Acest truc pentru cărți este plăcut pentru începători, deoarece nu necesită nicio manevră pentru a lucra - doar matematică simplă. Chiar și fără să înțelegeți cum funcționează matematica, puteți efectua acest truc „magic” pentru a vă impresiona toți prietenii!
Pași
Pasul 1. Dă-i prietenului tău un teanc de douăzeci și unu de cărți de joc
Indicați-le să aleagă una, fără să vă arate sau să vă spună ce carte au ales și să așeze cartea înapoi în teanc la întâmplare.
Pasul 2. Împărțiți cărțile în trei coloane, lucrând rând cu rând (prima coloană-a doua coloană-a treia coloană, 1-2-3, 1-2-3 etc
). Ar trebui să aveți în față trei coloane de șapte cărți. Pune-ți prietenul să-ți spună ce grămadă conține cartea lor (fără să-ți spună ce carte este, desigur).
Pasul 3. Adunați din nou cele trei coloane într-un singur teanc de cărți, asigurându-vă că puneți teancul care le ține cartea în mijlocul celor trei teancuri
De exemplu, dacă prima grămadă conținea cartea lor, puteți ridica mai întâi a treia grămadă, apoi prima grămadă (care conține cartea) și apoi a doua grămadă - sau a doua grămadă, apoi prima, apoi a treia. Este foarte important ca grămada care conține cartea lor să intre în mijloc.
Pasul 4. Repetați ultimii doi pași încă de două ori
Când ați terminat, veți distribui cărțile în total de 3 ori.
Pasul 5. Dacă ați făcut corect trucul cărții, cartea lor va fi a 11-a carte din teancul de cărți
Pasul 6. Prietenul tău uimit te poate întreba cum ai făcut asta
Le puteți spune că a fost magie … sau ați putea explica matematica simplă care o face să funcționeze. De fiecare dată când împărțiți cărțile, împărțiți plasarea cărții. A treia oară ați introdus cartea în mijlocul grămezii. Astfel, puteți spune unde va fi cardul lor de fiecare dată. Formula este Y = (X + 1) / 2, unde X este numărul de cărți și Y este plasarea cărții în grămadă după a treia afacere. În acest caz, deoarece X este 21, Y = 22/2 = 11.
sfaturi
- Iată un alt mod de a pune capăt acestui truc: lăsați-l pe prietenul dvs. să „găsească” cartea aleasă. Odată ce știi că a unsprezecea carte este cea corectă, aranjezi toate cărțile, cu fața în jos, în patru grămezi, 1-2-3-4, 1-2-3-4 etc. Deoarece ai 21 de cărți, grămada 1 va fi sfârșește cu șase cărți și piloți 2, 3 și 4 cu câte cinci. Dacă ați urmat această procedură, cartea corectă ar trebui să fie cartea de mijloc din teancul 3. Acum punând o mână peste teancurile 1 și 2 și cealaltă mână peste teancurile 3 și 4, întrebați-vă prietenul: „Pe care le alegeți, aceste două sau pe aceste două? " Deoarece toate cărțile sunt cu fața în jos, prietenul tău nu are de unde să știe unde este cartea corectă și, prin urmare, poate alege doar aleatoriu. Indiferent ce aleg, eliminați grămezile 1 și 2. (Dacă faceți acest lucru rapid, funcționează. Dacă aleg 1 și 2, pur și simplu eliminați ceea ce indică; dacă aleg 3 și 4, faceți să pară că au ales să păstrați-le eliminând 1 și 2.) Acum puneți o mână peste grămada 3 și una peste grămada 4 și puneți-le aceeași întrebare. Îndepărtați grămada 4. Acum împărțiți grămada 3 în două grămezi, una cu 3 și cealaltă cu 2 cărți. (Asigurați-vă că știți unde a aterizat cartea corectă.) Continuați să faceți acest lucru, îndepărtând grămezile care NU includ cartea corectă, până când rămâne o singură carte pe masă, cu fața în jos. Roagă-ți prietenul să o predea. Faptul că au „găsit” cartea corectă nu încetează niciodată să-i uimească.
- O modalitate alternativă de a încheia acest truc poate câștiga un pariu oricând. După ce ați configurat totul, astfel încât a unsprezecea carte să fie cartea lor, împărțiți 13 cărți cu fața în sus, nu o grămadă. Fii atent la care este al 11-lea. Acum spune-i persoanei: „Pariez că următoarea carte pe care o dau peste tine este a ta”. Această formulare este foarte importantă. Odată ce acceptă pariul, pe care îl vor face pentru că ȘTIU că următoarea carte din pachet NU este a lor, și au dreptate; apuci calm cea de-a unsprezecea carte pe care ai aruncat-o DEJA și o întorci cu fața în jos, așa că următoarea carte pe care ai dat-o a fost a lor.
- Puteți modifica acest truc folosind o stivă de dimensiuni diferite, atâta timp cât numărul de cărți este multiplu de 3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 etc.). Notă: dacă numărul de cărți este par, trucul este puțin diferit: În loc să puneți grămada în mijloc de fiecare dată, trebuie să puneți grămada în partea de sus prima dată și în mijloc restul de două ori. În acest caz, ecuația relevantă este Y = X / 2 unde, din nou, X este numărul de cărți și Y este plasarea cărții în grămadă după a treia afacere. Cu aceste informații vă puteți impresiona prietenii și mai mult, folosind de fiecare dată un număr diferit de cărți.