4 moduri de a juca jocul de cărți 13

Cuprins:

4 moduri de a juca jocul de cărți 13
4 moduri de a juca jocul de cărți 13
Anonim

Acest joc de cărți interesant este potrivit pentru oricine să învețe să joace. Este un mod perfect de a ucide ceva timp și de a te distra cu familia, prietenii sau oamenii pe care îi întâlnești în timp ce călătorești! Regulile prezentate aici sunt varianta vietnameză; există și o variantă chineză, așa că asigurați-vă că întrebați ceilalți jucători ce variantă vor să joace dacă sunt jucători cu experiență. Rețineți că acest joc se mai numește „Tiến lên” (luptă în amonte) și este un joc cu patru jucători.

Pași

Foaie de regulă imprimabilă

Image
Image

13 Foaia de reguli

Metoda 1 din 3: Înțelegerea jocului

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 1
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 1

Pasul 1. Clarificați regulile în prealabil

O mulțime de oameni se joacă cu reguli ușor diferite în diferite zone geografice sau culturi și cel mai bine este să fiți clar ce puteți și ce nu puteți face înainte ca jocul să înceapă pentru a evita confuzia sau frustrarea în timpul jocului. În această versiune, regulile sunt după cum urmează:

  • Cel mai puternic până la cel mai slab merge în această ordine: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Cel mai puternic costum este inimile urmate de diamante, bâte și pică, dar această regulă funcționează numai atunci când joci aceeași carte. De exemplu, un 2 de inimi bate un 2 de diamante.
  • 3 de pică este cea mai mică carte din acest joc. 2 din inimi este cel mai înalt. Aceasta rulează și lucrările pe toate costumele. Două sunt mai mari decât trei.
  • Cartea este mai mare decât costumul. De exemplu, 9 de pică este mai mare decât 8 de inimi.
  • Obiectivul este de a juca o carte care bate cartea anterioară pe masă până când scapi de toate cărțile tale. Deci, un 5 de pică bate un 3 de pică. Un rege al cluburilor bate un 8 de inimi pentru că, deși costumul inimilor este mai mare decât cluburile, regele este mai mare decât un 8.
  • Acest joc este cel mai bine jucat cu patru jucători, deoarece fiecare jucător primește 13 cărți, ceea ce împarte în mod egal un pachet standard. Rețineți că acesta este și modul în care jocul își trage numele.
  • Unii se joacă cu reguli care în mod normal ar fi considerate înșelătoare. Deci, în funcție de reguli, este în regulă să te uiți la cartea altui jucător sau să joci din rândul său, dacă poți scăpa de ea.
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 2
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 2

Pasul 2. Înțelegeți cărțile pe care le puteți juca

Vă puteți juca mâna în mai multe moduri. Mâinile pot fi jucate la simplu, dublu, triplu și alergat. O singură carte mai mare - o carte solo - bate o singură carte mai mică. De exemplu, o regină a inimilor bate un cric al inimilor. Un dublu mai mare - două cărți - bate un dublu inferior. Un triplu mai mare - trei cărți - bate un triplu inferior.

Există, de asemenea, alergări - o combinație de cel puțin trei cărți în ordine secvențială. Pentru a bate o secvență, secvența trebuie să fie mai mare decât secvența anterioară

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 3
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 3

Pasul 3. Aflați cum să jucați combinațiile de cărți

Obiectivul jocului este de a scăpa de mâna dvs. cât mai repede posibil, iar combinațiile de cărți vă ajută să faceți acest lucru, deoarece puteți pune mai multe cărți pe rând. O pereche sau o dublă este o combinație de două cărți cu același număr, dar costume diferite. De exemplu, 5 de pică și 5 de inimi sunt o pereche. Pentru a învinge o dublă, jucătorul advers are nevoie de o pereche de cărți cu un rang mai înalt, de exemplu, o regină a inimilor și o regină a diamantelor.

  • Un triplu este trei cărți de cărți cu același rang și costume diferite. Deci, un 5 de pică, un 5 de inimi și 5 de cluburi este un exemplu de triplu. Pentru a bate acest triplu, jucătorul adversar trebuie să scoată trei cărți cu același rang de rang superior, de exemplu, 6 de pică, 6 de inimi și 6 de diamante.
  • O alergare sau o secvență necesită cel puțin trei cărți în ordine numerică. (Costumele pot fi amestecate.) Poate fi bătută doar de o altă secvență în care rangul celei mai mari cărți este mai mare decât ultima carte din runda anterioară. Cea mai mică carte cu care poate începe o alergare este un 3 de pică. De exemplu, un 4 de pică, 5 de inimi, 6 de diamante și 7 de pică este bătut de un 4 de inimi, 5 de diamante, 6 de inimi și 7 de inimile pentru că un 7 de inimi este mai mare decât un 7 de pică.
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 4
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 4

Pasul 4. Aflați cum să câștigați instantaneu

În acest joc, anumite mâini câștigă jocul instantaneu. Nu este permisă tranzacționarea. Aceste cărți trebuie să fie în mâna dvs. după tranzacția inițială: patru 2s, șase perechi (22, 44, 33, 66, 77, 88), trei tripluri și un cap de dragon. Capul unui balaur are o cursă specială de la un 3 la un As din același costum. Capul dragonului inimilor este cel mai înalt, deoarece inimile sunt costumul cel mai înalt și nu pot fi bătute de altul.

  • Ținând patru 2s în mână după afacere este o victorie instantanee, deoarece este patru dintre cele mai mari cărți din joc. Două sunt cele mai mari cărți din fiecare costum.
  • În unele cazuri, patru 2s este singurul câștig instantaneu pe care oamenii îl joacă atunci când joacă acest joc. În alte cazuri, oamenii sunt de acord că, dacă cineva primește patru 2s în timpul tranzacției, atunci dealerul redistribuie și repartizează cărțile.
  • Dacă dețineți șase perechi, aceasta înseamnă că 12 din cele 13 cărți formează perechi.

Metoda 2 din 3: Pregătirea pentru a juca

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 5
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 5

Pasul 1. Determinați în ce direcție vor merge virajele - în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic

Decideți acest lucru înainte de timp, deoarece determină modul în care veți distribui cărțile. De asemenea, va reduce argumentele asupra cui este rândul. Deci, când cineva întreabă: „A cui este rândul?” Tu vei stii.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 6
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 6

Pasul 2. Obțineți un pachet standard de 52 de cărți și amestecați-le

Numărați cărțile pentru a vă asigura că există de fapt 52 de cărți. Amestecă oricum îți place. În general, regula generală este să folosiți riffle shuffle, dar dacă nu știți cum să o faceți, alte tehnici de shuffle, cum ar fi hindus shuffle, weave shuffle sau strip shuffle, sunt bine. Roagă persoana de lângă tine să taie puntea.

Rețineți persoana care amestecă mai întâi, deoarece persoana din dreapta sau din stânga - în funcție de dacă alegeți în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic - se va amesteca în continuare

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 7
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 7

Pasul 3. Împarte 13 cărți fiecărui jucător

Asigurați-vă că lucrați în ordinea pe care ați ales-o. De exemplu, dacă ture trebuie luate în sensul acelor de ceasornic, atunci cărțile ar trebui să fie distribuite și în sensul acelor de ceasornic. Dealerul primește ultima sa carte.

  • Jucătorilor le este permis să se uite la cărțile lor. Nu trebuie să aștepte până la un anumit timp pentru a răsturna cărțile, ca și în cazul unor jocuri.
  • Dacă jucați cu trei jucători în loc de patru, fiecărui jucător îi pot fi distribuite 13 cărți standard sau puteți distribui întregul pachet. Depinde de propria ta discreție.
  • S-ar putea să vă fie mai ușor să vă organizați mâna în perechi, tripluri și cărți unice.
  • Dacă acesta nu este primul joc, atunci câștigătorul jocului anterior este primul.

Metoda 3 din 3: Jocul

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 8
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 8

Pasul 1. Identifică cine are 3 de pică

Această persoană merge mai întâi și poate juca o singură, dublă, triplă altă combinație atâta timp cât este inclusă 3 din Spades. De exemplu: 3-4-5, dublu 3, etc., vor funcționa bine. Următoarea persoană va încerca să bată mâna persoanei anterioare.

Dacă acesta nu este primul joc, atunci câștigătorul jocului anterior este primul

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 9
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 9

Pasul 2. Plasați o carte, o pereche sau un triplu mai mare decât jucătorul în fața dvs

Joacă același tip de carte. De exemplu, dacă jucătorul pune înainte o pereche pe masă, trebuie să joci o pereche care are o valoare mai mare decât acea pereche. Dacă persoana joacă un single, atunci trebuie să jucați un single de rang superior.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 10
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 10

Pasul 3. Săriți dacă nu puteți plasa o carte mai mare pe masă

Rândul va merge la următoarea persoană. Odată ce ați sărit, nu puteți juca o altă carte până când runda nu se termină. Dacă toată lumea sare, ultima persoană care nu a jucat o carte poate juca orice carte dorește.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 11
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 11

Pasul 4. Bombardează grămada

Dacă aveți trei perechi sau ceva mai mare ca patru de un fel, acum este momentul să le jucați. (Amintiți-vă că doriți să scăpați de cât mai multe cărți posibil.) O bombă se referă la patru de un fel. Pentru a scăpa de cărțile dvs., puteți juca un set de șase care formează o triplă dreaptă (de exemplu, 3, 3, 4, 4, 5, 5) sau patru de un fel. Patru dintr-un fel bate toate triplele drepte, care este bătut de un rang mai înalt de patru dintr-o secvență bună. Deci, patru ași ar bate de patru regi.

  • Când joci cărți cu o valoare atât de mare încât nimeni nu poate bate, aproape toată lumea trebuie să sară.
  • Cursele și drepturile nu pot conține 2, chiar dacă sunt cele mai mari cărți.
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 12
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 12

Pasul 5. Jucați orice tip de mână doriți

Dacă nimeni nu poate bate cărțile mari pe care le jucați, atunci puteți juca cărțile dorite, deoarece nimeni nu le poate bate chiar dacă nu sunt cele mai înalte cărți - sau chiar o bombă. Ai putea juca o pereche din cele mai mari două, de exemplu.

Joacă jocul de cărți 13 Pasul 13
Joacă jocul de cărți 13 Pasul 13

Pasul 6. Declarați că sunteți pe ultimul card

După ce ați jucat toate cărțile dvs., cu excepția ultimei cărți, ar trebui să declarați ultima carte grupului. Amintiți-vă că puteți juca un singur singur peste un alt single. Cu toate acestea, ați putea termina jocul cu o pereche, triplă sau dreaptă. Indiferent câte cărți ai în mână, încearcă întotdeauna să scapi de ele cât mai repede posibil. Deci, gândiți-vă în termeni de perechi, tripluri, jocul se poate încheia cu o carte dublă sau dreaptă. Încercați să fiți primul din cărți, deoarece așa câștigați jocul.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Costumele de cărți sunt clasificate în ordinea următoare de la cea mai mică la cea mai mare: pică, bâte, diamante, inimi.
  • Jucați-vă mai întâi cărțile cele mai mici dacă nu aveți o strategie; de multe ori ajută pe termen lung. * Încearcă să ai o strategie.
  • Valoarea numerică a cărților variază de la 3-2, 3s fiind cea mai mică valoare card și 2s fiind cea mai mare.
  • O bombă (patru dintr-un fel sau 3+ drepte, așa cum s-a menționat mai sus) poate bate un 2 din orice costum. De exemplu, dacă o persoană joacă un 2 de inimi, puteți juca o bombă, în care, dacă se joacă cu un sistem de puncte, persoana care a jucat cele două ar pierde puncte.
  • Exersează jocul des și vei deveni mai bun.
  • În varianta de luptă de clasă, doar patru persoane pot juca. Există patru rânduri - King, Queen, Jack și Pauper. Pauperul trebuie să dea cele două cele mai mari cărți ale sale regelui, iar jack-ul trebuie să dea cea mai mare carte a reginei înainte de joc. La rândul lor, regele și regina aleg 2 cărți (rege) sau 1 (regină) pentru a le da înapoi jackului și respectiv săracului. De asemenea, regele poate alege dacă oamenii pot tranzacționa pentru a obține patru de un fel.
  • Puteți juca următoarele tipuri de mâini:
    • Un singur: o carte care o bate pe cea precedentă în valoare.
    • O pereche: Două cărți cu același număr de carte (2 de pică și 2 de cluburi)
    • Un triplu: Trei cărți cu același număr de cărți și combinații mixte..
    • O dreaptă: Trei sau mai multe cărți consecutive (9, 10, J, Q).
    • O bombă: acestea vin sub mai multe forme. Patru dintr-un fel este o bombă. Perechile care formează o linie de 3+ (de exemplu, 3, 3, 4, 4, 5, 5) sunt o bombă. Patru de un fel cu costume de rang înalt pot învinge pe toate celelalte patru de un fel.
  • Nu numai că există strategii pentru a câștiga, dar există și strategii pentru a împiedica pe altcineva să câștige. De exemplu, puteți împiedica un jucător să își joace ultima carte jucând cărți pe care nu le poate bate.

Recomandat: