La fel ca predecesorul său Nintendo 64, Diddy Kong Racing DS conține o cheie într-o pistă de curse în fiecare dintre cele patru lumi. În timp ce în versiunea Nintendo 64, aceste chei au deschis o ușă care a dus la un mini-joc de luptă, în versiunea Nintendo DS, aceste chei conduc la o cursă împotriva T. T Clock. La fel ca versiunea Nintendo 64, câștigarea acestei curse îți va oferi o bucată din amuleta T. T, care este necesară pentru a câștiga jocul. Acest wikiHow vă va învăța cum să obțineți cele 4 chei ale ușii dorite în Diddy Kong Racing DS.
Pași
Metoda 1 din 4: Cheia de domeniu Dino
Pasul 1. Obțineți cel puțin un balon auriu
Acest lucru poate fi obținut câștigând cursa de kart împotriva lui Taj the Genie pe care trebuie să o finalizați înainte de a vi se permite să intrați în oricare dintre lumi.
Pasul 2. Introduceți domeniul Dino
Această lume poate fi găsită pe rampa galbenă spre centrul lumii supradimensionate. Ar trebui să observați o ușă mare portocalie și albastră, cu un simbol balon care are un „1” în mijlocul acesteia. Aceasta este ușa în care doriți să intrați.
Pasul 3. Căutați hipodromul Lacului Antic
Ar trebui să puteți găsi această lume direct înainte de unde ați intrat. Această ușă este, de asemenea, portocalie și albastră, cu un simbol balon care are în mijlocul ei un simbol „1”. Cu toate acestea, spre deosebire de ușa principală a acestei lumi, această ușă se deschide de jos.
Piesele sunt etichetate, așa că, dacă aveți probleme, căutați ușa care are scris cuvintele „Lacul antic” deasupra
Pasul 4. Începe cursa
Este în regulă dacă alți curse trec pe lângă tine, deoarece obiectivul tău nu este neapărat să câștigi această încercare.
Pasul 5. Conduceți spre dreapta
Spre începutul hipodromului, ar trebui să observați o platformă de piatră pe o pantă. În partea de sus a acestei platforme ar trebui să fie o cheie în stilul oaselor de dinozaur. Mergeți spre asta.
Este, de asemenea, o idee bună să luați un balon albastru din secțiunea de baloane albastre și roșii pentru a face această sarcină un pic mai ușoară
Pasul 6. Poziționați-vă în partea de jos a platformei de piatră
Cu cât sunteți mai centrat, cu atât ar trebui să apucați mai ușor cheia.
Pasul 7. Conduceți în sus platforma
Pe măsură ce urcați pe platformă, folosiți balonul albastru. În cele din urmă (deși poate dura câteva încercări, mai ales dacă ați decis să nu apucați balonul albastru), ar trebui să apucați cheia cu succes.
Pasul 8. Înțelegeți unde se află ușa dorinței pentru domeniul Dino
Lângă zona pentru ușa șefului, ar trebui să observați o arcadă de piatră. Treceți prin aceasta (împreună cu o altă arcadă de piatră) și ar trebui să observați ușa dorinței ușor spre stânga.
Metoda 2 din 4: Cheia muntelui fulgului de zăpadă
Pasul 1. Știți unde să găsiți Muntele Fulg de Zăpadă
Din zona principală a lumii peste lume, puteți fie să treceți prin tunelul din cascada din partea dreaptă a domeniului Dino, fie să zburați prin tunelul cu temă de zăpadă situat lângă tunelul din cascadă. Fie că alegeți prima sau a doua opțiune, ar trebui să călătoriți prin tunel și să intrați într-o zonă cu tematică de zăpadă. Ar trebui să observați o ușă direct în față, care arată similar cu intrarea în domeniul Dino. Aceasta este ușa în care vrei să intri.
Indiferent de metoda pe care o folosiți pentru a ajunge la Muntele Fulg de Zăpadă, rețineți că va trebui să folosiți un avion pentru a accesa această lume, deoarece ușa este situată pe o stâncă pe care nu o puteți urca
Pasul 2. Obțineți cel puțin 6 baloane aurii
Aceasta este cantitatea minimă de baloane necesare pentru a intra pe pista care conține cheia Wish Door.
Pasul 3. Căutați intrarea în Snowball Valley
De la intrarea în Muntele Fulgului de Zăpadă, intrarea în Valea Globului de Zăpadă ar trebui să fie situată ușor în stânga statuii morsului (ca Dino Domain, zona de deasupra acestei uși ar trebui să fie etichetată).
Pasul 4. Conduceți spre stânga imediat când începe cursa
Această cheie este situată în afara pistei, într-o zonă imediat la stânga începutului pistei, între doi stâlpi de gheață.
Nu vă faceți griji dacă vedeți pe ecran cuvintele „Mod greșit”. Nu veți fi trimis înapoi la linia de start sau penalizat în niciun alt mod
Pasul 5. Găsiți o mică deschidere în peretele din dreapta
Ar trebui să observați o cheie cu tematică zăpadă / gheață în acest alcov. Aceasta este cheia pentru ușa dorinței Muntelui fulgului de zăpadă.
Pasul 6. Aflați unde se află ușa dorinței Muntelui fulgului de zăpadă
Lângă zona igluului șefului, îndreptați-vă spre dreapta. Un pic mai la dreapta ar trebui să fie Ușa Dorințelor.
Metoda 3 din 4: Cheia Insulei Șerbet
Pasul 1. Aflați unde puteți găsi Insula Sherbet
Această lume este situată printr-un mic tunel de stâncă, în partea extremă stângă a părții principale a lumii supradimensionate, într-o zonă cu tematică de plajă. Odată ce vă aflați în această zonă, ușa spre Insula Sherbet (care arată identic cu domeniile Dino și ușile Muntelui Fulg de Zăpadă) este situată puțin mai departe într-o zonă oceanică. Ușa ar trebui să fie pe o piatră, care se află între doi palmieri.
Puteți folosi orice vehicul pentru a ajunge în această zonă; cu toate acestea, utilizarea unui hovercraft sau a unui avion ar putea fi mai ușoară, deoarece trebuie să călătoriți pe apă pentru a ajunge în această lume, iar karturile tind să circule mai lent pe apă
Pasul 2. Asigurați-vă că aveți cel puțin 11 baloane aurii
Acesta este numărul minim de baloane de aur necesare pentru a intra pe pista de curse care conține Cheia ușii dorințelor pentru Insula Sherbet.
Pasul 3. Căutați Insula Crescent
De la intrarea în Insula Șerbet, ar trebui să observați Insula Crescent ușor la stânga statuii palmierului din centrul lumii.
Pasul 4. Luați calea din stânga când începe cursa
Odată ce începe cursa, veți observa două căi. Veți dori să luați stânga care nu conține tunelul mare.
Pasul 5. Deviați ușor spre stânga după ce pista se combină din nou
Odată ce ați terminat de luat calea stângă, căile stânga și dreapta se combină din nou pentru a forma o singură pistă de curse. Odată ce se întâmplă acest lucru, veți dori să vă îndreptați spre stânga. Ar trebui să observați o piscină mică.
Pasul 6. Colectează cheia cu tematică pirat în mijlocul acestei piscine
Odată ce găsiți și intrați în piscină, ar trebui să observați în cele din urmă cheia cu tematică pirat situată în mijlocul acestei piscine.
Rețineți că obținerea acestei chei poate dura un minut, deoarece călătoriți într-un kart, care, așa cum am menționat mai devreme, călătorește mai lent decât un hovercraft sau un avion pe apă
Pasul 7. Dă-ți seama unde se află ușa de dorință a insulei Sherbet
Spre deosebire de celelalte niveluri, Ușa de dorințe a insulei Sherbet nu se află într-o zonă ascunsă. În schimb, este amplasat în aer liber, lângă zona pentru ușa șefului.
Metoda 4 din 4: Cheia Pădurii Dragonului
Pasul 1. Aflați unde puteți găsi Pădurea Dragonului
Acest nivel este puțin mai ascuns decât unele dintre cele anterioare. De lângă cortul din lumea de dincolo, îndreptați-vă spre a doua cascadă din stânga capului Wizpig. Odată ce ați introdus-o, ar trebui să observați o ușă similară cu cea precedentă 3, doar de data aceasta cu numărul „16” pe ea. Dacă aveți numărul necesar de baloane, introduceți această ușă.
Pasul 2. Asigurați-vă că aveți cel puțin 20 de baloane aurii
Aceasta este cantitatea minimă de baloane aurii pe care trebuie să o aveți pentru a intra în pista de curse care conține cheia ușii de dorință a pădurii dragonului.
Pasul 3. Găsiți pista de curse Boulder Canyon
De la intrarea în Pădurea Dragonului, Canionul Boulder este situat în dreapta statuii dragonului (este ușor ascuns, deci este posibil să fie nevoie să conduceți în jurul statuii pentru a vedea intrarea).
Pasul 4. Colectează 3 baloane albastre
Impulsul tău ar trebui să fie la nivelul violet. Aceste baloane pot fi colectate mai devreme în cursă, sau la secțiunea podului mobil (care va fi discutată mai jos).
Pasul 5. Sosiți la secțiunea podului levier al nivelului
Deplasați-vă spre cealaltă parte a acestui pod mobil, observând un clopot la celălalt capăt.
Pasul 6. Ciocniți-vă cu clopotul pe care l-ați observat
Dacă este făcut corect, podul mobil trebuie să se deplaseze în sus.
Pasul 7. Întoarce-ți hovercraft-ul
Acum ar trebui să vă confruntați cu podul ridicat ridicat și este posibil să observați cheia în zona în care duce acest pod ridicat.
Pasul 8. Folosiți boostul triplu albastru apăsând butonul „L”
Ar trebui să accelerați și să ajungeți în zonă cu cheia.
Pasul 9. Rețineți că acest lucru poate dura câteva încercări
Podul ridicabil este ridicat doar pentru o perioadă limitată, ceea ce înseamnă că este posibil să nu ajungeți în zona de sus la prima încercare. Încercați tot posibilul să vă mișcați rapid și, în cele din urmă, ar trebui să colectați cheia.
Pasul 10. Aflați unde se află ușa dorinței pădurii dragonului
Lângă zona ușii șefului, ar trebui să observați o buturugă de copac cu o săgeată roșie îndreptată în jos. În interiorul acestui ciot de copac și în stânga se află ușa dorinței pentru pădurea dragonului.
sfaturi
- Rețineți că, deoarece a doua oară pe pista de curse nu este o cursă reală și nu veți putea reveni la prima versiune a cursei până nu îl veți învinge pe șef de două ori, va trebui fie să colectați cheia în timpul primei tale curse sau după ce ai învins întreaga lume.
- În timp ce există o a cincea lume, Future Fun Land, rețineți că nu există nicio cheie de obținut în această lume. După cum sa menționat în introducere, cheile pot fi găsite numai în primele patru lumi.
- După ce ai apucat cheia, nu trebuie să încerci să termini cursa dacă nu vrei. În schimb, puteți ieși pur și simplu de la curs și cheia va conta în continuare.