Truco este un popular joc de cărți argentinian, care este un amestec distractiv de poker, pică și război. Tot ce aveți nevoie este un pachet de cărți spaniol, câțiva prieteni și niște hârtie pe care să țineți scorul. Aflați cum să plasați pariuri și să câștigați puncte și distrați-vă jucând acest joc trepidant!
Pași
Partea 1 din 4: Citirea pachetului de cărți
Pasul 1. Diferențiați cele 4 costume dintr-o punte spaniolă
În loc de pică, inimi, diamante și cluburi, un pachet de cărți spaniol este format din 4 figuri diferite, fiecare dintre ele având propriul său nume. Există monede de aur, numite oros; există pahare (sau cupe), numite copas; există săbii, numite spadas; și există bastoane (sau bâte), numite bastos.
Asul de săbii și asul de bețe sunt cele 2 cărți cu cel mai mare rang din pachet. Deși dețin o valoare numerică de 1, vor depăși orice altă carte din cauza rangului lor
Pasul 2. Recunoașteți modul de asamblare a punții
Un pachet spaniol este format din 40 de cărți în loc de 48. Acest lucru se datorează faptului că nu există 8 sau 9 în întregul pachet. Există ași până la 7, fiecare dintre aceștia deține o valoare numerică care se potrivește cu numărul de pe card. Există, de asemenea, cărți de față, care nu dețin nicio valoare numerică.
Știați?
Multe țări din America de Sud au propria lor variantă în ceea ce privește modul în care joacă Truco. Truco-ul argentinian este de departe cel mai popular.
Pasul 3. Memorați numele cărților de față
Jack-ul se numește sota și are un număr 10 în colțul superior; calul (sau cavalerul) se numește caballo și are un număr 11 în colțul superior; regele se numește rey și are un 12 în colțul superior. Amintiți-vă, cărțile feței au o valoare de 0 puncte, dar se clasează mai mult decât multe dintre cărțile numerice, ceea ce înseamnă că pot câștiga adesea trucuri.
Fiecare pachet poate avea ușoare variații în ceea ce privește aspectul cărților de față, dar dacă acordați atenție numerelor din colțurile superioare, acest lucru ar trebui să vă împiedice să vă pierdeți
Pasul 4. Aflați ordinea cărților de la cel mai înalt clasament la cel mai mic clasament
Acest lucru va fi important atunci când încercați să câștigați trucuri individuale în timpul jocului. Urmați această ordine de clasare de la cel mai mare la cel mai mic pentru a determina cine câștigă un truc:
As de săbii; as de bastoane; șapte de săbii; șapte de aur; toate cele 3; toate 2s; as de aur; as de ochelari; toți regii; toți caii; toate mufele; șapte pahare; șapte de bețe; toate cele 6; toate 5s; toate cele 4
Partea 2 din 4: Configurarea jocului
Pasul 1. Joacă-te cu 4 persoane și împerechează-te cu persoana care stă vizavi de tine
În mod tradițional, Truco se joacă cu 4 persoane și fiecare persoană are un partener. Poți vorbi cu partenerul tău pe tot parcursul jocului, dar păstrează cărțile tale în secret față de adversari.
- Joacă Truco cu 2 jucători urmând aceleași reguli, cu excepția faptului că evident nu vei avea parteneri.
- Joacă Truco cu 6 jucători împărțind în echipe de 3.
Pasul 2. Așezați-vă în jurul unei mese cu partenerii orientați unul față de celălalt
Poziționați-vă astfel încât să puteți vedea clar fața partenerului. Dacă aveți suficient spațiu, puneți un pic de spațiu între dvs. și oamenii de ambele părți ale dvs., astfel încât să nu poată privi cu ușurință cărțile dvs.
Dacă sunt 6 jucători, stați alternativ în jurul mesei de joc, astfel încât fiecare dintre voi să poată vedea fețele coechipierilor
Pasul 3. Pregătiți semnale cu partenerul dvs., astfel încât să puteți comunica nonverbal
Semnalele secrete pentru a-i informa partenerului tău ce cărți ai în mână te pot ajuta să câștigi mai multe trucuri. Înainte de începerea jocului, mergeți undeva în privat și verificați ce semnale veți folosi pentru cărțile cu rang mai înalt.
- De exemplu, dacă cineva are asul de săbii sau asul de bețe, își poate arunca nasul sau trage urechea stângă.
- Când dați semnale în timpul jocului, încercați să faceți acest lucru atunci când adversarii nu privesc; în caz contrar, s-ar putea să ajungă la sistemul dvs.
Pasul 4. Împarte fiecărui jucător 3 cărți pentru a începe jocul
Alegeți cine este dealerul, oricum doriți, de exemplu, puteți alege cel mai în vârstă jucător din cameră, persoana care a avut cea mai recentă zi de naștere sau persoana cu cea mai mică dimensiune de pantofi. Solicitați acelei persoane să amestece pachetul și să împartă fiecărui jucător 3 cărți.
Persoana din dreapta dealerului va începe jocul; deși, așa cum veți vedea, există câteva variante cu privire la ceea ce s-ar putea întâmpla chiar de pe bat care ar putea interzice jocul să înceapă imediat
Partea 3 din 4: Joc și pariuri
Pasul 1. Spune „flor” cu voce tare dacă ai 3 dintr-un costum în mână
Flor trebuie să fie declarat înainte de a fi jucat primul truc; dacă altcineva a strigat „envido” (ceea ce înseamnă că pariază mize mai mari pe mâna lor), pariul envido este anulat de cineva care sună la flor. Apelarea flor primește echipei 3 puncte și termină acea mână.
- Dacă tu și adversarul tău amândoi numim „flor”, adună valoarea numerică a cărților din mâna ta. Persoana cu cel mai mare număr obține 6 puncte pentru echipa sa.
- Această regulă specială nu este adesea utilizată dacă jucătorii pariază bani reali pe joc, dar este un mod distractiv de a obține câteva puncte suplimentare pentru echipa ta. A lua 3 din același costum într-o mână nu este un lucru foarte obișnuit.
Pasul 2. Pariu „envido” la începutul unei mâini pentru a juca o mini-versiune de război
Pariurile envido vă vor aduce 2 puncte dacă câștigați pariul. Oponenții tăi pot accepta pariul, îl pot refuza sau chiar ridica pariul la valoarea de 3 puncte. Așezați-vă cărțile în fața dvs. odată ce pariul este acceptat și calculați punctele. Persoana cu cele mai mari puncte câștigă invidia. Pentru a înscrie invido:
- Dacă 2 din cele 3 cărți ale tale sunt aceleași, adaugă valoarea lor numerică împreună și adaugă 20 la acel număr.
- Dacă cele 3 cărți sunt din costume diferite, adăugați valoarea numerică a celor 3 cărți.
- Cardurile de față valorează întotdeauna 0 puncte numerice.
- Dacă câștigi mâna având cea mai mare valoare numerică, primești 2 puncte sau 3 puncte adăugate la scorul echipei tale, în funcție de pariul tău ridicat sau nu.
- Dacă doi jucători sunt la egalitate, liderul (dealerul) mâinii câștigă punctele.
Pasul 3. Jucați 3 trucuri pe mână dacă nu s-a spus flora și invido
Fiecare jucător își va stabili cea mai mare carte pentru a încerca să câștige un truc și fiecare mână are 3 trucuri de jucat. Echipa care câștigă cele mai multe trucuri din orice mână primește 1 punct pentru echipa sa (nu 1 punct pe truc, ci 1 punct pe tranzacție). Oricine câștigă punctul pentru echipa lor se ocupă de mâna următoare.
Mâna este o remiză dacă cele mai mari cărți aruncate în jos sunt aceleași
Tine minte:
Valoarea fiecărui card nu este reprezentată cu exactitate de valoarea sa numerică, ci mai degrabă de clasamentul dat în partea 1.
Pasul 4. Apelați „truco” dacă credeți că puteți câștiga toată mâna
Apelarea truco crește valoarea punctului mâinii de la 1 punct la 2 puncte. Truco poate fi apelat în timpul primului sau al doilea truc. Oponenții tăi ar putea să-și încrețească mâna, să accepte pariul dacă cred că te pot învinge sau ar putea ridica pariul de la 2 puncte la 3 sau 4 puncte (4 fiind maximul).
Pariul truco este o modalitate excelentă de a câștiga câteva puncte suplimentare pentru a ajunge la linia de sosire înainte ca adversarii să o facă
Pasul 5. Împarte cărțile pentru runda următoare dacă ai câștigat mâna anterioară
Persoana care câștigă mâna se ocupă de runda următoare și este „liderul”. Deoarece în fiecare mână se câștigă puncte minime, există o mulțime de oportunități pentru toată lumea de a deveni dealer la un moment dat.
Chiar dacă mâinile merg repede, faceți un minut pentru a remanera cărțile înainte de fiecare rundă
Partea 4 din 4: Păstrarea scorului și câștigarea
Pasul 1. Folosiți fasole uscată pentru a menține scorul în mod tradițional
Păstrați un mic castron cu 30 de fasole pe masă și desemnați o persoană din fiecare echipă pentru a deține punctajul oficial al echipei lor. La sfârșitul fiecărui truc, puneți-l pe cel care ia scor să ia fasole din castron pentru a reprezenta scorul echipei dvs. Păstrați aceste fasole în fața scorului de pe masă pentru ca toată lumea să poată vedea conturile.
Dacă nu aveți fasole uscată, puteți utiliza alte jetoane mici
Bacsis:
Dacă preferați să țineți scorul doar cu creionul și hârtia, este bine, de asemenea! Doar numiți o persoană pentru a deține punctajul oficial în loc să aveți o persoană din fiecare echipă.
Pasul 2. Finalizează prima jumătate a jocului obținând 15 puncte „proaste”
În jocul Truco, totalul de puncte pe care trebuie să le câștigi (30) sunt împărțite la jumătate. Primele 15 puncte sunt numite punctele „rele”. După ce treceți 15, toate punctele dvs. se transferă automat în puncte „bune” sau „buenas”.
Această distincție este oarecum arbitrară, deoarece câștigă prima persoană cu 30 de puncte. Dacă jocul se termină și aveți doar puncte „proaste”, asta nu va schimba nimic în jocurile viitoare
Pasul 3. Începeți să câștigați puncte „bune” după ce aveți mai mult de 15
După ce treci pragul de 15 puncte, ești pe cale să câștigi jocul! Este posibil ca ambele echipe să aibă puncte „bune” în același timp, dar prima care va ajunge la 30 va fi câștigătoarea.
Pasul 4. Câștigă jocul obținând 30 de puncte
Unele grupuri vor juca cel mai bun din 3 jocuri, prelungind timpul petrecut jucând. Alții vor juca doar la 30 și vor declara că echipa care a câștigat acel joc este câștigătorul final. Simțiți-vă liber să faceți ajustări la modul în care jucați dvs. și prietenii.
- De exemplu, ați putea decide să jucați la 15 puncte dacă aveți la dispoziție o perioadă scurtată de timp; sau ai putea decide să joci până la 100 de puncte - depinde de tine.
- Dacă ambii jucători trec 30 de puncte în aceeași mână, echipa cu cel mai mare scor câștigă.
Pasul 5. Faceți o cravată jucând mai multe mâini până când cineva trage înainte
Este posibil ca dvs. și adversarii dvs. să puteți trece cu 30 de puncte în aceeași mână și să încheiați cu același scor. Dacă se întâmplă acest lucru, jucați o altă mână (și apoi alta, dacă este necesar) până când o echipă câștigă mai multe puncte decât cealaltă. Echipa respectivă este câștigătoare!
A avea o cravată este destul de neobișnuit. Sunt șanse să nu întâlniți această situație foarte des
Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube
sfaturi
- Joacă jocul cu 2 persoane urmând aceleași reguli.
- Exersează jocul online pentru a te obișnui cu regulile și cu sistemul de evaluare a cărților.