Minecraft este un joc voxel despre crearea propriei lumi prin spargerea și plasarea blocurilor pentru a vă apăra împotriva monștrilor. O modalitate excelentă și eficientă de a vă apăra casa împotriva gloanțelor este realizarea de capcane care să atragă gloatele - apoi prinzându-le într-o gaură strânsă și ucigându-le rapid. O capcană bună, ușor de realizat este podul levă de lavă.
Pași
Metoda 1 din 19: Practici generale
Pasul 1. Aprindeți locul
Mobii nu vor apărea atunci când nivelul de lumină este mai mare de 7, așa că așezați cât mai multe surse de lumină posibil în, aprins și în jurul casei.
Puteți folosi torțe; Jack o 'Lanterns; felinare; piatră strălucitoare; și felinare de mare, deși sunt mai greu de găsit
Pasul 2. Construiește un perete sau un gard în jurul casei tale
Peretele trebuie să aibă o înălțime de cel puțin trei blocuri cu o singură blocare, un gard trebuie să aibă o înălțime de cel puțin două blocuri cu o singură blocare. Nu uitați să așezați torțe pe perete, astfel încât mulțimile să nu apară deasupra.
Pavatul este cel mai bun material pentru perete, în afară de obsidian, deoarece are o rezistență ridicată la explozie
Pasul 3. Dormi toată noaptea
În momentul în care poți folosi un pat, folosește-l. A sări peste noapte nu le va oferi monstrilor șansa de a genera.
Pasul 4. Folosiți uși de fier, în loc de lemn
Deși sunt puțin mai scumpe decât ușile din lemn, zombii nu le pot sparge și, dacă se întâmplă să locuiți într-un sat, nici sătenii nu vor putea intra în casa ta.
Metoda 2 din 19: Construirea bazei pistonului
Pasul 1. Sapă prin intrarea casei tale
Săpați o gaură lungă de 4 blocuri, o gaură largă de 2 blocuri, începând de la ușă. Lungimea găurii depinde în totalitate de cât timp doriți să fie capcana.
Faceți gaura cu 5 blocuri adâncime
Pasul 2. Faceți o bază pentru pistoanele lipicioase
În partea de jos a orificiului capcanei, creați o bază pentru pistoanele lipicioase. Acesta poate fi orice bloc doriți atâta timp cât este doar un bloc ridicat. Săpați mai mult în lateral dacă aveți nevoie de spațiu pentru a lucra.
Pasul 3. Așezați 8 pistoane lipicioase
Faceți ansamblul cu 2 pistoane lățime și 4 pistoane lungi.
Pasul 4. Așezați un repetor de piatră roșie în spatele fiecărui piston
Pasul 5. Creează o podea pentru capcana ta
Deasupra pistonului lipicios, așezați orice bloc doriți ca podea a capcanei.
Metoda 3 din 19: Plasarea Lava
Pasul 1. Așezați lava două blocuri în jos de la sol în fața ușii
Câte blocuri de lavă depind de cât de lungă este capcana ta. Blocul de lavă ar trebui să fie 1 bloc deasupra și 1 bloc la stânga și la dreapta pistonilor.
Pasul 2. Așezați paharul deasupra lavei
Metoda 4 din 19: Cablarea repetorilor la un comutator
Pasul 1. Așezați un întrerupător într-un loc convenabil în interiorul casei dvs., de preferință lângă ușă
Pasul 2. Conectați repetatoarele de roșu la comutator cu roșu
Pasul 3. Acoperiți restul suprafeței
Asigurați-vă că singura gaură este cea din fața ușii.
Metoda 5 din 19: Testarea capcanei
Pasul 1. Atrage gloate spre ușa ta noaptea
Pasul 2. Intră în casa ta prin ușa din față și așteaptă ca mulțimile să cadă în gaură
Pasul 3. Eliberați lava
Când mulțimile sunt toate în gaură, răsuciți comutatorul pentru a elibera lava.
Pasul 4. Urmăriți-i cum ard
Pasul 5. Întoarceți comutatorul din nou pentru a conține lava și faceți gaura sigură pentru a călca din nou
Metoda 6 din 19: Configurarea unui câmp minier
Pasul 1. Săpați o gaură de 3x5 în pământ
Pasul 2. Umpleți stratul de la al doilea la inferior cu TNT
Pasul 3. Pe al treilea și al doilea strat, puneți praf de piatră roșie deasupra nisipului
Pasul 4. Umpleți primul strat cu nisip și apoi puneți o placă de presiune pe blocul central
Pasul 5. Repetați
Faceți mai multe din acest lucru în jurul casei dvs.
Pasul 6. Așteptați
Când o mafie sau un jucător activează placa de presiune, nisipul va cădea, făcându-i să cadă și vor fi aruncați în aer de către TNT.
Metoda 7 din 19: Apărarea împotriva păianjenilor
Pasul 1. Mergeți de-a lungul exteriorului bazei dvs. și fiecare bloc 1 înlocuiți podeaua cu nisip și așezați un cactus. Acest lucru îi va răni pe păianjeni în timp ce încearcă să urce pe cactuși
Metoda 8 din 19: Apărarea împotriva zombilor
Pasul 1. Folosiți ușile de fier
Spre deosebire de ușile din lemn, acestea nu pot fi descompuse de zombi.
Metoda 9 din 19: Construirea unei capcane cu săgeți
Pasul 1. Numărați de-a lungul a 7 blocuri și pe primul și ultimul loc un bloc cu un distribuitor deasupra acestuia
Apoi umpleți dozatoarele cu săgeți sau încărcături de foc.
Pasul 2. Pe blocurile plasate puneți cârlige tripwire cu șir conectat
Pasul 3. Așteptați
Motivul pentru care funcționează atât de bine cu zombii este că merg mai încet decât ceilalți, ceea ce face să fie lovit de săgeți mai des.
Metoda 10 din 19: Crearea Lava Reliever
Pasul 1. În aer sau atașat la clădirea dvs., așezați un piston și activați-l cu o torță roșie pe un bloc
Pasul 2. Puneți praful de piatră roșie să treacă de pe blocul pe care se află torța de piatră roșie și apoi puneți o pârghie acolo unde doriți
Pasul 3. Testează
Modul în care funcționează este că, atunci când porniți pârghia, aceasta ar trebui să oprească torța de piatră roșie și să oprească pistonul, lăsând în consecință să cadă lava.
Metoda 11 din 19: Construirea șanțurilor
Pasul 1. Șanțurile de apă vor determina endermenii să se teleporteze departe de tine
Pentru a face acest lucru săpați 1 bloc în jurul perimetrului bazei dvs. și umpleți-l cu apă.
Pasul 2. Șanțurile de lavă deteriorează toate gloatele
Pentru a face acest lucru săpați 1 bloc în jurul perimetrului bazei dvs. și umpleți-l cu lavă.
Metoda 12 din 19: Configurarea unui turn de lunetist
Pasul 1. Construiește o clădire înaltă din care să poți trage cu arcul cu o precizie ridicată
Ar trebui să aibă o vedere clară și, de preferință, ar trebui să puteți să fotografiați din toate unghiurile.
Pasul 2. Faceți unul pentru niște Golemuri de zăpadă
Deci, chiar dacă nu poți trage de acolo, indiferent de motiv, încă mai poate cineva.
Metoda 13 din 19: Utilizarea Mobs Utility și Mobs Mobs
Pasul 1. De departe, cel mai puternic dintre cei doi mafioti de utilități este Golemul de Fier
El va genera dacă 10 săteni sunt într-un sat sau locul tău 4 blocuri de fier într-un T formează locul unui dovleac deasupra. Aceasta înseamnă că veți cheltui 36 de lingouri de fier pe Golem de fier.
Pasul 2. Golemuri de zăpadă
Poate afecta numai Blazes și Dragonul Ender și va împinge doar alte gloate înapoi. Deși sunt aparent inutili, pot fi foarte buni în număr mare, vor ține gloatele afară până când vor muri sau vor împinge o gloată până la moartea ei. Pentru a face acestea, puneți 2 blocuri de zăpadă unul pe celălalt și un dovleac.
Pasul 3. Pisici / Ocelote
Acestea îi sperie pe târâtoare și pot fi îmblânzite hrănindu-le pești.
Pasul 4. Câini / Lupi
Va lupta alături de tine împotriva oricărui lucru în afară de târâtoare. Poate fi îmblânzit hrănindu-i oasele.
Metoda 14 din 19: Realizarea de mitraliere și aruncători de flacără
Pasul 1. Faceți o buclă folosind două repetatoare de roșu și două bucăți de praf de roșu
Pasul 2. Așezați patru dozatoare într-un spațiu 2x2 și apoi construiți două blocuri în spatele dozatoarelor
Pasul 3. Conectați bucla redstone cu dozatoarele și apoi umpleți dozatoarele cu săgeți sau încărcături de foc (săgeți = mitralieră, încărcare de foc = aruncător de flacără)
Pasul 4. Cel mai bun mod de a alimenta rapid bucla, apoi de a opri sursa de alimentare este folosind un buton
Acest lucru va face ca piatra roșie activată să se oprească și să se aprindă rapid (deoarece este într-o buclă) și va trage afară ce este în interiorul dozatoarelor.
Metoda 15 din 19: Utilizarea endermitelor
Pasul 1. Nisipul sufletului ucide endermiții
Se scufundă ușor, dar aceasta acoperă o zonă mare a gloatei, sufocându-i.
Metoda 16 din 19: Construirea unei baze subacvatice
Pasul 1. Nici o mulțime nu se poate scufunda sub apă pentru a ajunge la baza dvs. (cu excepția calmarilor)
O bază subacvatică bine iluminată va fi bine protejată de mulțimi.
Pasul 2. Asigurați-vă că baza dvs. are o fermă pentru hrană
Fără acest lucru, ar trebui să continuați să obțineți mâncare, dar pescuitul este întotdeauna o opțiune dacă sunteți înconjurat de apă.
Metoda 17 din 19: Utilizarea Elytra
Pasul 1. Construiți un stâlp înalt în baza dvs. și asigurați-vă că este ușor să ajungeți
Pasul 2. Obțineți elitrele (în 1.9) și săriți
Pasul 3. Acest lucru ar trebui să vă permită să scăpați în siguranță
Singurul lucru rău este că ți-ai fi abandonat baza și orice din interior.
Pasul 4. Cu toate acestea, dacă nu doriți să vă abandonați baza, puteți zbura în jurul ei în timp ce trageți săgeți
În acest fel îți poți ucide atacatorul, dar atacatorul tău se va lupta să te omoare.
Metoda 18 din 19: Mergând până la sfârșit
Pasul 1. Călătorește până la capăt și aduce orice altceva de care ai nevoie
Dacă vă decideți să nu ucideți dragonul endur înainte de a vă construi baza, poate fi necesar să căutați protecție împotriva dragonului endur. Cu toate acestea, dacă ucizi Dragonul Ender, poți merge în orașele Ender și navele Ender (1.9). Acestea sunt structuri prefabricate pe care le-ai putea folosi în avantajul tău.
Pasul 2. Luați în considerare realizarea unui șanț de apă
Sfârșitul este plin de Endermen, șanțul de apă îi va împiedica să se apropie de baza ta.
Pasul 3. Amintiți-vă că nu puteți dormi în sfârșit și că alimentele sunt rare
Metoda 19 din 19: Apărarea împotriva dragonului Ender
Pasul 1. Dragonul Ender nu poate rupe roca de bază sau obsidianul
De parcă aceste resurse nu ar fi suficient de puternice, acum vă pot proteja de acest lucru.
Pasul 2. Golemurile de zăpadă pot deteriora Dragonul Ender
Rețineți că sunt doar 4 puncte de sănătate, așa că veți avea nevoie de o armată mare din acestea pentru a deține Dragonul Ender.
Pasul 3. Distrugeți cristalele de ender cât mai repede posibil
Pasul 4. O săgeată provoacă mai multe daune decât o sabie într-o luptă cu Dragonul Ender
Pasul 5. Păstrați pregătite poțiunile și merele aurii
Cel puțin 4 ori din 10 Dragonul Ender te va lovi dacă mergi în ofensivă și ea poate provoca multe daune.
Pasul 6. Continuă să te miști
Dragonul Ender nu te urmărește exact așa că dacă rămâi fără cale nu vei fi lovit.
Pasul 7. Poate faceți un turn înalt pentru a sări din nou cu un elitru
Dacă ești suficient de aproape, s-ar putea să poți zbura pentru a ajuta dacă ai veni cu alte persoane.