Cum se utilizează Scratch (cu imagini)

Cuprins:

Cum se utilizează Scratch (cu imagini)
Cum se utilizează Scratch (cu imagini)
Anonim

Scratch este un instrument educațional excelent dezvoltat de MIT. Permite aproape oricui să experimenteze elementele de bază ale artei vectoriale, animației și dezvoltării jocurilor. Puteți crea proiecte de unul singur sau puteți colabora cu alți creatori online. Acest wikiHow vă învață cum să utilizați Scratch.

Pași

Partea 1 din 6: Înscrierea la un cont și accesarea Scratch

Folosiți Scratch Pasul 1
Folosiți Scratch Pasul 1

Pasul 1. Navigați la scratch.mit.edu/ într-un browser web

Aceasta este pagina web pentru Scratch. Puteți accesa Scratch direct de pe site sau puteți descărca editorul offline pentru Windows, macOS, Android și Chromebook.

Utilizați Scratch Pasul 2
Utilizați Scratch Pasul 2

Pasul 2. Faceți clic pe Join Scratch

Este în colțul din dreapta sus. Faceți clic pe această opțiune pentru a crea un cont Scratch.

Nu trebuie să creați un cont pentru a utiliza Scratch, dar vă permite să salvați proiecte online și să vă partajați munca. Clic Crea în colțul din dreapta sus pentru a deschide editorul Scratch fără a crea un cont. Vă puteți salva în continuare munca pe computer.

Folosiți Scratch Pasul 3
Folosiți Scratch Pasul 3

Pasul 3. Creați un nume de utilizator și o parolă și faceți clic pe Următorul

Utilizați câmpul din partea de sus pentru a introduce numele de utilizator dorit. Puteți folosi orice drept nume de utilizator, dar nu folosiți numele dvs. real. Apoi utilizați următoarele două câmpuri pentru a crea o parolă. Asigurați-vă că introduceți aceeași parolă în ambele câmpuri. Clic Următorul cand esti gata.

Folosiți Scratch Pasul 4
Folosiți Scratch Pasul 4

Pasul 4. Selectați țara și faceți clic pe Următorul

Utilizați meniul derulant pentru a vă selecta țara. Faceți clic pe butonul portocaliu care scrie Următorul când ai terminat.

Utilizați Scratch Pasul 5
Utilizați Scratch Pasul 5

Pasul 5. Selectați ziua de naștere și faceți clic pe Următorul

Utilizați meniurile derulante pentru a selecta luna și anul zilei de naștere. Faceți clic pe butonul portocaliu care scrie Următorul cand esti gata.

Folosiți Scratch Pasul 6
Folosiți Scratch Pasul 6

Pasul 6. Selectați sexul și faceți clic pe Următorul

Faceți clic pe opțiunea radio de lângă opțiunea de gen preferată și faceți clic pe butonul portocaliu care scrie Următorul. Puteți selecta „Bărbat”, „Femeie”, „Non-binar”, „Alt gen [specificați în casetă]” sau „Prefer să nu spuneți”.

Folosiți Scratch Pasul 7
Folosiți Scratch Pasul 7

Pasul 7. Introduceți adresa de e-mail și faceți clic pe Creați contul meu

Utilizați câmpul pentru a introduce o adresă de e-mail validă. Apoi faceți clic pe butonul portocaliu care scrie Crează-mi contul când ai terminat. Veți fi conectat automat și direcționat către Scratch Editor online.

De asemenea, puteți descărca editorul offline de pe https://scratch.mit.edu/download. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe Windows, macOS, ChromeOS, sau Android. Apoi apasa Descarcare directa. Deschideți fișierul descărcat și urmați instrucțiunile.

Folosiți Scratch Pasul 8
Folosiți Scratch Pasul 8

Pasul 8. Introduceți un nume pentru proiect în bara din partea de sus

Este în dreapta barei de meniu din partea de sus.

Partea 2 din 6: Crearea graficii

Folosiți Scratch Pasul 9
Folosiți Scratch Pasul 9

Pasul 1. Înțelegeți cele două tipuri de grafică

Designul jocurilor video utilizează două tipuri de imagini grafice, sprite și fundaluri. Scratch are o varietate de sprite și fundaluri premade din care puteți alege. De asemenea, vă puteți crea propria grafică în interiorul Scratch sau utilizând un editor grafic extern.

  • Fundaluri:

    Fundalurile stabilesc scena în care se desfășoară jocul dvs. Sunt în general imagini statice care ocupă întregul ecran sau zona de joc. Faceți clic pe pictograma care seamănă cu o fotografie din colțul din dreapta jos pentru a vizualiza o listă de fundaluri prefabricate. Faceți clic pe o imagine de fundal pentru ao selecta.

  • Sprite:

    Spritele sunt obiecte care merg deasupra fundalului. Pot fi un personaj care poate fi jucat, personaje care nu pot fi jucate, dușmani și obstacole, puteri sau alte obiecte interactive. Pentru a selecta un sprite premade, faceți clic pe pictograma care seamănă cu o pisică din colțul din dreapta jos pentru a vizualiza o listă de sprite premade. Apoi faceți clic pe un sprite pe care doriți să îl utilizați. Toți spritele din proiectul dvs. sunt listate sub zona de joc din colțul din stânga sus. Pentru a șterge un sprite, faceți clic pe pictogramă

Folosiți Scratch Pasul 10
Folosiți Scratch Pasul 10

Pasul 2. Înțelegeți cele două formate grafice

Scratch vă permite să creați jocuri 2D. Cele două tipuri de grafică 2D pe care le puteți crea sunt imagini bitmap și vectoriale.

  • Bitmap:

    Imaginile bitmap sunt formate din pixeli. Grafica bitmap nu este folosită atât de des. Dezavantajul este că tind să aibă o dimensiune fixă. Mărirea imaginilor raster le poate face să pară pixelate sau neclare. Formatele de fișiere Bitmap acceptate de Scratch includ JPEG / JPG,-g.webp

  • Vector:

    Spre deosebire de imaginile raster, grafica vectorială nu este formată din pixeli. Acestea sunt alcătuite din puncte de date numite vectori care sunt conectați pentru a crea linii și forme. Acestea sunt cele mai utilizate grafice pe Scratch. Scratch acceptă formate de imagini vectoriale scalabile (.svg). Puteți crea grafică vectorială utilizând Adobe Illustrator sau Inkscape, care este o alternativă gratuită la Illustrator.

Folosiți Scratch Pasul 11
Folosiți Scratch Pasul 11

Pasul 3. Porniți o nouă grafică în Scratch

Pentru a crea un fundal nou sau un sprite folosind editorul grafic încorporat, plasați cursorul mouse-ului peste pictograma care seamănă cu o fotografie pentru fundaluri sau pictograma care seamănă cu o pisică pentru sprite. Apoi faceți clic pe pictograma care seamănă cu o pensulă pentru a deschide editorul grafic încorporat.

Pentru a importa o imagine grafică externă, faceți clic pe pictograma care seamănă cu un trey cu o săgeată îndreptată în sus deasupra. Apoi selectați o imagine JPEG / JPG, GIF,-p.webp" />Deschis.

Utilizați Scratch Pasul 12
Utilizați Scratch Pasul 12

Pasul 4. Utilizați instrumentul pensulei

Instrumentul de pensulă este folosit pentru a desena obiecte cu mâna liberă. Pentru a selecta instrumentul pensulă, faceți clic pe pictograma care seamănă cu o pensulă din bara de instrumente din stânga zonei de desen din mijloc. Faceți clic și trageți pentru a desena cu mâna liberă folosind instrumentul pensulă. Aceasta creează forme în format vector.

Folosiți Scratch Pasul 13
Folosiți Scratch Pasul 13

Pasul 5. Utilizați instrumentele de formă

Există două instrumente de formă în Scratch, instrumentul dreptunghi și instrumentul pentru elipsă. Instrumentul dreptunghi poate fi folosit pentru a crea pătrate și forme dreptunghiulare. Instrumentul pentru elipsă poate fi folosit pentru a crea cercuri și ovale. Faceți clic pe pictograma care seamănă cu un pătrat sau un cerc din bara de instrumente din stânga zonei de desen. Apoi faceți clic și trageți în zona de desen pentru a crea un dreptunghi sau o formă ovală.

Țineți apăsată tasta „Shift” în timp ce trageți pentru a crea un pătrat sau cerc perfect

Folosiți Scratch Pasul 14
Folosiți Scratch Pasul 14

Pasul 6. Utilizați instrumentul de linie

Instrumentul pentru linii poate fi folosit pentru a crea linii drepte. Pentru a utiliza instrumentul pentru linii, faceți clic pe pictograma care seamănă cu o linie dreaptă din bara de instrumente din stânga. Apoi faceți clic și trageți pentru a crea o linie.

Utilizați Scratch Pasul 15
Utilizați Scratch Pasul 15

Pasul 7. Utilizați instrumentul de ștergere

Instrumentul de șters este folosit pentru a șterge părți ale unei forme sau linii pe care le-ați desenat deja. Pentru a utiliza instrumentul de ștergere, faceți clic pe pictograma care seamănă cu o ștergere din bara de instrumente din stânga. Apoi faceți clic și trageți peste o imagine sau o parte a unei imagini pe care doriți să o ștergeți.

Folosiți Scratch Pasul 16
Folosiți Scratch Pasul 16

Pasul 8. Utilizați instrumentul de remodelare

Instrumentul de remodelare este folosit pentru a modifica forma unui obiect vector. Pentru a utiliza instrumentul de remodelare, faceți clic pe pictograma care seamănă cu un cursor al mouse-ului făcând clic pe un punct. Aceasta afișează toate punctele vectoriale din desen. Faceți clic și trageți punctele vectoriale pentru a schimba forma unui obiect.

Pentru a schimba o linie de la dreaptă la curbată, faceți clic pe un punct vector cu instrumentul de remodelare. Apoi apasa Curbat deasupra zonei de desen. Clic Ascuţit pentru a face o linie curbată dreaptă.

Folosiți Scratch Pasul 17
Folosiți Scratch Pasul 17

Pasul 9. Folosiți instrumentul de selectare

Instrumentul de selectare vă permite să selectați și să mutați obiectele pe care le-ați desenat în zona de desen. Pentru a utiliza instrumentul de selectare, faceți clic pe pictograma care seamănă cu un cursor al mouse-ului din bara de instrumente din stânga. Apoi faceți clic pe un obiect pe care doriți să îl selectați. Faceți clic și trageți pentru a selecta mai multe obiecte sau țineți apăsat Schimb în timp ce selectați

  • Pentru a grupa mai multe obiecte într-un singur obiect, utilizați instrumentul de selectare pentru a selecta toate obiectele pe care doriți să le grupați. Clic grup deasupra zonei de desen pentru a le grupa. Clic Dezgrupează pentru a separa obiectele care au fost grupate împreună.
  • Spre deosebire de grafica Bitmap care este formată din pixeli, grafica vectorială este formată din forme care pot fi stivuite una peste alta. Pentru a muta un obiect în spatele sau în fața altui obiect, selectați-l cu instrumentul de selectare. Apoi apasa Redirecţiona sau Înapoi pentru a muta obiectul în sus sau în jos un strat. Clic Față sau Înapoi pentru a muta obiectul până în partea de sus sau de jos a obiectelor.
Folosiți Scratch Pasul 18
Folosiți Scratch Pasul 18

Pasul 10. Selectați o culoare

Pentru a selecta o culoare, faceți clic pe un obiect cu instrumentul de selectare sau selectați un instrument de desen în bara de instrumente. Apoi faceți clic pe caseta pe care scrie Completati pentru a selecta culoarea din interiorul unui obiect. Faceți clic pe caseta care scrie Contur pentru a selecta o culoare pentru linia din jurul obiectului.

  • Pentru a selecta o culoare, utilizați bara glisantă de sub „Culoare” pentru a selecta nuanța de culoare. Utilizați bara glisantă de sub „Saturație” pentru a selecta câtă culoare este aplicată. Utilizați bara glisantă de sub „Întuneric” pentru a selecta cât de întunecată este nuanța culorii.
  • Pentru a elimina culoarea, faceți clic pe caseta albă cu o linie roșie prin ea în colțul din stânga jos al meniului de selectare a culorilor.
Folosiți Scratch Pasul 19
Folosiți Scratch Pasul 19

Pasul 11. Selectați grosimea liniei

Pentru a modifica grosimea liniei, selectați un obiect cu un contur sau selectați instrumentele pentru linie sau formă. Apoi tastați un număr în caseta de lângă „Schiță” sau utilizați săgețile sus și jos pentru a modifica grosimea liniei.

Pentru instrumentul Pensulă, utilizați caseta de lângă pictograma care seamănă cu o pensulă în partea de sus pentru a modifica grosimea loviturilor pensulei

Folosiți Scratch Pasul 20
Folosiți Scratch Pasul 20

Pasul 12. Folosiți instrumentul cupă de vopsea

Instrumentul cu găleată de vopsea este folosit pentru a umple o formă cu o culoare. Pentru a utiliza instrumentul cupă de vopsea, faceți clic pe pictograma care seamănă cu o cupă de vopsea turnată din bara de instrumente. Utilizați selectorul de culori „Umplere” pentru a selecta o culoare. Apoi faceți clic în interiorul obiectului pe care doriți să-l umpleți.

Partea 3 din 6: Asamblarea unei scene

Folosiți Scratch Pasul 21
Folosiți Scratch Pasul 21

Pasul 1. Faceți clic pe fila Fundaluri

Este a doua filă din colțul din stânga sus.

Utilizați Scratch Pasul 22
Utilizați Scratch Pasul 22

Pasul 2. Selectați un fundal

Toate fundalurile pe care le-ați încărcat sunt listate în panoul din stânga când faceți clic pe fila „Fundaluri”.

Pentru a redenumi un fundal, utilizați bara de lângă „Costum” deasupra zonei de desen pentru a introduce un nume nou pentru fundal

Folosiți Scratch Pasul 23
Folosiți Scratch Pasul 23

Pasul 3. Adăugați un sprite la scenă

Toți spriturile pe care le-ați încărcat sunt listate sub zona de joc din colțul din dreapta sus. Faceți clic și trageți un sprite în zona de joc pentru al plasa în scenă. Trageți-l în locația pe care doriți să o ducă. Puteți schimba locația oricând făcând clic și trăgând obiectul în zona de joc.

Folosiți Scratch Pasul 24
Folosiți Scratch Pasul 24

Pasul 4. Schimbați dimensiunea unui sprite

Pentru a modifica dimensiunea unui sprite, cronometrează numărul procentual al sprite-ului în caseta de lângă „Dimensiune”.

Folosiți Scratch Pasul 25
Folosiți Scratch Pasul 25

Pasul 5. Schimbați direcția unui sprite

Pentru a schimba direcția unui sprite, faceți clic pe caseta de lângă „Direcție”. Apoi faceți clic și trageți săgeata în jurul busolei în direcția în care doriți să indice sprite-ul. Faceți clic pe pictograma care seamănă cu două săgeți îndreptate una spre cealaltă sub busolă pentru a-l răsuci în direcția oglinzii.

Folosiți Scratch Pasul 26
Folosiți Scratch Pasul 26

Pasul 6. Redenumiți un sprite

Pentru a redenumi un sprite, tastați numele spritei în caseta de lângă „Sprite” de sub zona de joc.

Partea 4 din 6: Crearea și selectarea sunetelor

Folosiți Scratch Pasul 27
Folosiți Scratch Pasul 27

Pasul 1. Faceți clic pe fila Sunete

Este a treia filă din partea de sus, în colțul din stânga sus.

Utilizați Scratch Pasul 28
Utilizați Scratch Pasul 28

Pasul 2. Faceți clic pe pictograma care seamănă cu un difuzor

Se află în colțul din stânga jos când faceți clic pe fila „Sunete”.

Folosiți Scratch Pasul 29
Folosiți Scratch Pasul 29

Pasul 3. Folosiți filele din partea de sus pentru a răsfoi sunete

Filele din partea de sus a meniului Sunete vă permit să răsfoiți sunete pe categorii.

Folosiți Scratch Pasul 30
Folosiți Scratch Pasul 30

Pasul 4. Plasați cursorul peste pictograma redare pentru a previzualiza un sunet

Este pictograma mov în colțul din dreapta sus al fiecărei opțiuni de sunet.

Folosiți Scratch Pasul 31
Folosiți Scratch Pasul 31

Pasul 5. Faceți clic pe un sunet pentru al selecta

Aceasta încarcă sunetul din panou spre stânga și îl deschide în editorul de sunet.

  • Pentru a încărca propriul sunet, plasați cursorul mouse-ului peste pictograma difuzorului din colțul din stânga jos. Apoi faceți clic pe pictograma care seamănă cu un trey cu o săgeată îndreptată în sus. Faceți clic pe un fișier de sunet și faceți clic pe Deschis. Scratch acceptă fișierele.wav și.mp3.
  • Pentru a înregistra propriul sunet, plasați cursorul mouse-ului peste pictograma difuzorului din colțul din stânga jos. Apoi faceți clic pe pictograma care seamănă cu un microfon. Faceți clic pe butonul de înregistrare pentru a începe înregistrarea. Faceți clic pe butonul de oprire pentru a opri înregistrarea. Faceți clic pe pictograma redare pentru a previzualiza înregistrarea. Faceți clic și trageți barele roșii la stânga și la dreapta undei sonore pentru a selecta punctul de pornire și oprire al clipului sonor. Apoi apasa Salvați.
  • De asemenea, puteți rucsac sunete din alte proiecte. Accesați sunetul din editorul unui alt proiect, deschideți rucsacul și trageți sunetul în el.
Folosiți Scratch Pasul 32
Folosiți Scratch Pasul 32

Pasul 6. Denumiți un sunet

Pentru a denumi sau redenumi un sunet, introduceți un nume pentru sunetul din bara de lângă „Sunet” din partea de sus a meniului Editor sunet.

Folosiți Scratch Pasul 33
Folosiți Scratch Pasul 33

Pasul 7. Modificați sunetul

Există mai multe opțiuni sub unda sonoră care modifică sunetul. Aceste opțiuni sunt după cum urmează:

  • Mai repede:

    Această opțiune accelerează sunetul.

  • Mai lent:

    Această opțiune încetinește sunetul.

  • Mai tare:

    Această opțiune crește volumul sunetului.

  • Mai moale:

    Această opțiune reduce volumul sunetului.

  • Mut:

    Aceasta reduce volumul la 0.

  • Fade in:

    Această opțiune face ca sunetul să înceapă și să devină mai puternic.

  • Fade out: Această opțiune face ca sunetul să se liniștească la final.
  • Verso:

    Această opțiune redă sunetul înapoi.

  • Robot:

    Această opțiune adaugă un efect de sunet metalic.

Partea 5 din 6: Crearea codului

Folosiți Scratch Pasul 34
Folosiți Scratch Pasul 34

Pasul 1. Faceți clic pe fila Cod

Este prima filă din partea de sus din colțul din stânga sus. Se afișează meniul codului.

Folosiți Scratch Pasul 35
Folosiți Scratch Pasul 35

Pasul 2. Faceți clic pe un sprite la care doriți să aplicați codul

Sprites sunt listate sub zona de joc din stânga.

Folosiți Scratch Pasul 36
Folosiți Scratch Pasul 36

Pasul 3. Trageți un bloc de evenimente în zona de cod

În Scratch, codificarea se face în blocuri vizuale. Blocurile de evenimente sunt listate sub „Evenimente” în lista blocurilor. Acestea indică o acțiune care declanșează un script. Exemplele includ „Când se face clic pe [pictograma steagului verde]”, „Când se apasă [tasta tastaturii]” sau „Când se face clic pe acest sprite”.

Unele blocuri au meniuri derulante pe care le puteți utiliza pentru a selecta o opțiune sau o casetă de text albă pe care o puteți utiliza pentru a introduce propria valoare. De exemplu, pentru a atribui o acțiune unei taste de tastatură, trageți blocul care spune „Când [spațiul] este apăsat” în zona de cod. Apoi utilizați meniul derulant din bloc pentru a selecta o tastă de tastatură

Folosiți Scratch Pasul 37
Folosiți Scratch Pasul 37

Pasul 4. Atașați un bloc de acțiune sub blocul de evenimente

Blocurile de acțiune fac ca ceva să se întâmple atunci când evenimentul este declanșat. Poate face ca obiectele din zona de joacă să se miște, să declanșeze un efect de sunet, să afișeze text sau să schimbe scorul. Atașați un bloc de acțiune în partea de jos a blocului eveniment, astfel încât crestăturile să se alinieze. Urmați pașii următori pentru a crea controale de mișcare simple:

  • Selectați un sprite.
  • Adăugați un bloc de evenimente care spune „Când este apăsată [săgeata dreapta]” în zona de codare.
  • Atașați un bloc pe care scrie „punctul în direcția (90)” sub blocul evenimentului.
  • Atașați un alt bloc pe care scrie „mutați (10) pași”.
  • Adăugați un nou bloc de evenimente care spune „Când este apăsată [săgeata stânga]” în zona de codare.
  • Atașați un bloc care spune „punctul în direcția (90)” sub blocul evenimentului.
  • Faceți clic pe cercul alb pe care scrie (90) și trageți săgeata astfel încât să indice spre stânga. Blocul ar trebui să spună acum „punct în direcție (-90)”
  • Atașați un alt bloc pe care scrie „mutați (10) pași”.
Folosiți Scratch Pasul 38
Folosiți Scratch Pasul 38

Pasul 5. Faceți clic pe pictograma steag verde de deasupra zonei de joc

Aceasta pornește programul și vă permite să îl testați. Există multe combinații de blocuri pe care le puteți utiliza. Încercați să experimentați și să urmăriți o mulțime de tutoriale pentru a afla cum să vă pricepeți la codificarea de la zero.

Folosiți Scratch Pasul 39
Folosiți Scratch Pasul 39

Pasul 6. Faceți clic pe pictograma steag roșu de deasupra zonei de joc

Acest lucru vă oprește programul.

Partea 6 din 6: Salvarea și încărcarea lucrării

Utilizați Scratch Pasul 40
Utilizați Scratch Pasul 40

Pasul 1. Faceți clic pe Fișier

Se află în bara de meniu din partea de sus.

Utilizați Scratch Pasul 41
Utilizați Scratch Pasul 41

Pasul 2. Faceți clic pe Salvare pe computer

Utilizați această opțiune pentru a salva o copie a programului dvs. Scratch pe computerul desktop.

Alternativ, dacă utilizați editorul online și sunteți conectat, puteți face clic Salvează acum pentru a vă salva munca online.

Folosiți Scratch Pasul 42
Folosiți Scratch Pasul 42

Pasul 3. Tastați un nume pentru fișierul dvs

Merge în câmpul de lângă „Nume fișier”.

Folosiți Scratch Pasul 43
Folosiți Scratch Pasul 43

Pasul 4. Faceți clic pe Salvare

Aceasta salvează fișierul dvs. Scratch ca fișier ".sb3".

Utilizați Scratch Pasul 44
Utilizați Scratch Pasul 44

Pasul 5. Faceți clic pe Fișier

Se află în bara de meniu din partea de sus.

Folosiți Scratch Pasul 45
Folosiți Scratch Pasul 45

Pasul 6. Faceți clic pe Încărcare de pe computer

Utilizați această opțiune pentru a încărca un fișier salvat.

Folosiți Scratch Pasul 46
Folosiți Scratch Pasul 46

Pasul 7. Selectați un fișier „.sb”, „.sb2” sau „.sb3”

Acestea sunt tipurile de fișiere care corespund Scratch, Scratch 2 și Scratch 3.

Folosiți Scratch Pasul 47
Folosiți Scratch Pasul 47

Pasul 8. Faceți clic pe Deschidere

Aceasta vă deschide fișierul în Scratch.

sfaturi

  • Continuați să exersați pentru a vă îmbunătăți.
  • Dacă aveți un cont pe Scratch, vizitați-l des.

Avertizări

  • Site-ul Scratch este foarte potrivit pentru copii și dacă jurați sau puneți ceva care este cel mai nepotrivit, veți fi interzis de administratorii Scratch.
  • Site-ul Scratch face ca computerul dvs. să încetinească mult, așa că mențineți vizitele pe site limitate / numai atunci când aveți nevoie. Cu toate acestea, utilizați programul Scratch tot ce doriți, deoarece nu încetinește computerul, așa cum face site-ul web.

Recomandat: