Când creați un joc video, unul dintre cele mai importante capse este șeful. Ce ar trebui să faci cu șeful? Cât de regulat ar trebui să fie? Consultați pasul 1 de mai jos pentru a afla mai multe despre cum să faceți un șef grozav.
Pași
Pasul 1. Asigurați-vă că șeful se potrivește cu tema nivelului actual
Indiferent cât de departe este jocul, este mult mai bine dacă îl faceți să se potrivească cu tema nivelului. De exemplu, dacă nivelul se află într-o junglă densă, nimeni nu se va bucura de o luptă împotriva unei balene. Cu toate acestea, dacă lupta șefului se află în ocean sau într-un loc plin de apă (IE Etapa din Kingdom Hearts: Birth By Sleep se luptă cu șeful Monstro final Mix după ce a fost scuipat), oamenii se vor aștepta ca o balenă sau altă creatură marină să fie seful nivelului.
Pasul 2. Asigurați-vă că este mai greu decât inamicul obișnuit
Dacă inamicul comun al nivelului este mai greu de învins decât șeful, atunci nu va sta deloc bine. De asemenea, asigurați-vă că șeful are mai multe atacuri decât inamicul comun.
Pasul 3. Cât de dificil ar trebui să fie șeful ar trebui să depindă de ce punct din joc este întâlnit
Dacă este nivelul 1, nu face imposibil de învins, dar dacă este șeful final, nu-l face o ucidere cu un singur hit. Cu toate acestea, fiecare șef ar trebui să aibă un punct slab (dar nu unul evident dacă este șeful final, cu excepția cazului în care utilizați o caracteristică de blocare în joc).
Pasul 4. Nu fiecare nivel trebuie să aibă un șef
Acest lucru este valabil mai ales în jocurile de război precum Call of Duty. În acest scenariu chiar aveți nevoie de un german puternic și puternic armat la sfârșitul fiecărei misiuni? Nu, dar unii șefi pot avea faze multiple.
Pasul 5. Uneori faceți șeful să lupte complex
De exemplu, jucătorul trebuie să facă ceva în interiorul arenei pentru a-l face pe șeful vulnerabil sau poate jucătorul să se blocheze la vulnerabilitate?
Pasul 6. Asigurați-vă că muzica se schimbă de la tonul de nivel normal la tonul șefului
Acest lucru ajută la definirea diferenței dintre un nou inamic și un șef real. Dacă un șef este de același tip, poate fi util să folosiți aceeași temă.
Pasul 7. Dacă este posibil, faceți ca fiecare șef să-și regleze propriile
În mod normal, fiecare luptă de șef are aceeași muzică, dar șeful final, dar acest lucru nu trebuie să fie adevărat pentru jocul tău. Una dintre cele mai simple modalități de a trece prin aceasta este de a face din muzică un remix al muzicii de nivel obișnuit.
Pasul 8. Asigurați-vă că, pe măsură ce sănătatea șefului scade, începe să își varieze atacurile
Acest lucru îl face mai dur, care este punctul într-o luptă cu șefii.
Pasul 9. Dă-i jucătorului un motiv să se lupte cu șeful tău, astfel jucătorul va fi mai hotărât să-l împiedice pe șef, chiar dacă jucătorul nu îl poate învinge pe șef după 8 ore solide de luptă (I. E
în Kingdom Hearts II, Sephiroth dorește să-ți fure Keyblade-ul prin înfrângerea ta, așa că este firesc că ai vrea să-l împiedici chiar dacă durează luni, așa cum se întâmplă cu majoritatea oamenilor care folosesc Cheia Regatului în locul Armei Ultima.)
Pasul 10. Nu vă restrângeți atunci când faceți șef
Nu există nicio regulă care să afirme că fiecare șef trebuie să apară la sfârșitul fiecărui al treilea nivel și doar pentru că tema nivelului este într-o canalizare, nu înseamnă că nu poți da șefului tău șobolan niște aripi (la urma urmei, ai putea explica că deșeurile din canalizare manipulează ADN-ul biologic al șobolanului și, prin urmare, motivul pentru care este are aripi!)