Escaparea lui Helgen este chiar prima misiune pe care jucătorul i-a dat-o la începutul jocului, numită „Neobligatoriu”. Este o călătorie haotică și aprinsă, deoarece jucătorul scapă de execuție și începe cu nimic mai mult decât cu zdrențele prizonierilor. Calea spre libertate este plină de pericole și dușmani, dar cu cantitatea potrivită de viclenie și ferocitate, personajul tău poate scăpa cu ușurință și își poate începe călătoria epică în Skyrim.
Pași
Partea 1 din 2: Începând de la Helgen
Pasul 1. Personalizează-ți personajul
În primele cinci minute de joc, nu veți avea niciun control asupra personajului dvs., dincolo de mișcarea camerei pentru a vă privi împrejurimile. Ești încătușat, călare într-un vagon cu colegii de prizonieri. Nu puteți sări peste acest dialog, așa că stați pe spate și ascultați. După ce ajungi la destinație, personajul tău va ieși din cărucior și este abordat de Hadvar, cerându-ți identitatea.
Se va deschide un meniu care vă va permite să determinați genul, rasa și libertatea personajului dvs. de a juca cu multe aspecte ale aspectului lor. După ce ați terminat de creat personajul, apăsați butonul „Start” și vi se va solicita să introduceți și un nume. Apăsați din nou „Start” odată ce ați terminat și personajul dvs. îl va urmări automat pe căpitan până la blocul de execuție
Pasul 2. Urmăriți scena
După ce ai asistat la moartea unui om la topor, personajul tău este următorul. Veți fi împins înainte și personajul dvs. se va deplasa automat la bloc și va îngenunchea. În momentul în care lama se leagănă, un vuiet asurzitor umple aerul, iar un dragon aterizează pe turnul de veghe
Toată lumea intră în panică și lumea este aruncată într-un haos total. Viziunea personajului tău va dispărea pentru o clipă și se va trezi din nou la Helgen acoperită de flăcări
Pasul 3. Urmați Ralof
Acum poți să-ți controlezi personajul. Ralof te va chema la turnul din sud-vest, urmează-l. Deși pare haos, personajul tău nu va fi afectat decât dacă rămâi nemișcat într-o zonă neprotejată prea mult timp, așa că mută-te repede.
Pasul 4. Intră în turn și urcă scările
Chiar înainte de a ajunge în vârf, balaurul atacat izbucnește în zid cu o explozie de flăcări. Veți fi nevătămat și îndemnat de Ralof să săriți din gaura nou creată.
Pasul 5. Apropie-te de gaură și sări
Pentru a sari, apăsați butonul Y (XBOX 360), butonul Triunghi (PS3) sau bara de spațiu (PC). Vei ateriza pe podeaua unei case abandonate.
Pasul 6. Mergeți la următoarea destinație
Marcatorul obiectivului dvs. va indica următoarea destinație. Pur și simplu priviți bara de busolă din partea de sus a ecranului, localizați săgeata albă și mergeți în direcția ei.
Îl vei găsi pe Hadvar, care încearcă să aducă un tânăr într-un turn. Stai pe loc, deoarece balaurul va trimite o explozie de flacără pe drumul deschis, exact când cei doi vor ieși din drum. Când Hadvar te va observa, îți va spune să-l urmezi
Partea 2 din 2: Evadarea lui Helgen
Pasul 1. Asigurați-vă că rămâneți aproape de Hadvar
Atâta timp cât vă aflați la aproximativ 3 metri de el, atacurile dragonului nu vă pot face rău. Cu toate acestea, dacă zăbovi, poți fi lovit de foc.
Pasul 2. Urmați Hadvar
Hadvar va continua spre nord-est, prin zona pe care balaurul tocmai a atacat-o cu foc. În timp ce voi doi treceți între o clădire și un zid de piatră, Hadvar se va opri brusc și vă va spune să rămâneți aproape de perete. Dragonul va ateriza deasupra peretelui și va respira foc la câțiva metri distanță de tine, după colț.
De îndată ce balaurul își ia zborul din nou, urmează-l pe Hadvar pe trepte și înspre nord prin decalajul din perete. Mergeți la stânga o dată în interiorul clădirii până când ieșiți într-o zonă deschisă, unde un grup de imperiali atacă dragonul
Pasul 3. Alegeți să continuați să urmați Hadvar sau Ralof
După ce a trecut prin zona deschisă, Hadvar va continua spre nord și va face stânga la intrarea în fortăreață. Aleargă prin arcadă și vei fi oprit de Ralof. Cei doi își vor trage armele, dar sunt de acord că îndepărtarea de balaur are prioritate și aleargă la două intrări diferite.
Acum vi se oferă alegerea cui să urmați. Calea pe care o urmează personajul tău este identică între cele două, singurele variante fiind dușmanii cu care te confrunți. Hadvar este un Imperial, așa că te vei lupta cu Stormcloaks dacă îi vei face parte, în timp ce Ralof este un Stormcloak, așa că te vei confrunta cu Imperiali. Această decizie nu afectează complotul jocului mai târziu. Alegeți pe cine doriți să urmați alergând la intrarea lor și urmându-l în fortăreață
Pasul 4. Echipează-te pentru luptă
Vei fi confruntat cu opoziție în timpul evadării, deci este important să te înarmezi. Ghidul dvs. vă va tăia legăturile, permițându-vă să ridicați articole. Dacă ați ales Hadvar, plimbați-vă prin poartă și ridicați echipamentul. Există săbii de fier agățate pe pereți și armuri în piepturile de la paturi. Dacă l-ai ales pe Ralof, va trebui să pradă cadavrul Stormcloak care se află în cameră. Apropiați-vă de corp și apăsați pe butonul de interacțiune pentru a parcurge inventarul său. Selectați elementele pe care doriți să le luați.
Pasul 5. Urmați-vă ghidul
După ce sunteți gata de luptă, urmați-vă ghidul prin ușa alăturată. Vei intra într-o magazie cu doi soldați înăuntru; te vor ataca la vedere. Ghidul tău te va ajuta să-i învingi. Odată încheiată scurta bătălie, asigurați-vă că jefuiți corpurile și căutați camera pentru orice echipament.
Urmați-vă ghidul afară din cameră, pe hol și veți ajunge la o cameră de interogare cu mai mulți soldați. După un scurt dialog, va trebui să lupți încă o dată și ți se va oferi șansa de a pradă camera pentru obiecte de valoare
Pasul 6. Intră în peșteră
Continuați prin coridor urmându-vă ghidul și veți ajunge în cele din urmă la o peșteră fiind păzită de soldații inamici. Aruncați-le și intrați în peșteră. Va exista un pod levat ridicat care vă va împiedica să vă deplasați mai departe. Uită-te în jur pentru a găsi pârghia și interacționează cu aceasta pentru a coborî podul. De îndată ce traversați podul cu ghidul dvs., acesta va fi distrus de un ploaie de pietre
Pasul 7. Treceți prin peșteră
Vei fi acum într-o peșteră și mai mare, alături de păianjeni cu degerături, care vor ataca. După ce îi învingi, treci prin pasaj pentru a ajunge în camera următoare. În această parte a peșterii va fi un urs dormitor lângă râul subteran. Ghidul dvs. vă va sfătui să treceți pe lângă el, dar vă va oferi un arc și câteva săgeți în cazul în care doriți să-l ucideți. Odată ce ai trecut sau ai ucis ursul, vei ajunge la o crăpătură din stâncă.
Pasul 8. Părăsește peștera
Tu și ghidul tău veți trece prin crăpătură, care duce la exteriorul Skyrim. Veți avea o privire asupra dragonului care zboară, iar căutarea va fi finalizată. Acum sunteți liber să rătăciți pe Skyrim!