Cum să fii lunetist în Operation Flashpoint Elite: 6 pași

Cuprins:

Cum să fii lunetist în Operation Flashpoint Elite: 6 pași
Cum să fii lunetist în Operation Flashpoint Elite: 6 pași
Anonim

Lunetiștii sunt bunuri foarte valoroase în orice shooter la prima persoană, iar în Operation Flashpoint Elite, un joc de simulare militar, importanța lunetistului este și mai răspândită. Un lunetist bun va putea să omoare într-o singură lovitură devastatoare și, de asemenea, să ajute echipa detectând dușmani și să le arate pe harta ta.

Sfaturile prezentate în acest articol funcționează atât pentru versiunea PC (Operation Flashpoint Cold War Crisis), cât și pentru versiunea Xbox (Operation Flashpoint Elite) a jocului, astfel încât ori de câte ori sunt menționate controalele, comenzile PC sunt separate de comenzile Xbox printr-o bară (control PC / control Xbox). În 2011, Operațiunea Flashpoint Cold War Crisis a fost relansată ca ArmA War War Assault.

Pași

Punct de lunetă
Punct de lunetă

Pasul 1. Găsiți un loc de tăiere

Găsiți o poziție confortabilă cu vedere la locul unde staționează inamicii (baza militară, pista de aterizare, orașul etc.). Alegeți locul unde este ușor să scăpați și există o acoperire pentru a vă ascunde de focul inamic atunci când inamicii sunt avertizați de prezența voastră. Dacă jucați multiplayer, alegeți un loc de sniping cu vedere la un drum, un oraș sau un câmp deschis, care este intens călătorit de inamici.

Bush camo
Bush camo

Pasul 2. Ascunde-te

Îngenuncheați (Q sau pagina sus / stick analogic stâng) sau mergeți într-o poziție înclinată (Z / Y) pentru a vă face silueta mai puțin vizibilă și pentru a reduce influența obiectivului. Dacă există tufișuri în jurul locului tău de tăiere, folosește-le în avantajul tău. Dacă mergeți înapoi în tufiș și lăsați doar țeava puștii să iasă afară; va fi foarte greu atât pentru jucătorii inamici, cât și pentru A. I. să te vadă.

Identificați unitățile inamice. Pentru a identifica dușmanii, centrați-i pe reticul și apăsați V / stick-ul analogic drept. Acest lucru va ajuta AI prietenos să găsească dușmani ascunși și să-i angajeze și va ajuta, de asemenea, jucătorii prietenoși marcând inamicii pe hartă ca cercuri roșii (apăsați M / butonul negru pentru a afișa harta, radioul, busola, GPS și notebook-ul care conține obiective, note, informații despre echipă și echipament). Fiecare pătrat mare de pe grila hărții este compus din 10x10 pătrate mici. Fiecare pătrat mic are 130 de metri, iar distanța dintre fiecare pătrat mare este de 1 kilometru și 300 de metri

O singură împușcare a ucis mg
O singură împușcare a ucis mg

Pasul 3. Calculați scăderea glonțului și traiectoria

Când vedeți ținta, trebuie să calculați și să ajustați obiectivul pentru căderea glonțului și distanța traiectoriei. Rețineți că pușca cu cea mai mare lovitură de glonț din joc este CZ550 folosită de fracțiunea Resistance (numită pușcă de vânătoare în joc; pe versiunea Xbox trebuie să jucați 50% din campania principală pentru a debloca Rezistența).

  • Pușca cu cea mai mică picătură de glonț este M21, folosită de fracțiunea de Vest (M21 sare puțin când tragi, așa că țintește mai jos decât ai face cu alte puști; în caz contrar, dacă țintești capul, glonțul va trece vârful capului inamicului). Dacă ținta este mai departe de 400 de metri, probabil că va trebui să țintiți deasupra capului pentru a-l atinge, iar dacă ținta se mișcă, va trebui, de asemenea, să conduceți lovitura în fața sa.
  • Calculul M21 Bullet Drop: Pentru a atinge o țintă aflată la 300 de metri distanță, aliniați capul țintei chiar deasupra centrului obiectivului. Pentru 500 de metri aliniați capul țintei chiar sub centrul lunetei. Pentru 780 de metri, aliniați pieptul superior (chiar sub gât) al țintei cu linia orizontală sub centrul lunetei. Pentru 1 kilometru reglați capul în mijlocul liniei verticale între linia mai groasă a lunetei și linia orizontală sub centrul lunetei.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov Bullet Drop Calcul: Pentru o distanță de 330 de metri, aliniați capul țintei pe vârful primului chevron. Pentru 630 de metri aliniați capul țintei în partea de sus a celui de-al doilea chevron. Pentru 700 de metri, aliniați capul între al doilea și al treilea chevron. Pentru 805 metri, aliniați capul între al treilea și al patrulea chevron și timp de 1 kilometru aliniați capul pe fundul celui de-al patrulea chevron.

    Svdd
    Svdd
  • Calculul căderii glonțului cu pușca de vânătoare: Pentru o distanță de 300 de metri între tine și țintă, aliniază capul țintei în centrul lunetei. Pentru 430 de metri, aliniați capul chiar sub centrul lunetei. Pentru 500 de metri, aliniați capul țintei la 7 milimetri sub centrul lunetei. Pentru 1000 de metri aliniați capul țintei la 1 centimetru și la 5 milimetri sub centrul obiectivului.

    CZ 550
    CZ 550
Șofer împușcat în cap
Șofer împușcat în cap

Pasul 4. Treceți la un nou loc de tăiere

După ce faci prima lovitură, dușmanii se vor agita. Puteți încerca să mai faceți câteva fotografii, dar odată ce încep să se îndrepte spre poziția dvs., ieșiți de acolo. Dușmanii vor ști că sunteți acolo și vor încerca să vă flanceze (A. I. este deosebit de bun la asta, vor încerca să vă rupă linia de vedere, să vă înconjoare și să atace din ambele flancuri). Nu vă panicați dacă trag, pur și simplu rămâneți calmi și târâți-vă într-o poziție nouă. Nu te ridica până nu le rupi viziunea sau vei fi împușcat mortal.

Ieșirea din locul de lunetă
Ieșirea din locul de lunetă
Urmăritor
Urmăritor

Pasul 5. Ai grijă de oricine te urmărește

După ce le-ai întrerupt viziunea, fugi și încearcă să găsești un loc unde să-ți poți lăsa pe urmăritori. Omoară-i și apoi mută-te într-un alt loc de tăiere sau în punctul de extracție.

Unul a împușcat un omor
Unul a împușcat un omor

Pasul 6. Alegeți un alt loc și repetați pașii

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Încercați cât de mult nu puteți rata prima lovitură.
  • Dacă ratați, utilizați impactul loviturii ratate pentru a vă ajusta obiectivul.
  • Prioritatea de eliminare vizează mai întâi, cum ar fi mitralierii, grenadarii grei, lunetistii și AT-urile.
  • Ia ceva transport. Poate dura mult timp să te plimbi prin insule, peste 45 de minute în unele cazuri. Dar când vă apropiați de locul dvs. de sniping, ieșiți din vehicul și mergeți astfel încât să nu atrageți atenția.
  • Operatorii operatori negri sunt mari observatori, poartă binocluri care ajută la depistarea dușmanilor, un mp5 suprimat pentru scoaterea inamicilor pe furiș și sarcini de demolare care pot distruge vehicule blindate puternic, clădiri la nivel și pot ucide grupuri mari de infanterie. Unele variante ale agenților operativi negri poartă un SOFLAM (în loc de ochelari de vedere nocturnă) pentru a desemna ținte și a oferi îndrumări bombelor ghidate cu laser în timpul atacurilor aeriene.
  • Purtați o armă laterală dacă jucați la fel de vest sau de est, deoarece nu există una în încărcare. Dacă jucați în fracțiunea de Vest, purtați un Glock 17, deoarece revista are 14 gloanțe și are un atașament supresor, este precis până la 250 de metri. Dacă vă aflați în fracțiunea estică, folosiți un Skorpion SA ca armă laterală, clipul său deține 20 de gloanțe și are o rază de acțiune eficientă de 370 de metri. Încărcarea lunetistului din fracțiunea Rezistență are ca armă laterală Ingram Mac-10, revista deține 30 de gloanțe, iar raza sa efectivă este de 325 de metri.

Mergeți mai întâi pentru persoana din spate, dacă loviți persoana din față, ceilalți vor putea vedea frontmanul căzând.

Un exemplu de zonă bine călătorită este o intersecție într-un oraș mare, un drum în țară sau, dacă sunteți foarte bun, o bază aeriană inamică (piloții inamici sunt vitali pentru efortul de război, scoateți-i ori de câte ori este posibil)

Avertizări

  • A rămâne în grupuri este sinucidere.
  • În loc să chemați ajutor, mișcați-vă!
  • Dacă fotografiați prea mult dintr-un singur loc, veți fi împușcat.

Recomandat: