Cum se joacă 10000: 13 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum se joacă 10000: 13 pași (cu imagini)
Cum se joacă 10000: 13 pași (cu imagini)
Anonim

10, 000 este un joc distractiv de familie în care scopul este de a înscrie 10, 000 de puncte prin aruncarea combinațiilor câștigătoare folosind 6 zaruri. Pentru a juca, nu aveți nevoie decât de 6 zaruri, hârtie, stilou și cel puțin 2 jucători. Când îți vine rândul, aruncă zarurile și alege orice combinații câștigătoare care îți aduc puncte, cum ar fi trei tipuri, drepte, sau chiar unele sau cinci. Urmăriți scorul fiecărei persoane pe măsură ce continuați să aruncați zarurile, văzând cine va fi norocosul jucător care câștigă jocul.

Pași

Partea 1 din 2: Jocul

Joacă 10000 Pasul 1
Joacă 10000 Pasul 1

Pasul 1. Decideți cine merge mai întâi, punându-i pe toți să arunce o matriță, dacă se dorește

Acest lucru funcționează bine dacă aveți 6 sau mai puțini jucători. Dă fiecăruia câte unul din zaruri și pune-le să arunce. Oricine aruncă cel mai mare număr merge primul, apoi jocul va continua în stânga.

Dacă există o egalitate pentru cel mai mare număr, rulați din nou

Notă:

Dacă se joacă mai mult de 6 persoane, alegeți pe cineva la întâmplare pentru a merge mai întâi.

Joacă 10000 Pasul 2
Joacă 10000 Pasul 2

Pasul 2. Aruncați toate cele 6 zaruri când vă vine rândul

Fie că sunteți primul jucător, fie că este rândul dvs. să continuați, luați toate cele 6 zaruri și dați-le ușor în mână înainte de a le arunca. Încercați să țineți zarurile pe o suprafață uniformă pentru a face mai ușor să le urmăriți și să înscrieți.

Joacă 10000 Pasul 3
Joacă 10000 Pasul 3

Pasul 3. Recunoașteți zarurile de marcare, cum ar fi cele, cinci, și trei de un fel

Singurele numere care câștigă puncte atunci când arunci doar unul sau două dintre ele sunt 1 și 5. Lăsând un 1 câștigă 100 de puncte și un 5 câștigă 50 de puncte. Un 3-of-a-kind valorează de 100 de ori numărul de zaruri, cu excepția celor 3, care valorează 1 000 de puncte. Pentru fiecare număr de peste 3 tipuri pe care îl lansați, câștigați suma dublă.

  • De exemplu, dacă ai arunca cele 6 zaruri și ai obține 2, 1, 4, 1, 6, 5, scorul tău ar fi 250 pentru că ai aruncat 2 și unul 5.
  • 3 două valorează 200, 3 trei valorează 300 și așa mai departe. 3 one este singurul care nu respectă această regulă și merită cele mai multe puncte la 1 000.
  • Dacă arunci 3 dublu câștigi 200, 4 doi ar fi 400, 5 doi este 800 și 6 doi este 1, 600 de puncte. Trebuie să rulați cele 3-în-un fel toate într-o singură rolă.
Joacă 10000 Pasul 4
Joacă 10000 Pasul 4

Pasul 4. Înscrie 1, 500 de puncte câștigând o pereche dreaptă sau 3

O dreaptă înseamnă că ați rulat 1, 2, 3, 4, 5 și 6, iar acest lucru valorează 1, 500 de puncte. Dacă arunci 3 perechi de zaruri dintr-o dată, acest lucru valorează și 1, 500 de puncte.

  • De exemplu, dacă ați aruncat 2 trei, 2 cinci și 2 șase, ar valora 1, 500 de puncte.
  • Unii oameni respectă regulile unei drepte joase (1, 2, 3, 4, 5) valorând 1, 250 de puncte, iar o drepte mari (2, 3, 4, 5, 6) care câștigă 50 de puncte.
  • Dacă aruncați 4 de un fel și o pereche într-o singură aruncare, aceasta valorează 1, 500 de puncte.
Joacă 10000 Pasul 5
Joacă 10000 Pasul 5

Pasul 5. Uită-te pentru a vedea dacă ai zaruri de scor și pune deoparte cel puțin 1

Zarurile de scor includ lucruri precum 1 sau 5, precum și 3-de-un-tip sau orice alte combinații de câștig de puncte. Dacă ai aruncat 1 sau mai multe zaruri care ți-au adus puncte, lasă-le deoparte. Trebuie să lăsați cel puțin 1 deoparte pentru a continua să derulați, deși puteți pune cât mai mulți deoparte pentru a înscrie cât doriți.

Orice zaruri pe care le-ai pus deoparte nu vor fi aruncate din nou în acea tură și vor fi numărate ca parte a scorului

Joacă 10000 Pasul 6
Joacă 10000 Pasul 6

Pasul 6. Câștigă cel puțin 750 de puncte la prima tură pentru a intra „pe tablă

”Obținerea a 750 de puncte este modul în care câștigi în mod esențial intrarea în joc. Dacă nu câștigi 750 de puncte la prima tură, va trebui să aștepți până când îți vine rândul și să încerci să câștigi 750 de puncte atunci.

  • De exemplu, dacă arunci cât mai multe ori în timpul rândului tău, dar poți câștiga doar 450 de puncte, acest lucru nu este suficient pentru a te menține pe tablă și va trebui să o iei de la capăt data viitoare când vine rândul tău.
  • Fiecare persoană va trebui să câștige 750 de puncte atunci când îi vine rândul să înceapă să înscrie oficial.
  • Jucătorii trebuie să câștige doar 750 de puncte la primul lor tur. Pentru orice altă rundă, puteți păstra cât de multe sau câteva puncte doriți.
Joacă 10000 Pasul 7
Joacă 10000 Pasul 7

Pasul 7. Termină-ți rândul dacă nu ai zaruri care să înscrie

Dacă ați adunat numere simple sau duble de două, trei, patru sau șase, nu ați câștigat niciun punct pentru acea rundă. Acest lucru se aplică chiar dacă ați pus deoparte zarurile de scor mai devreme și acum lansați 5 sau mai puține zaruri. Odată ce arunci zaruri care nu reprezintă niciun punct, totalul pentru runda respectivă revine la zero și este rândul următorului jucător.

De exemplu, dacă ați pus deoparte 3 două la prima dvs. lansare și apoi ați lansat 2, 4 și 6, cea mai recentă lansare valorează zero puncte, astfel încât punctele pe care le-ați câștigat la prima dvs. lansare nu mai contează

Joacă 10000 Pasul 8
Joacă 10000 Pasul 8

Pasul 8. Continuați să rulați până când sunteți mulțumit de scorul dvs. sau rulați fără scor

Continuați să aruncați zarurile rămase și lăsați deoparte cel puțin unul pentru a fi marcat pentru fiecare lansare. Turnul primului jucător se termină atunci când fie decide să-și păstreze scorul, fie aruncă zaruri care nu merită niciun punct.

  • De exemplu, dacă ați lansat mai întâi 3 șase, ați lăsa deoparte șase care valorează 600 de puncte. Spuneți că ați aruncat restul de 3 zaruri și că ați obținut 1, 5 și 4. Acest lucru aduce totalul dvs. până la 750 de puncte. Puteți fie să păstrați acest scor, fie să aruncați matrița rămasă pentru a vedea dacă ați putea câștiga și mai multe puncte (deși acest lucru ar fi foarte riscant).
  • Dacă puneți deoparte 4 zaruri care v-au adus puncte și decideți să aruncați din nou restul de 2, dar obțineți un 4 și un 6, scorul dvs. total pentru acea tură este 0, deoarece niciunul dintre aceste numere nu câștigă puncte, iar rândul dvs. se termină.
  • Dacă puneți deoparte toate cele 6 zaruri pentru a înscrie, puteți lansa din nou și puteți continua să înscrieți.
Joacă 10000 Pasul 9
Joacă 10000 Pasul 9

Pasul 9. Calculați-vă scorul și dați zarurile următoarei persoane

Fie ca fiecare persoană să-și țină evidența propriului scor sau să numească pe cineva în funcția de gardian pentru a aduna punctele tuturor pentru o singură bucată de hârtie. După ce ați calculat scorul pentru runda respectivă, dați zarurile jucătorului din stânga și continuați să jucați.

Dacă ați câștigat 800 de puncte în prima rundă și 450 de puncte în următoarea tură, totalul dvs. va ajunge la 1, 250 și veți continua să adăugați la scorul total al fiecărei runde

Partea 2 din 2: Strategia pentru a câștiga

Joacă 10000 Pasul 10
Joacă 10000 Pasul 10

Pasul 1. Alegeți ce zaruri de scor să păstrați pentru a-i repune pe alții în joc

Dacă aveți mai multe zaruri de scor, nu trebuie să le lăsați pe toate deoparte. Mulți jucători le place să păstreze cât mai multe zaruri în joc, astfel încât să aibă mai multe oportunități de a înscrie sume mai mari de puncte.

De exemplu, dacă ați lansat 2 și unul 5, s-ar putea să decideți să puneți 5 înapoi în joc pentru a vă ajuta șansele de a lansa un trei sau patru de un fel

Joacă 10000 Pasul 11
Joacă 10000 Pasul 11

Pasul 2. Evitați să vă asumați un risc acceptând un scor bun

Uneori, este inteligent să te oprești în timp ce ești înainte - dacă arunci zaruri de marcare și ești mulțumit de scorul tău, nu mai arunca zarurile rămase și ia doar acel scor pentru a evita riscul de a-ți pierde toate punctele.

Amintiți-vă, nu este necesar să continuați să rulați chiar dacă aveți zaruri suplimentare

Joacă 10000 Pasul 12
Joacă 10000 Pasul 12

Pasul 3. Continuați să aruncați zarurile suplimentare dacă aveți un avantaj puternic

Dacă nu vă faceți griji cu privire la pierderea potențialelor puncte, nu ezitați să vă asumați un risc și continuați să vedeți ce obțineți. Dacă continuați să aruncați și aveți 4 sau 5 zaruri, acesta este un moment bun pentru a vă menține scorul.

Lansarea ultimei șase matrițe este cam riscantă, așa că faceți acest lucru numai dacă vă simțiți cu adevărat norocoși sau nu vă deranjează să pierdeți punctele

Joacă 10000 Pasul 13
Joacă 10000 Pasul 13

Pasul 4. Câștigă jocul câștigând cel puțin 10.000 de puncte înaintea celorlalți jucători

Când un jucător atinge 10 000 de puncte, toți ceilalți jucători primesc încă o tură. Dacă nimeni altcineva nu atinge 10 000 de puncte, câștigă primul jucător care a câștigat 10 000 de puncte. Dacă altcineva câștigă cel puțin 10, 000 de puncte în timpul turului său final, câștigă persoana cu cele mai multe puncte.

Unii oameni respectă regulile că ai nevoie de exact 10 000 de puncte pentru a câștiga, dar acest lucru nu este obligatoriu

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Unii oameni joacă în funcție de varianta conform căreia rularea unui 6-in-un fel înseamnă că câștigi imediat jocul.
  • Pentru a scurta jocul, jucați la 5 000 de puncte.
  • Orice număr de jucători pot juca acest joc, deși între 2 și 6 este cel mai bun.
  • Numărați combinațiile de scor numai atunci când sunt aruncate într-o singură aruncare, ceea ce înseamnă că nu puteți număra zaruri specifice din mai multe aruncări pentru a câștiga combinații.

Recomandat: