Roblox este o lume virtuală și un site web care îi învață pe copii mici și chiar pe adolescenți mai mari despre scenarii, construire și este foarte distractiv. Acest tutorial vă va învăța cum să faceți o armă care funcționează pe Roblox, pas cu pas.
Pași
Pasul 1. Deschideți Roblox Studio
Dacă nu l-ați descărcat, faceți acest lucru. Deschideți un loc nou (Acest lucru se poate face apăsând Ctrl + N sau accesând Fișier> Nou).
Pasul 2. Faceți-vă propria armă
Mai întâi trebuie să începeți să vă faceți „modelul” pistolului. Asigurați-vă că este mare și mare, nu ca dimensiunea avatarului dvs., ci cam la fel de mare ca o casă Robloxiană.
Pasul 3. Denumiți o parte ca „mâner” și o parte ca „butoi”
„Mânerul” este partea în care un jucător îl atinge, acesta poate folosi arma. „Butoiul” este partea în care ies gloanțele.
Pasul 4. După ce ați numit cele două părți, priviți în partea din stânga sus a ecranului și mergeți la Inserare> Obiect> Instrument
Instrumentul merge direct la Workspace (în Explorer). Este unul dintre cele mai importante lucruri și nu poate fi ratat, deoarece Instrumentul este cel responsabil de a face arma / arma dvs. utilizabilă.
Pasul 5. Mergeți la Modele gratuite și introduceți scriptul numit „Script Minimap”
Un script Minimap este responsabil pentru ca armele de înaltă calitate să arate și mai bine. De asemenea, acționează ca un minimizator, ceea ce înseamnă că va transforma totul în placa de bază, cărămizile mari, în mici, toate cu excepția avatarului tău.
Pasul 6. Introduceți scriptul
După ce faceți acest lucru, veți ști că scriptul funcționează atunci când apare un mesaj pe partea de sus a ecranului. După aceea, veți vedea marele model al pistolului dvs. transformat într-unul mic. Găsiți modelul de minimapă în placa de bază sau în spațiul de lucru.
Pasul 7. Ștergeți modelul Minimap găsit pe spațiul dvs. de lucru
Deschideți scriptul Minimap pe care l-ați inserat în spațiul de lucru. După deschiderea acestuia, chiar în prima linie a scriptului, veți vedea așa ceva:
-
scara = 2/10
Această linie este singura linie căreia vi se permite să faceți modificări. De exemplu, dacă originalul a fost:
-
Scara = 2/10
Apoi, schimbați-l în
-
Scara 2/20
după cum puteți vedea, / 20 face totul diferit de / 10. Puteți face totul chiar și pentru cele mai mici lucruri. Dar se recomandă utilizarea / 20
- Dacă 1/20, 2/20 sau 3/20 nu satisface dimensiunea dorită, puteți utiliza zecimale.
- 5/20, 0,6 / 20 sau chiar 0,2 / 20
- Depinde de tine.
Pasul 8. Apoi, când ați terminat de efectuat modificări, ieșiți din script și copiați-l
Apoi Ștergeți scriptul și apoi Lipiți. Din nou, un mesaj va apărea în partea de sus a ecranului.
Pasul 9. Faceți clic pe modelul dvs. Minimap
Deschideți-l și apoi puteți vedea aceste nume ale părților:
Spațiu de lucru-> Partea
Pasul 10. Ștergeți cuvintele inutile găsite pe numele părții pistolului
Pasul 11. De exemplu, când Spațiul său de lucru -> Partea
Pasul 12. ștergeți Spațiul de lucru -> astfel încât singurul rămas să fie „Partea”
Pasul 13. Repetați acest lucru la fel ca pentru "mâner" și "butoi"
Pasul 14. Ieșiți din modelul pistolului
Vă amintiți chestia cu instrumentul? Trageți modelul Minimap în Instrument. Și odată ce se află în instrument, dezgropați-l.
Pasul 15. Introduceți arma în spațiul de lucru, deschideți-o și copiați toate scripturile găsite în pistol
Și lipiți-l în instrumentul în care ați tras în modelul Minimap.
Pasul 16. După inserare, testați-l acum
Dacă a funcționat, arma dvs. ar putea fi într-o poziție ciudată atunci când ați echipat-o. Pentru a-l repara, nu-l echipați
Pasul 17. Mergeți la Jucători> Rucsac, apoi faceți clic pe pistol
Apoi echipați-l.
Pasul 18. Va exista o proprietate numită „Aspect”
Aceasta acționează ca poziția de prindere pentru modelul dvs. Amestecați-l, astfel încât să puteți obține poziția de prindere corectă.