicios, așezați o bombă lipicioasă pe pământ și detonați-l cu un clic dreapta în timp ce apăsați săriți și ghemuiți-vă.
  • Greu: Greul poate folosi Buffalo Steak Sandvich pentru a obține o creștere a vitezei, cu toate acestea, fiți conștienți de faptul că acest lucru îl face, astfel încât să poată folosi arma sa de corp la corp doar până când efectul dispare. În timp ce mănușile de alergare grele cresc, de asemenea, viteza, acestea nu au o moarte provocatoare, ceea ce înseamnă că nu pot fi folosite dacă doriți să o provocați.
  • Inginer: Inginerul poate plasa teleporteri pentru a-l ajuta să se apropie de țintă sau Inginerul își poate folosi Wrangler-ul și o mini-santinelă pentru a ajunge în locuri înalte, stând pe mini-santinela sa, țintind-o pe Wrangler în sus și apoi împușcându-se să se propulseze în sus.
  • Medic: Medicul poate folosi Supradozajul pentru a obține o creștere mică a vitezei, atâta timp cât are cel puțin 10% din UberCharge construit sau poate folosi Quick-Fix pentru a obține orice creștere a mobilității pe care o are persoana pe care o vindecă, de exemplu ca viteză a cercetașului.
  • Lunetist: Lunetistul nu are o armă care să îi ofere o mobilitate sporită, totuși Lunetistul este relativ rapid în mod natural, așa că folosește această viteză în avantajul tău.
  • Spion: Spionul își poate folosi mantia și deghizat pentru a ajunge la ținta sa fără confruntare. Cu acestea, puteți lua ruta principală și nu trebuie să recurgeți la ocoliri (dacă ruta principală este mai rapidă), deoarece nu veți fi confruntați dacă sunteți deghizat sau îmbrăcat.
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 4
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 4

Pasul 3. Odată ce ați ajuns la țintă, pregătiți-vă pentru batjocură

Unele ucideri provocatoare au intervale diferite între ele, așa că asigurați-vă că vă aliniați corect jocul. Dacă utilizați Scout, vă recomandăm să beți Bonk! Atomic Punch (dacă îl utilizați) pentru a vă oferi invincibilitate în cazul în care cineva vă vede. Dacă folosiți Spy și v-ați folosit pelerina pentru a vă atinge ținta, nu vă dezveliți prea aproape de ei, deoarece ar putea auzi sunetul dezvelirii. Acest lucru este valabil mai ales pentru Dead Ringer, deoarece are un sunet puternic și distinct. Asigurați-vă că, de asemenea, este nedisimulat dacă sunteți deghizat, așa cum nu puteți deranja în timp ce sunteți deghizat.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 5
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 5

Pasul 4. Folosește-ți jocul

Apăsați G pentru a vă folosi de batjocura dvs. sau, dacă aveți orice batjocuri echipate (cum ar fi Conga), apăsați G de două ori.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 6
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 6

Pasul 5. Urmăriți cum clasa dvs. preformează provocarea

Dacă jocul se conectează, felicitări, tocmai ai făcut o ucidere de succes! Dacă jocul nu se conectează, jocul este întrerupt sau vei fi ucis, mai mult noroc data viitoare! Încercați din nou și, sperăm, dacă se va conecta data viitoare.

Metoda 2 din 2: Așteptarea unei ținte

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 7
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 7

Pasul 1. Faceți-vă drumul către un loc în care călătoresc o mulțime de ținte ușoare

De exemplu, multe hărți au o zonă în care o mulțime de lunetiști se adună și stau liniștiți în timp ce vizează, așa că găsiți unul dintre aceste locuri.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 8
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 8

Pasul 2. Găsiți o ascunzătoare lângă locul respectiv

Asigură-te că locul tău ascuns are o linie de vedere către locul unde se îndreaptă țintele. Fii creativ atunci când te ascunzi; folosiți mediul în avantajul dvs. Ascundeți-vă în spatele obiectelor pe care oamenii nu se așteaptă să le ascundeți, cum ar fi un tufiș sau iarbă înaltă. Încercați să găsiți ascunzișuri înalte de la sol; mulți oameni nu privesc în sus atunci când caută oameni.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 9
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 9

Pasul 3. Așteptați să vină un inamic

Acest lucru poate necesita ceva timp, dar poate fi mai ușor decât să găsești o țintă și să te apropii de ele.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 10
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 10

Pasul 4. Odată ce o țintă adecvată a ajuns la fața locului, pregătește-te pentru uciderea taunt

Deoarece unele batjocuri au intervale diferite, trebuie să ajungeți în poziția corectă pentru ca acestea să lovească. Dacă folosiți Spy, asigurați-vă că vă ascundeți și deblocați, iar dacă utilizați Scout, vă recomandăm să beți un Bonk! Pumn atomic (dacă este echipat) pentru a câștiga invincibilitate. Dacă inamicul care a ajuns la fața locului nu este tocmai o țintă adecvată (cum ar fi un cercetaș care nu va rămâne nemișcat), poate doriți să așteptați până când va veni o țintă mai ușoară, cum ar fi un lunetist.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 11
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 11

Pasul 5. Folosește-ți jocul

Apăsați G pentru a vă folosi de batjocura dvs. sau, dacă aveți orice batjocuri echipabile (cum ar fi Conga), apăsați G de două ori.

Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 12
Taunt Kill în Team Fortress 2 Pasul 12

Pasul 6. Urmăriți cum clasa dvs. preforma jocul

În cazul în care batjocura îl lovește pe inamic, felicitări, ați pregătit cu succes o moarte burlă! Dacă jocul nu bate, mai bine noroc data viitoare! Încercați din nou și, sperăm, dacă se va conecta data viitoare.

sfaturi

  • Amintiți-vă că jocul Kamikaze al soldatului, jocul lui Hadro Pyro și jocul de garduri ale spionului pot distruge clădiri. Deși este de obicei mai util să distrugi clădirea cu o armă, dacă poți reuși să-ți aliniezi batjocura, astfel încât să atingă atât ținta, cât și o clădire, poți ucide două păsări cu o singură piatră. Totuși, nu face acest lucru unei arme de santinelă, deoarece te va ucide înainte de a-ți putea termina jocul.
  • Când încercați să jucați cu uciderea cu Heavy, încercați să folosiți Holiday Punch ca armă de corp la corp. Dacă lovești un inamic din spate cu Holiday Punch, acesta va fi întotdeauna un hit critic. Cu toate acestea, loviturile critice nu provoacă daune, ci în schimb determină inamicul să râdă foarte mult timp. Animația de râs este suficient de lungă, astfel încât să puteți juca cu Punch-ul de vacanță și să-l ucideți cu el, așa că, dacă reușiți să loviți un inamic din spate sau să obțineți o lovitură critică aleatorie, puteți obține o ucidere ușoară.
  • O strategie pentru a obține o mulțime de ucideri cu Medic este să folosiți Kritzkreig și Ubersaw și apoi să vindecați un Heavy cu Punch-ul de sărbători. Când ai 100% UberCharge, folosește-l pe Heavy, astfel încât toate atacurile sale să devină lovituri critice. Deoarece o lovitură critică cu Punch-ul de vacanță va face inamicul să râdă, aveți suficient timp pentru a-l ucide cu inima lui Ubersaw. Deoarece Spinal Tap vă restabilește UberCharge la 100%, puteți repeta acest combo la nesfârșit.
  • Toate uciderile provocate, cu excepția provocării Execuției, pot fi folosite în perioada de timp după ce o echipă câștigă. Dacă ești echipa care pierde, poți ucide totuși unul dintre jucătorii echipei câștigătoare cu unul dintre uciderile taunt. Deoarece mulți jucători se așteaptă ca echipa care pierde să fie inofensivă în această perioadă, îi puteți surprinde și obține o ucidere rapidă.

Recomandat: