Cum să joci rulota: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci rulota: 11 pași (cu imagini)
Cum să joci rulota: 11 pași (cu imagini)
Anonim

Caravan este un joc de cărți din jocul video Fallout: New Vegas. Puteți juca jocul cu diferite personaje non-jucătoare (NPC-uri) în Fallout. Este o modalitate bună de a câștiga bani în plus dacă sunteți pricepuți la asta. Cu toate acestea, regulile Caravanului sunt un pic complicate. Jocul folosește o combinație de mai multe reguli de joc de cărți diferite, deci poate fi dificil să le urmăriți pe toate. Începeți prin a învăța elementele de bază ale jocului și apoi exersați jocul în Fallout: New Vegas până când veți obține atenția.

Pași

Partea 1 din 3: Începerea jocului

Joacă Caravanul Pasul 1
Joacă Caravanul Pasul 1

Pasul 1. Vizitați Ringo în Goodsprings pentru a obține un pachet de start gratuit de 54 de cărți

Veți avea nevoie de propriul pachet de cărți pentru a juca Caravana în Fallout. Ringo vă va oferi gratuit o punte și vă va oferi, de asemenea, instrucțiuni despre joc. După aceea, puteți ridica cărți suplimentare vizitând negustori și jefuind cadavre în Wasteland.

Unii donatori de misiuni îți vor oferi și cărți, cum ar fi Festus, care îți va da cărți dacă îl vei bate cu potcoave norocoase

Joacă Caravan Pasul 2
Joacă Caravan Pasul 2

Pasul 2. Provoacă un NPC la un joc de Caravan

NPC-urile care se vor juca cu dvs. sunt de obicei comercianți și vor avea acest lucru ca opțiune în meniul de vorbire. Uită-te la opțiunile din meniul de vorbire ori de câte ori interacționezi cu un NPC pentru a vedea dacă este o opțiune să joci un joc de Caravan.

Unele NPC-uri pe care le poți provoca la Caravană includ Cliff Briscoe, Dale Barton, Isaac, Amb. Dennis Crocker, Jules, Keith, Lacey, soldatul Jake Irwin, Johnson Nash, intendentul Hayes, No-Bark Noonan, Ringo, Little Buster și Jed Masterson

Bacsis: Puteți juca și Caravan în viața reală. Dacă vrei să joci Caravan în afara Fallout, atunci tu și adversarul tău vei avea nevoie fiecare de pachetul tău standard de cărți de joc. Puteți construi un pachet de 30 de cărți folosind acest pachet.

Joacă Caravanul Pasul 3
Joacă Caravanul Pasul 3

Pasul 3. Faceți clic pe butonul interfeței pentru a plasa pariul înainte de a începe jocul

Puteți paria oricât doriți pe un joc de Caravan, dar ați putea dori să începeți cu pariuri mici până când ați dat seama. Nu veți ști care este mâna dvs., dar este posibil să aveți o idee despre nivelul dvs. de calificare și cât de dificil este de învins NPC pe baza experiențelor anterioare cu jocul lor. NPC-urile pot crește pariul dacă doresc, dar nu vor crește pariul cu mai mult de 50%.

  • Pentru un pariu mic, încercați să începeți cu 1 cap și să vedeți ce vă ridică adversarul.
  • Dacă nu aveți bani de pariat, va trebui să ieșiți și să câștigați câțiva înainte de a putea provoca pe cineva la un joc.
  • Amintiți-vă că veți pierde suma pariată dacă pierdeți jocul sau veți câștiga suma respectivă dacă veți câștiga!

Partea 2 din 3: Construirea podului

Joacă Caravanul Pasul 4
Joacă Caravanul Pasul 4

Pasul 1. Mutați cărțile de jos în rândul de sus pentru a le adăuga la pachetul dvs

Scopul tău este să construiești 3 caravane care să aibă între 21 și 26 de puncte din cărțile numerice din fiecare, așa că alege cărți având în vedere acest lucru. Kings, Queens, Jacks și Jokers oferă efecte speciale care vă pot ajuta să vă atingeți obiectivul și, de asemenea, să vă împiedicați adversarul. Alegeți 30 de cărți din rândul de jos și faceți clic pe butonul „Adăugați” pentru a le pune în pachetul dvs.

  • Nu utilizați cărți duplicate din același pachet. Interfața din Fallout va face automat cardurile indisponibile dacă nu sunt utilizabile.
  • De exemplu, nu puteți folosi două 3 din același costum, dar puteți folosi un 3 de cluburi și un 3 de inimi, dacă doriți.
  • La fel, dacă aveți 2 regi, ar trebui să fie de costume diferite pentru a le folosi.
Joacă Caravan Step 5
Joacă Caravan Step 5

Pasul 2. Eliminați cărțile din rândul de sus folosind butonul „Eliminați”

Dacă adăugați o carte pe care o răzgândiți cu privire la folosire, o puteți scoate și din pachet înainte de a începe jocul. Evidențiați o carte în rândul de sus și faceți clic pe butonul „Eliminați” pentru ao scoate din pachetul dvs.

Bacsis: Rețineți că nu vă puteți schimba pachetul odată ce jocul a început, deci este crucial să îl aranjați cum doriți înainte ca jocul să înceapă.

Joacă Caravanul Pasul 6
Joacă Caravanul Pasul 6

Pasul 3. Creați un pachet aleatoriu apăsând butonul „Randomize”

Dacă doriți să jucați jocul fără a crea un pachet personalizat, puteți apăsa și pe butonul „Randomize”. Aceasta va crea automat un pachet din cărțile disponibile.

Aceasta este o opțiune bună dacă tocmai înveți cum să joci Caravan și nu ești încă sigur ce cărți funcționează cel mai bine pentru a-ți bate adversarii

Partea 3 din 3: Jucarea primei runde

Joacă Caravan Step 7
Joacă Caravan Step 7

Pasul 1. Plasați 8 cărți numerice sau ași din pachet în cele 3 caravane

Pentru a începe jocul, fiecare jucător ar trebui să ia primele 8 cărți din pachetul său. Aceasta este mâna ta de început și va trebui să aranjezi toate cele 8 cărți în caravane. Ia-ți rândul cu adversarul și pune jos câte o carte pentru a umple fiecare dintre cele 3 caravane cu cărți din mâna ta. Aliniați aceste 3 stive de cărți astfel încât să fie vizavi de cele 3 stive de cărți ale adversarilor.

  • Numerele din rulote trebuie să fie secvențiale în ordine crescătoare sau descendentă, dar puteți sări peste numere. De exemplu, ați putea începe cu un 2 de inimi într-o caravană, apoi urmați-l cu un 4 de pică și apoi urmați acest lucru cu un 7 de cluburi.
  • Nu puteți arunca în timpul rundelor de deschidere decât dacă nu aveți deloc cărți de jucat. Dacă nu aveți nicio carte sau ași, arătați mâna adversarului, amestecați mâna și trageți un nou set de 8 cărți.
Joacă Caravan Step 8
Joacă Caravan Step 8

Pasul 2. Alegeți una dintre cele 3 acțiuni pe fiecare dintre ture

Tu și adversarul tău vei alterna rândurile pentru a juca jocul. În timpul fiecărei ture, trebuie să întreprindeți o acțiune, dar puteți finaliza doar 1 acțiune pe tura. Puteți face oricare dintre următoarele 3 lucruri la rândul vostru:

  • Jucați 1 carte și trageți o nouă carte din rulota dvs. la rândul vostru.
  • Aruncați o carte și trageți o carte nouă.
  • Desființați una dintre rulote scoțând toate cărțile din ea. Așezați toate cărțile în grămada de aruncare.

Bacsis: Evitați dizolvarea rulotelor, cu excepția cazului în care este absolut necesar, cum ar fi dacă o rulotă este supraîncărcată (27 sau mai mare). După ce ați desființat o rulotă și ați plasat cărțile într-o grămadă de aruncare, nu le puteți mai folosi în timpul jocului.

Joacă Caravanul Pasul 9
Joacă Caravanul Pasul 9

Pasul 3. Jucați cărțile numerice în mod strategic pentru diferite valori ale punctelor

Așii și cărțile numerotate de la 2 la 10 sunt cele care vă aduc puncte în Caravana. Scopul tău este să creezi cel puțin 2 rulote cu numere crescătoare sau descendente care să adauge între 21 și 26 de puncte. Unele moduri în care ați putea folosi o carte numerică în joc includ:

  • Jucând orice carte numerică pe o rulotă goală.
  • Jucați orice carte care nu este egală cu cea pe care o jucați, dacă aici aveți 1 carte numerică pe rulotă.
  • Joacă un număr ascendent sau un număr descendent, în funcție de ultimele 2 cărți din rulotă.
Joacă Caravan Step 10
Joacă Caravan Step 10

Pasul 4. Folosiți cărțile de față pentru a crea efecte speciale și pentru a schimba valorile punctelor

Poți juca cărți de față pe rulota ta sau pe cea a unui adversar. Puteți juca până la 3 cărți de față pentru fiecare carte dintr-o rulotă. Cardurile de față și efectele fiecărei cărți includ:

  • Jack: Aruncă cartea pe care o joci.
  • Regina: Joacă-o pe ultima carte a unei rulote pentru a-și schimba costumul și a inversa direcția.
  • King: dublează valoarea cărții pe care o joci.
  • Joker: Joacă Joker pe un as pentru a elimina toate cărțile numerice și ași din caravanele ambilor jucători care sunt la fel ca asul.
Joacă Caravan Step 11
Joacă Caravan Step 11

Pasul 5. Câștigă jocul „vânzând” 2 sau mai multe rulote

Caravanele tale sunt considerate vândute atunci când au o valoare de puncte cuprinsă între 21 și 26. Odată ce ai realizat acest lucru pentru 2 dintre caravane și adversarul tău îl atinge pentru 1 din ale lor, sau dacă îl atingi pentru 3 din ale tale, atunci vei câștiga jocul.

  • Dacă aveți un număr egal de rulote de vânzare, atunci câștigă jucătorul cu numărul cel mai mare de rulote. De exemplu, dacă adversarul tău are 2 rulote de vânzare la 22 de puncte și 25 de puncte și ai 2 rulote de vânzare la 23 și 26 de puncte, atunci ai fi câștigător.
  • Dacă rămâi fără cărți înainte de a putea scoate la vânzare o rulotă, atunci adversarul tău câștigă automat.

Recomandat: