Ați încercat să intrați pe orbită de veacuri, dar nu aveți cunoștințe? Vrei să poți cădea în cele din urmă spre Kerbin pentru o eternitate? Nu? Oh … ei bine, asta e ciudat …… dar asta îți va spune oricum.
Pași
Pasul 1. Aflați ce este cu adevărat o orbită
A ajunge la spațiu și a ajunge pe orbită sunt două lucruri foarte diferite. A ajunge în spațiu înseamnă că pur și simplu părăsiți atmosfera lui Kerbin mergând peste 70 de kilometri (43 mi). A ajunge pe orbită implică câștigarea unei viteze laterale adecvate (accelerarea în direcții laterale), în timp ce vă propulsați pe verticală.
Pasul 2. Proiectați o navă capabilă să ajungă pe orbită
Fiecare are propriul stil de construcție a navelor; în cazul în care o rachetă de persoane poate avea 20 de etape elaborate, o altă navă de jucători poate avea doar două etape și totuși să poată obține o orbită la fel de înaltă. Încercați să vă jucați cu câteva nave de stoc și nave de pe forumuri. Dacă găsiți un design care vă place, adaptați-l pentru a se potrivi stilului și / sau nevoilor dvs.
Pasul 3. Încercați să împărțiți designul în 3 etape sau secțiuni principale
Prima fiind etapa de impuls. Această etapă este cea mai puțin eficientă etapă cu cea mai mare putere și cele mai mari rachete. Motorul „Vânză principală” sau „LV-T45 pentru o rachetă mică ar fi perfecte. Boosterele rachete solide oferă, de asemenea, o forță ridicată, dar amintiți-vă că nu le puteți opri! Etapa de transfer ar trebui să înceapă în timp ce vă apropiați de marca 900m / s când sunteți aproape înclinat spre orizont. Acest lucru vă va împinge apoapsa până la aproximativ 70-100 de kilometri (43-62 mi). A treia etapă sau modulul orbital ar trebui să fie folosit numai pentru a vă circulariza orbita și de-orbita și un motor LV-909 sau Poodle atașat la un rezervor mic de combustibil (cum ar fi FL-T400 sau X200-16) va fi bine.
Pasul 4. Rețineți „Delta-V”
„Delta-V” înseamnă „Schimbarea vitezei” și este măsurată în m / s. Delta-V este legat de capacitatea de combustibil, greutatea și eficiența rachetei. Veți avea nevoie de aproximativ 4500m / s (4700m / s cu marjă de siguranță) Delta-V pentru a ajunge pe orbită în jurul Kerbin. Pentru a găsi cât Delta-V are racheta dvs., utilizați această formulă: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)
Pasul 5. Intrați în mentalitate
Ok, pentru a face acest lucru, va trebui să vă gândiți la mare. KSP nu este pentru cei slabi de inimă, este un univers uriaș acolo, pregătește-te pentru asta!
Pasul 6. Lansați racheta
În acest stadiu, pur și simplu doriți să meargă drept în sus până când ajungeți la o altitudine de 10 kilometri (6,2 mi) Luați în considerare activarea SAS și menținerea forței la 2/3 pentru rachete mai ușoare. (în funcție de greutatea rachetei). Evident, unele modele de rachete vor necesita o forță maximă la lansare, este pur și simplu o bună practică să nu depășești viteza maximă, astfel încât să nu irosiți combustibil. Viteza ar trebui să fie de 120 m / s la 1 kilometru (0,62 mi) și lăsați-o să crească încet
Pasul 7. Efectuați „Gravity Turn”
Rotirea gravitațională este manevra care va începe să vă ofere viteză laterală. Veți dori să vă înclinați la aproximativ 45 de grade est (dreapta), acest unghi va permite ambarcațiunii dvs. să continue să se ridice în cer în timp ce câștigați viteza laterală necesară. Este întotdeauna o bună practică să vă lansați rachetele pe o orbită în sens invers acelor de ceasornic (o rotație gravitațională spre est), deoarece aceasta va permite planetei viteza de rotație să se adauge la viteza orbitală.
Pasul 8. Arde până la apoapsă> 70 de kilometri (43 mi)
Apoapsul dvs. este cel mai înalt punct din orbita dvs. și este marcat în vizualizarea hărții prin „Ap”. puteți trece cu mouse-ul peste marker pentru a-i vedea altitudinea sau puteți face clic pe el pentru a-l vedea fără a fi nevoie să plasați deasupra acestuia. 70 de kilometri (43 mi) este altitudinea la care se termină atmosfera lui Kerbin, dacă apoapisa dvs. se află sub această altitudine, nu veți putea realiza o orbită stabilă, deoarece fricțiunea din atmosferă va face ca ambarcațiunea dvs. să încetinească și să cadă înapoi la teren stâncos.
Pasul 9. „Coasta” până când ajungeți la apoapsă
„Coasting” înseamnă doar „lovit de urzeală!”. Veți dori să vă deformați la apoapsă pentru următoarea dvs. arsură.
Pasul 10. Efectuați arderea circularizării
În acest moment vă veți schimba traiectoria sub-orbitală într-o traiectorie orbitală. Veți face acest lucru arătând „Pro-Grade” și arzând până la periapsis> 70 de kilometri (43 mi).
Pasul 11. Bucurați-vă de vedere
Dacă ați urmat corect acești pași, ar trebui să vă uitați la o planetă destul de rotundă! Bine făcut!
Pasul 12. Amintiți-vă să vă întoarceți acasă, îndreptați nava cu WASD spre marcatorul retrograd, cercul galben cu crucea prin el (în direcția voastră de deplasare) și ardeți până când periapsisul dvs. este sub aproximativ 20 de kilometri (12 mi)
sfaturi
- Periapsis - Cel mai mic punct pe o orbită (marcat de Pe în vizualizarea hărții)
- Apoapsis - Cel mai înalt punct dintr-o orbită (marcat de Ap în vizualizarea hărții)
- Pro-Grade - A indica Pro-Grade înseamnă a indica în direcția de deplasare. pro-grade este indicat pe bile de navă printr-un marker galben (fără o cruce prin el)
- Amplificatoarele dvs. sunt pentru o putere de suprafață pură pentru a obține o rachetă până la o altitudine pe care elevatorul poate ridica totul. Pentru o rachetă de bază, două alegeri bune sunt BACC „Thumper” și LV-T45 „Swivel”.
Avertizări
- Acest lucru poate dura mai multe încercări, nu vă supărați dacă nu îl puteți obține prima, a doua sau a 25-a oară. Doar ține-o!
- Păstrați un ochi pe apoapsă în vizualizarea hărții în timp ce vă faceți să ardeți circularizarea, dacă merge prea departe în fața dvs., înclinați-vă în jos. dacă merge prea departe în spatele tău, înclină-te în sus. Vrei ca apoapsa să fie chiar deasupra ta până în momentul în care îți primești periapsisul peste 70 de kilometri (43 mi)