Cum să câștigi bătălii 2v2 în Clash Royale (cu imagini)

Cuprins:

Cum să câștigi bătălii 2v2 în Clash Royale (cu imagini)
Cum să câștigi bătălii 2v2 în Clash Royale (cu imagini)
Anonim

2v2 este un mod de joc în Clash Royale unde ai un coechipier și te confrunți cu o altă echipă formată din 2 jucători. Puteți juca fie cu un coechipier aleatoriu, cu un prieten sau cu colegii dvs. de clan. Deoarece nu există trofee de câștigat sau pierdut, 2v2 a fost conceput pentru a fi un mod de joc fără stres ca alternativă la scară, dar există încă o mulțime de strategii implicate.

Pași

Partea 1 din 2: Realizarea unei punți bune

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Pasul 1. Evitați să folosiți o punte de asediu, ciclu sau vrăjitoare

Punțile de vrăji nu funcționează la fel de bine, deoarece vor exista mai multe cărți pe teren, ceea ce înseamnă că condițiile de câștig ale hoardei tale vor fi mai ușor contracarate. Punțile de asediu nu funcționează la fel de bine după ce ai pierdut un turn, deoarece inamicul poate plasa trupele chiar deasupra condiției de câștig X-Bow / Mortar.

  • Puteți avea un pachet hibrid care este jumătate de asediu / vrajă-momeală, dar aveți și o altă condiție de câștig, precum Miner sau Princess (cărți care pot începe cu ușurință și rapid să atace turnurile).
  • Pachetele de cicluri se bazează pe ciclismul apărării adversarului pentru a vă aduce starea de câștig la turn, atunci când nu o au în mână. Cu toate acestea, în timpul 2v2, va trebui să depășești ciclul de apărare al celor doi jucători, ceea ce este aproape imposibil, cu excepția cazului în care coechipierul tău merge și pe bicicletă, dar acest lucru este puțin probabil, iar coechipierii de obicei nu cooperează foarte bine în timpul luptei.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Pasul 2. Nu utilizați puntea scării

2v2 este un alt mod de joc și ar trebui să creați o punte nouă sau să vă adaptați pachetul scării pentru a funcționa mai bine în 2v2. În general, acestea nu funcționează la fel de bine, deoarece sunt concepute pentru a învinge un adversar, nu doi.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Pasul 3. Faceți o punte de sabie și scut dacă știți persoana cu care veți juca

Aceasta este o strategie în care o persoană va avea o punte cu o ofensă mai puternică, iar cealaltă persoană va avea o apărare mai puternică. Ambele punți vor fi echilibrate, dar acest lucru definește clar cine va reacționa mai întâi când va apăra și cine va iniția construirea unui atac. Aceste punți s-ar putea suprapune în unele roluri de cărți, așa că alegeți o carte ușor diferită (cum ar fi Knight într-o punte și Ice Golem în cealaltă) pentru o mai mare varietate de trupe.

  • Iată sloturile pentru construirea unui pachet de sabie (mai ofensator).

    • Condiție de câștig care este un tanc greu (cred că Lava Hound, P. E. K. K. A. sau Golem)
    • Suport pentru condiții de câștig care este un tun de sticlă (cum ar fi Mega Minion, Archers, Musketeer sau Hunter)
    • Lider de împingere contra care va fi un mini-tanc (poate Knight, Mini Pekka, Lumberjack sau Miner)
    • Apărare principală care va fi o clădire sau reproducător (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Unitate de control al mulțimii sau atacator de stropire (cred că călăul, vrăjitorul, prințesa sau spiritul de foc)
    • Card de răspuns versatil care este ieftin și bun la apărare (cum ar fi Goblins, Bats sau Ice Spirit). Dacă rulați Executioner, acesta este și un slot bun pentru o Tornado.
    • Vrajă grea (Rachetă, Fulger, Minge de foc, Otravă.) Ați putea, de asemenea, să introduceți Mirror aici, deoarece vă va ajuta să îmbunătățiți cartea de răspuns versatilă sau să vă strângeți cartea de vrăji ușoară. Acest lucru ar fi bun și pentru Clone, deoarece înlocuiește Mirror dacă nu aveți, sau dacă pur și simplu favorizați Clona în locul Mirror. Dezavantajul cu Clona este că poți clona doar trupe, nu clădiri sau vrăji.
    • Vraja ușoară (Jurnal, Zap, Săgeți, Tornado)
  • Completați sloturile pentru pachetul Shield.

    • Rezervor mai ușor (Se recomandă uriași precum Royal Giant și Classic Giant, dar Valkyrie sau Miner sunt, de asemenea, opțiuni)
    • Suport pentru condiții de câștig (Vrăjitoare de noapte, vrăjitor de gheață, bandit, prinț întunecat)
    • Clădire defensivă principală care poate fi un reproducător (Cuptor, Tesla, Inferno Tower)
    • Trupa defensivă principală care este un ucigaș de tancuri (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Suport defensiv, care ar trebui să fie ieftin (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro / Heal Spirit). Acest lucru poate fi completat și de Tornado, mai favorabil, din nou, dacă executați Executer.
    • Controler de mulțime, sau unitate de stropire (Bowler, Executioner, Baby Dragon)
    • Vrajă grea (Minge de foc, otravă, fulger, rachetă)
    • Vraja ușoară (cum ar fi Log, Zap, Săgeți, Tornado)
Condiții_win_finale
Condiții_win_finale

Pasul 4. Aveți un rezervor greu sau o condiție de câștig

Acestea sunt cărțile care vor absorbi daunele pentru unitățile de sprijin și pentru lovitorii grei din spatele ei. Deși condițiile de câștig sunt ideale pentru a lua turnuri, majoritatea tancurilor au lovit destul de puternic. Asigurați-vă că aceste cărți sunt la un nivel adecvat pentru ca arena dvs. să fie suficient de puternică pentru a fi o amenințare.

  • Câteva exemple de condiții de câștig care sunt bune în 2v2 sunt Balloon, Golem, Giant și Rocket (pentru ciclism de vrajă).
  • Puteți include, de asemenea, 2 sau chiar 3 condiții de câștig într-un singur pachet. Acestea sunt copii de rezervă în cazul în care nu vă confruntați cu o potrivire bună și vă permit să treceți la un stil de joc ușor diferit. S-ar putea să aveți un Miner P. E. K. K. A + Balon sau Golem Minion Horde + Mega Knight punte.
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 6
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 6

Pasul 5. Includeți cărți splash

Cu dublul cantității de cărți pe teren (și adesea grupate), cărțile splash și vrăjile AOE (zona de efect) vor fi dublu eficiente. Acestea vor putea provoca daune mai multor unități simultan și sunt deosebit de bune asociate cu Tornado.

  • Ați putea avea ca Executor, Prințesă și Vrăjitor ca exemple.
  • Trebuie să aveți grijă să nu lăsați unitățile de stropire să se aglomereze, deoarece o rachetă ar putea oferi inamicului un comerț pozitiv cu elixir.
Have_a_building
Have_a_building

Pasul 6. Aveți o clădire

Unii provoacă daune trupelor inamice, iar alții produc unități la fiecare câteva secunde. În 2v2, este mai bine să aveți o clădire cu un punct de succes ridicat, astfel încât să poată obține mai multă valoare și să supraviețuiască mai mult. Spawners sunt, de asemenea, buni, deoarece fluxul continuu de trupe vă permite să obțineți un comerț pozitiv cu elixir dacă adversarii vă apără sau dați turn, dacă nu.

Unele clădiri bune de inclus în punte sunt Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace și Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Pasul 7. Introduceți cel puțin 2 vrăji de daune directe

Una ar trebui să fie o vrajă grea (Racheta este bună, dar Fireball, Tornado și Poison sunt 4 elixir și au daune de vrăji ușoare de la mediu la mai greu) și una ar trebui să fie ușoară (Săgeți, Jurnal sau Zap). Acestea vor termina turnurile, vor ucide unitățile medii de susținere a sănătății („fireballies”), iar Zap (și de obicei The Log, excepția este Sparky) poate uimi și reseta cărțile.

  • Tornada este deosebit de bună în 2v2, iar turnurile regale mai mari sunt mai ușor de activat (și fac mai multe daune, deoarece există 2 turnulețe). Cu toate acestea, aceasta nu ar trebui să fie considerată una dintre vrăjile tale, deoarece nu dăunează turnurilor.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • De asemenea, poți avea vrăji cu efecte speciale, cum ar fi Freeze, Clone, Rage, Mirror și Heal.
  • Unele bătălii se vor termina în ciclism de vrăji, unde pur și simplu vei deteriora turnurile cu vrăjile tale pentru a câștiga. Vrăjile oferă daune garantate pe turn, iar vrăjile grele vă oferă un avantaj în această situație.

Pasul 8. Aflați care cărți nu funcționează bine în 2v2

Hog Rider, Graveyard și Elixir Collector nu sunt la fel de buni. De asemenea, nu ar trebui să aveți prea multe unități de roi. 1 sau 2 într-o punte este bine, dar dacă aveți mai mult, punerea dvs. este vulnerabilă. Evitați să includeți aceste cărți în pachetul dvs. dacă este posibil și jucați altceva.

  • Cimitirul este dificil de utilizat, deoarece va trebui să îl plasați în afara centrului turnului (sau s-ar putea să activați regii).
  • Hog Rider nu este la fel de bun în acest mod de joc, deoarece vor exista mai multe clădiri și trupe care să-l contracareze. Dacă vrei să folosești porc, folosește-l ca o condiție de câștig secundar sau o carte de pedeapsă pentru când adversarii tăi comit un elixir.

    Puteți folosi Hog Rider împreună cu, să spunem un Golem, și să-l jucați în centru (așa că sare peste râu) pentru a scoate o clădire în centrul arenei

Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 7
Faceți o punte puternică în Clash Royale Pasul 7

Pasul 9. Includeți cicluri și carduri de răspuns versatile

Acestea sunt utilizate ori de câte ori trebuie să fie și sunt de obicei 3 elixir sau mai puțin (uneori 4 elixir). Ciclul de cărți este jucat pentru a ajunge la o altă carte din pachet, care este mai bine de folosit. Cardurile de răspuns versatile vor fi alergătorii dvs. și unitățile defensive de rezervă, de utilizat ori de câte ori aveți nevoie de ele. Ambele vă ajută să faceți meserii pozitive cu elixir, deoarece acestea pot contracara ceva scump pentru o cantitate mică de elixir.

  • Scheletele și Spiritul de gheață sunt cărți de ciclu.
  • 2 cărți elixir cum ar fi Liliecii, spiridușii spiriduși și spiritele focului sunt în cea mai mare parte un punct de mijloc între ciclu și răspunsul versatil.
  • Golemul de gheață, Cavalerul, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions sunt cărți de răspuns versatile.

Partea 2 din 2: Joc în timpul luptei

Noroc_bună_finală
Noroc_bună_finală

Pasul 1. Fii respectuos cu colegii tăi

Nu faceți BM (nu aveți maniere proaste) și nu folosiți în exces emotiile atunci când distrugeți turnurile adversarilor sau le învingeți. Evitați să vă deconectați de la luptă, lăsând coechipierul fără nicio speranță de a câștiga. Acest lucru ar trebui să se aplice tuturor modurilor de joc, dar 2v2 este întâmplător, iar BMing este fără motiv.

  • Dacă cineva te obligă, doar să-l muți. Ar trebui să fii cel mai bun jucător în loc să te reduci la nivelul lor și să fii totuși politicos. Pur și simplu nu merită.
  • Exemple de BMing includ să spui „Mulțumesc” când distrugi un turn sau la sfârșit când sunt afișate coroanele și să spui „Joc bun” înainte ca jocul să se termine.
  • Amintiți-vă omul de cealaltă parte a ecranului. Spuneți „Noroc!”, Dați-le un deget mare, apăsați „Bine jucat!” și „Joc bun!” sau nu folosiți deloc emoții.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Pasul 2. Uită-te la cărțile coechipierului tău

La începutul bătăliei, pachetul adversarului tău va clipi pe ecran. Amintiți-vă condițiile lor de câștig, vrăjile și clădirile, dacă este posibil. Puteți face clic pe numele lor în timpul luptei pentru a le privi mâna și a obține o estimare a elixirului lor. Știți când au în mână un contor mai bun decât dvs. și lăsați-i să joace.

  • Uneori, adversarul tău va grăbi podul înainte ca ecranul de deschidere să se afișeze. De asemenea, puteți atinge rapid ecranul pentru a scăpa și a vă apăra turnurile.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Pasul 3. O piesă de început bună

Nu vă angajați să jucați o carte cu un cost de elixir ridicat la începutul meciului, cum ar fi un Golem. Nu știi care sunt cărțile adversarilor tăi (ar putea avea un P. E. K. K. A. sau Inferno Dragon) și poți fi repezit cu ușurință pe banda opusă. Orice carte de 3 elixir sau mai puțin care nu este o clădire sau o vrajă este o joacă de început bună, deoarece nu vă va lăsa prea vulnerabil la un atac.

  • Exemple sunt Ice Spirit la pod, Knight a jucat în spate și împărțirea scheletelor în fața Turnului Regelui.
  • Acest lucru se leagă de asigurarea faptului că nu aveți prea multe cărți moarte în pachet sau cărți care nu sunt mișcări bune de început. Ar trebui să aveți întotdeauna o carte pe care o puteți juca în siguranță, fără teama de a fi deschis unei anumite trupe sau atac.
Podul_zurzând
Podul_zurzând

Pasul 4. Evitați să grăbiți podul și să vă exagerați

Rush-urile inițiale ale turnului la începutul hărții nu sunt cea mai bună piesă de joc. Oponenții tăi îl vor contracara cu ușurință (mai ales dacă trimiți doar un călăreț de porc) și va trebui să te descurci cu împingerea contra cu mai puțin elixir. Suprasolicitarea este atunci când pui prea mult elixir într-o singură bandă (de obicei pentru a grăbi podul) și te pedepsești cu atacul adversarului tău, deoarece nu poți apăra. Acest lucru vine de obicei cu mai multă experiență în joc; pe măsură ce jucați mai mult, veți obține pragul de a cheltui elixir și de a ști când să atacați și când să vă apărați.

  • Dacă doriți să primiți daune la turn la început, jucați doar o mică trupă ieftină pentru a primi daune cu cip.
  • Nu vă angajați într-o carte cu un cost ridicat de elixir decât dacă aveți un avantaj de elixir sau sunteți la 10 elixir.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Pasul 5. Nu răspundeți la toate, mai ales dacă nu aveți cel mai bun contor în mână

Amintiți-vă, aveți o altă persoană de partea dvs. și este probabil ca acestea să aibă o carte care poate contracara unitățile adversarilor. Dacă au un contor mai bun, atunci lăsați-i să-l joace, dar dacă nu au elixir / economisesc pentru a juca o unitate scumpă, ar trebui să ridicați slăbiciunea în apărare.

  • Acesta este un exemplu excelent de ce este important să te uiți la cărțile coechipierului tău. Amintiți-vă, puteți atinge și ține apăsat numele lor, astfel încât să le puteți vedea mâna.
  • Mulți oameni care fac acest lucru ajung să nu-și joace niciodată condiția de câștig. În anumite situații, s-ar putea să vă dați seama că pachetul dvs. nu este potrivit pentru meci, dar dacă nu este cazul, cum veți câștiga dacă nu jucați niciodată unitatea principală de atacare a turnului?

Pasul 6. Cunoașteți punctele tari și punctele slabe ale fiecărei cărți

Este ceva ce trebuie să știi pentru a câștiga orice meci, dar este surprinzător cât de mulți oameni nu au un control asupra acestui lucru. În Clash Royale, există un triunghi în care roiurile bat o singură trupă țintă, unitățile splash bat roiurile (atunci când sunt plasate cu o anumită distanță), iar trupele țintă unice bat splash (atunci când sunt plasate chiar deasupra). Acest lucru nu este întotdeauna adevărat, dar funcționează în multe situații.

  • Nu ar trebui să plasați un Mini P. E. K. K. A. în mijlocul unei armate scheletice și nu ar trebui să plasați un vrăjitor deasupra unui Mini P. E. K. K. A. Vrăjitorul va ucide, de asemenea, armata scheletului, cu excepția cazului în care va fi înconjurat de schelete.
  • Deci, nu jucați Armata scheletului în jurul unei valchirii, deoarece va pierde de fiecare dată. Nu plasați P. E. K. K. A. sub o hoardă Minion pentru că va muri mereu.
Hover bowler
Hover bowler

Pasul 7. Plasați cărțile înainte de a juca

Mai ales în cazul vrăjilor, ar trebui să plasați cartea în locul în care urmează să o plasați, astfel încât coechipierul dvs. să vă poată sprijini atacul sau să știe să nu le plaseze și cartea. Dacă vine un Goblin Barrel, pregătește-ți jurnalul din timp, astfel încât tu și coechipierul tău să nu irosiți elixirul (și să nu aveți un contor) jucând amândoi o vraja.

Acest lucru este valabil și pentru împingerea Minerului (plasați Minerul), rachetele, clădirile, tancurile jucate în spate și multe altele. Practic, dacă aveți timp să plasați o carte, ar trebui să o faceți

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Pasul 8. Spaționați cărțile

Vor fi de două ori mai multe cărți pe arena de aceeași dimensiune, deci va trebui să evitați să vă strângeți trupele împreună. O vrăjeală poate avea o valoare foarte bună dacă nu. Dacă coechipierul tău joacă o carte în spatele turnului rege, evită să joci o altă carte pe aceeași parte, sau adversarii tăi ar putea juca o rachetă, lovind turnul tău și ambele trupe.

S-ar putea să vă concentrați doar pe răspândirea trupelor pe partea dvs. de arenă, dar nu permiteți nici podului să obțină o valoare adversarilor. O vrajă poate fi plasată oriunde așa ar trebui mereu distanțează-ți cărțile.

Support_pushes
Support_pushes

Pasul 9. Sprijină atacurile și apărarea coechipierului tău

Acesta este un mod de joc pentru 2 jucători și apăsarea separată va duce la împingerea cu ușurință a unei persoane prin apărarea a 2 jucători. Atacați împreună și susțineți-vă reciproc cu vrăji atunci când este necesar. Verifică ori de câte ori poți cantitatea de elixir pe care o are coechipierul tău și cărțile în mână.

  • Dacă joacă un Golem în spate, nu mergeți și jucați-vă Giantul la podul din banda opusă. Cel mai probabil, ambele împingeri vor eșua, deoarece nu vor avea suficient sprijin în spatele lor.
  • Efecte precum Rage, Clone și Heal vor funcționa pe ambele trupe.
  • Nu susțineți împingerea lor dacă sunt pe jumătate coapte. Dacă așează un cavaler la pod și ești doar la jumătate de elixir, nu juca nimic care să-l susțină. Salvați elixirul pentru a apăra trupele rămase de apărarea primită.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Pasul 10. Aflați când să vă împărțiți daunele în două benzi

De cele mai multe ori acest lucru este descurajat deoarece se transformă în tine împingând o bandă în timp ce coechipierul tău încearcă să o împingă pe cealaltă. Acest tip de efort necoordonat nu se dovedește niciodată bine. Dacă adversarii tăi au luat deja sau aproape au luat un turn, știi că va fi un joc cu 2 turnuri. Apoi, puteți împinge ambele benzi, atâta timp cât dvs. și coechipierul dvs. încă vă susțineți reciproc.

Ce puteți face este să trimiteți o împingere mare (să zicem, Mega Knight, Executioner, Battle Ram și Royal Ghost) pe o singură bandă și, odată ce acest lucru a luat atenția adversarilor, strecurați-vă într-o mică apăsare pe celălalt turn (să spunem Miner și Minions). Ar trebui să fie suficient de puternic pentru a duce turnul la cel puțin jumătate de sănătate, dar să includă trupe ieftine și rapide

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Pasul 11. Împingere contra după apărare

Acesta este momentul în care vă susțineți trupele rămase dintr-o apărare și le transformați într-o împingere amenințătoare adăugând un tanc sau o condiție de câștig în față. Chiar și trupele cu o bucată de sănătate pot provoca multe daune atunci când se ascund în spatele unui tanc.

De exemplu, puteți apăra o împingere cu balon uriaș cu Mega Minion, Inferno Dragon și Tornado. Trupele tale vor fi încă în viață, așa că de ce să nu doboare un uriaș al tău și să-i faci pe trupele tale defensive rămase să se transforme într-o mare amenințare

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Pasul 12. Nu repetați aceeași mișcare dacă nu a funcționat înainte

Dacă ai jucat Musketeer în spate și a fost rachetat, nu o mai face. Dacă ați jucat Hog Rider la pod de două ori și nu primiți un leagăn pe turn, vă rugăm să nu îl repetați. În schimb, așteptați elixirul complet și construiți o mare împingere cu sprijinul coechipierului dvs.

Odată ce îți dai seama că oponenții tăi au o rachetă (sau chiar fulger, minge de foc și otravă), joacă-ți trupele strălucitoare acolo unde așezați în mod normal o clădire sau joacă-le în fața turnurilor coroanei. Nu le așezați în spate decât dacă sunteți sigur că vraja lor este în afara ciclului

sfaturi

  • Este întotdeauna cel mai bine să joci cu un prieten sau coleg de cameră, astfel încât să nu obții un jucător care se deconectează sau se află într-o arenă foarte joasă.
  • Dacă jucați cu un jucător foarte bun, puteți apăsa Rematch la sfârșitul unei bătălii pentru a fi coechipieri pentru următorul meci, dacă și celălalt jucător îl apasă.
  • 2v2 este menit să fie un mod de joc distractiv, astfel încât să puteți utiliza cărți subnivelate pentru a le testa. Cu toate acestea, dacă doriți să câștigați, rămâneți cu cărțile pe care le-ați ridicat la nivel.
  • Încercați multe punți diferite pentru a găsi stilul de joc și arhetipul care vi se potrivește.
  • Puteți copia punțile de la alți jucători și le puteți adapta pentru dvs. Un site, deckshop.pro, are multe exemple de punți 2v2.
  • Rămâneți alert în orice moment. Nu știi niciodată când adversarul tău va grăbi podul și trebuie să fii întotdeauna pregătit.
  • Dacă pierzi cu un singur pachet, atunci încearcă să schimbi pachetul.

Avertizări

  • Unele punți pot fi bune la început, dar își pierd strălucirea pe măsură ce meta se schimbă. Adaptați-vă cu meta și schimbați cărțile sau schimbați complet la un nou pachet.
  • Evitați să jucați dacă vă descărcați bateria. Acest lucru nu numai că te va face să pierzi, dar este foarte frustrant pentru persoana cu care joci, deoarece nu poate face nimic în legătură cu atacurile jucătorilor adversari.
  • Nu te juca dacă știi că s-ar putea să fii întrerupt. Acest lucru este extrem de frustrant atât pentru dvs., cât și pentru coechipierul dumneavoastră. Asigurați-vă că împrejurimile dvs. sunt clare și apoi începeți un meci.
  • Nu vă jucați dacă aveți o conexiune la internet proastă, care este simbolizată printr-un simbol roșu wifi.
  • Dezactivați în mod automat dacă aveți tendința de a vă enerva cu ușurință. În timp ce mulți jucători nu fac BM, o mulțime de oameni cărora le place să-i înnebunească pe ceilalți o fac și ai putea ajunge să îți arunci dispozitivul.
  • Unele plasări de vrăji care funcționează în scară nu vor funcționa în 2v2, deoarece vor activa Turnurile Regelui. Aveți grijă cu destinațiile dvs. de plasare a vrăjii!

Recomandat: