Cum să începeți ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să începeți ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)
Cum să începeți ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)
Anonim

Magii sunt una dintre cele mai interesante construcții de personaje distractive din Skyrim. Bazându-se pe magie, mai degrabă decât pe forță și agilitate, magii oferă un joc cu adevărat unic. Anumite vrăji sunt esențiale pentru magul emergent: găsirea acestor vrăji devreme vă poate face magul mai puternic și mai puternic.

Pași

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 1
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 1

Pasul 1. Folosiți Helgen

Joacă până ajungi în peșteri. Odată ce ați ajuns în camera tortionarului, alegeți celula cu trupul mort în interior pentru a obține Volumul Vrăjeală: Scântei. (Blocajele pot fi găsite în sacul de pe măsuță)

Începeți ca mag în pasul 2 Skyrim
Începeți ca mag în pasul 2 Skyrim

Pasul 2. Intrați în camera subterană cu ursul înăuntru

Hadvar îți va spune despre urs. Odată ce a terminat, ghemuiți-vă în modul Sneak.

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 3
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 3

Pasul 3. Scoate-ți vraja Flames (Sparks folosește mai multă magie) și ține flacăra peste el

Acest lucru va antrena distrugerea rapid. Folosește avantajele pe care le primești la școala de magie la alegere.

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 4
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 4

Pasul 4. Când sunteți mulțumit de nivelul de distrugere, părăsiți Helgen și călătoriți spre nord-est până când vedeți pictograma minelor

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 5
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 5

Pasul 5. Explorează acele mine și ar trebui să dai peste o ușă cu celulă blocată sau două

Alege-l pe cel cu comoara înăuntru.

Ar trebui să existe un paznic în apropiere care să aibă cheia ușilor celulei aici. Dacă l-ați ucis, căutați-i corpul și obțineți cheia, astfel încât să nu trebuiască să blocați ușile de la celulă

Începeți ca mag în pasul 6 al Skyrim
Începeți ca mag în pasul 6 al Skyrim

Pasul 6. Uită-te pe masă și sperăm că va exista un Volum Vrăjeală:

Clarviziune.

Începeți ca mag în pasul 7 al Skyrim
Începeți ca mag în pasul 7 al Skyrim

Pasul 7. După ce ați plecat și ați făcut ce trebuie să faceți la Riverwood, mergeți la Whiterun și de acolo luați căruța la Winterhold

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 8
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 8

Pasul 8. Alătură-te Colegiului Winterhold și vorbește cu profesorul școlii de magie pe care vrei să-l antrenezi

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 9
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 9

Pasul 9. Înțelegeți formulele

Distrugere = Faralda, Restaurare = Collette etc.

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 10
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 10

Pasul 10. Cheltuiți bani pe noi vrăji sau formând această abilitate

Trebuie să citiți volumul vraji pentru a învăța vraja dorită.

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 11
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 11

Pasul 11. Explorează Skyrim și colectează obiecte scumpe pe care le găsești

Vindeți-le la Whiterun și apoi folosiți banii câștigați pentru a vă antrena școala preferată de magie!

sfaturi

  • Nu finalizați povestea Colegiului Winterhold până când nu aveți cel puțin nivelul 25. Recompensele finale au încântările maximizate.
  • Cheltuiți bani numai pe vrăjeala pe care o veți folosi. În caz contrar, banii sunt mai bine cheltuiți pentru antrenament.
  • Folosirea „Capcanei sufletului” pe majoritatea creaturilor moarte va crește, de asemenea, Conjurarea.
  • Dacă doriți antrenament Conjuration, cumpărați Bords Swords și invocați-le în mod repetat atunci când vă aflați în jurul unui inamic.
  • Daunele de distrugere rapidă provin din încărcarea ambelor mâini și împușcarea vraji rapid, dar daunele cauzate de putere provin din supraîncărcarea repetată (necesită beneficii).
  • Nivelează Sneak la 100, dar folosește avantaje în școala la alegere.
  • Veșmintele mag-arc vor fi fermecate cu o Vrăjire Magicka fortificată de 70-80.
  • Când folosiți Flăcări, Degerături sau Scântei, folosiți ambele mâini pentru a ucide adversarul mai repede.
  • Utilizați urmăritorii de corp la corp ca scuturi de carne. Mjoll Leoaica este o mare urmăritoare Melee și, ca bonus, nu poate muri! Ca personaj esențial, ea va cădea într-un genunchi doar pentru o vreme pentru a-și reveni. Dă-i armură grea și o armă cu două mâini!
  • Conjurarea este cel mai bun prieten al tău, dacă o luptă se îndreaptă spre sud, cheamă un Atronach și petrece restul luptei jefuind cufere din apropiere, în timp ce urmașul și Atronach se ocupă de inamici.

Recomandat: