Așadar, doriți să faceți o repictare pentru avioane în Flight Simulator X, pentru că poate compania dvs. aeriană preferată nu se găsește nicăieri. Ei bine, bine ai venit în lumea minunată a modificărilor!
Pași
Pasul 1. Aflați cum funcționează Flight Simulator X cu texturi
FSX (Flight Simulator X) folosește DXTBmp (un fișier Bitmap special formatat) pentru a gestiona texturile sale. Prin urmare, dacă ar fi să le editați în vopsea, ați putea sparge Canalul Alpha (lucrul care spune modelului cum stă pe modelul aeronavei). Există o mulțime de moduri de a le edita, dar o opțiune bună este DXTBmp. A fost creat pentru FS2004 (o versiune mai veche a FSX), dar folosește în continuare același format.
Pasul 2. Găsiți o bază
Majoritatea aeronavelor implicite din FSX au o revopsire albă, deci puteți utiliza aceasta ca bază, dar există și unele pe care le puteți obține online dacă preferați să nu schimbați sau să spargeți accidental aeronava implicită.
Pasul 3. Copiați baza într-un loc unde puteți ajunge cu ușurință prin browserul de fișiere
Dacă nu îl puneți undeva, îl puteți găsi, puteți avea dificultăți în editarea texturilor. Dacă aveți dubii, copiați-l pe desktop.
Pasul 4. Deschideți texturile din DXTBmp
Apoi exportați-le în software-ul dvs. de editare preferat. În partea dreaptă puteți găsi butonul de export, acesta implicit este Paint.
Pasul 5. Editați
Fă-ți capodopera. Nu uitați să-l salvați în aceeași orientare pe care ați obținut-o în DXTBmp.
Pasul 6. Salvați capodopera
Doar faceți clic pe Salvați în editorul dvs. Va apărea o casetă de dialog, va trece la „toate fișierele” și va face clic pe fișierul-p.webp
Pasul 7. Reîncărcați fișierul DXTBmp din meniul de sus
Apoi îl puteți salva ca fișier DXTBMP din meniul derulant fișier.
Pasul 8. Testează-ți capodopera
Puneți-l în folderul de instalare pentru FSX, apoi luați-l pentru un zbor! Dacă funcționează, felicitări! Ați creat o revopsire funcțională. Distrează-te cu noul tău avion.