Cum să adnoti șah: 10 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să adnoti șah: 10 pași (cu imagini)
Cum să adnoti șah: 10 pași (cu imagini)
Anonim

Notarea facilitează urmărirea mișcărilor pe tot parcursul unui joc de șah, astfel încât să puteți studia mai târziu din ele. Dacă doriți să învățați cum să notați șahul, începeți mai întâi prin a învăța cum să listați piesele și pătratele, astfel încât să puteți scrie cum se mișcă piesele. Dacă capturați piese sau efectuați alte mișcări speciale pe tablă, asigurați-vă că le notați și pentru ca altcineva să o poată citi cu ușurință. Cu un pic de practică, veți putea nota jocuri și veți învăța cum să jucați mai bine!

Pași

Partea 1 din 2: Scrierea notației algebrice de bază

Adnotați Șah Pasul 1
Adnotați Șah Pasul 1

Pasul 1. Familiarizați-vă cu rangurile și fișierele

Rangurile sunt rândurile orizontale de pe tablă, în timp ce fișierele sunt rândurile verticale. Rangurile sunt etichetate 1-8, unde rangul 1 este rândul din spate al pieselor albe, iar rangul 8 este rândul din spate al pieselor negre. Fișierele sunt etichetate cu litere a – h, începând cu coloana din stânga de pe partea albă. Când listați unde este o piesă pe tablă, începeți cu litera fișierului urmată de numărul rangului.

  • De exemplu, regina jucătorului alb începe întotdeauna pe pătratul d1, iar regina jucătorului negru începe pe d8.
  • Fișierele sunt listate numai de la stânga la dreapta în ordine alfabetică din perspectiva jucătorului alb. Dacă sunteți playerul alb, atunci fișierul din stânga va fi fișierul a, iar cel din dreapta va fi h (și invers pentru negru).
  • Scrieți întotdeauna litera fișierului cu litere mici.
Adnotați Șah Pasul 2
Adnotați Șah Pasul 2

Pasul 2. Aflați literele care simbolizează fiecare piesă

Notarea de șah enumeră, de asemenea, ce piesă se mișcă, astfel încât să știți exact cum este așezată pe tablă. Scrieți întotdeauna simbolurile pieselor cu litere mari, astfel încât să nu le confundați cu fișierele de pe tablă. Simbolurile pentru fiecare piesă de șah sunt:

  • Regele: K
  • Regina: Î
  • Cavaler: N
  • Episcop: B
  • Rook: R
  • Pioni: (nici unul)

Știați?

În evenimentele internaționale în care jucătorii și spectatorii pot să nu vorbească aceeași limbă, notația figurină este adesea utilizată, deoarece notația depinde de limbă. Așa cum spune numele, notația figurină folosește figurine ale pieselor pentru a le semnifica. S-ar putea să găsiți notare figurină ici și colo.

Adnotați șah Pasul 3
Adnotați șah Pasul 3

Pasul 3. Notați simbolul piesei și pătratul în care se află acum piesa

Când se joacă o mișcare, puneți mai întâi simbolul literei piesei în notație (sau niciunul pentru pioni). Fără a adăuga un spațiu, scrieți fișierul și rangul pătratului în care piesa își încheie mișcarea. Nu trebuie să includeți fișierul și rangul pentru pătratul în care piesa a început tura.

  • De exemplu, dacă vă mutați regina în pătrat în rangul 4 și fișierul electronic, scrieți Qd4 pentru notația dvs. În acest exemplu, Q reprezintă regina, d se referă la fișierul vertical și 4 indică rangul orizontal. Nu contează ce pătrat a început regina.
  • Când mutați un pion, scrieți doar fișierul și rangul pătratului unde se mișcă. De exemplu, dacă mutați pionul pe fișierul electronic pe locul 3, ați scrie e3.
  • Dacă doi din aceeași piesă ar fi putut face aceeași mișcare, enumerați fișierul sau rangul unde se afla piesa înainte de a fi mutată (sau ambele în cazuri rare). De exemplu, dacă aveți un turn la h1 și un alt turn la a1, scrieți Rhe1 astfel încât să știți că turnul din fișierul h a fost cel care s-a mutat în pătratul e1.
Adnotați șah Pasul 4
Adnotați șah Pasul 4

Pasul 4. Enumeră mișcarea jucătorului alb înainte de mișcarea jucătorului negru

Deoarece jucătorul alb începe întotdeauna un joc de șah, mișcările lor sunt întotdeauna listate primele în notație. Etichetați rândul „1.” urmată de mișcarea jucătorului alb. Puneți 1-2 spații după notație înainte de a enumera mișcarea de deschidere a jucătorului negru. Începeți o nouă linie pe foaia de notare sau pe o bucată de hârtie după fiecare mișcare neagră pentru a vă menține notația organizată.

De exemplu, notația primului rând poate citi „1. e4 d6”, adică jucătorul alb a mutat un pion, iar jucătorul negru a mutat amândoi pionii

SFAT DE EXPERT

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Marele Maestru de șah

Nu sunteți sigur de ce ar trebui să vă notați jocul?

Potrivit marelui maestru de șah Sahaj Grover:"

Partea 2 din 2: Notarea mișcărilor speciale în notația algebrică

Adnotați șah Pasul 5
Adnotați șah Pasul 5

Pasul 1. Puneți un „x” după simbolul piesei pentru a indica o captură

Dacă vă deplasați în același spațiu ca una dintre piesele adversarului, scoateți-o de pe tablă și plasați-o acolo. Notați simbolul literei pentru piesa pe care ați mutat-o urmată de un „x” pentru a arăta că ați capturat o piesă. Apoi enumeră pătratul în care piesa ta și-a încheiat mutarea.

  • Pentru capturile de pion, scrieți fișierul pe care a început pionul, urmat de un "x" și pătratul pe care este pionul. De exemplu, exf3 ar însemna că un pion pe e2 a luat o piesă pe f3.
  • De exemplu, dacă ți-ai folosi turnul pentru a captura o piesă din rangul 7 pe fișierul e, ai scrie Rxe7, unde R reprezintă turnul, x indică o captură și e7 este pătratul în care turnul și-a încheiat mișcarea.
  • Nu trebuie să enumerați simbolul piesei pe care ați captat-o.
  • Scrie en passant capturi la fel ca orice altă captură de pion.
Adnotați șah Pasul 6
Adnotați șah Pasul 6

Pasul 2. Scrieți „0-0” sau „0-0-0” dacă castelați pe regiune sau, respectiv, pe regină

Castling se referă la deplasarea regelui cu două pătrate pe orizontală către una dintre turnurile tale și apoi plasarea celei mai apropiate turnuri pe partea opusă a regelui. Dacă castelezi regiunea (uneori cunoscută sub numele de castling scurt, deoarece turnul mișcă doar două pătrate), atunci scrie „0-0” în notația ta. Dacă castelzi regina (uneori cunoscută sub numele de castling long), atunci folosește „0-0-0”.

Nu este nevoie să includeți rangurile sau fișierele în notația dvs

Adnotați șah Pasul 7
Adnotați șah Pasul 7

Pasul 3. Includeți „=” și simbolul unei piese dacă un pion este promovat

Dacă reușiți să vă duceți unul dintre pioni pe cealaltă parte a tabloului de șah, îl puteți promova în orice piesă în afară de pion sau rege. După fișierul standard și rangul pătratului, adăugați „=” urmat de simbolul piesei în care promovați pionul.

De exemplu, dacă un jucător și-ar muta pionul pe locul 8 din fișierul b și ar alege să îl promoveze la regină, ai scrie b8 = Q. În acest exemplu, b8 se referă la pătratul din fișierul b din rangul 8 și = Q se referă la schimbarea piesei într-o regină

Bacsis:

De obicei, jucătorii promovează pionul către o regină, deoarece este cea mai puternică piesă, deși, în cazuri rare, jucătorii pot „sub-promova” la diferite piese, adesea pentru a evita impasul sau pentru a utiliza mișcarea cavalerului (deoarece regina nu o are)

Adnotați șah Pasul 8
Adnotați șah Pasul 8

Pasul 4. Adăugați „+” la sfârșitul notației dacă puneți adversarul în frâu

Verificarea se referă la momentul în care mișcați una dintre piesele dvs., astfel încât să poată captura regele adversarului în următoarea tură. Scrieți notația piesei așa cum ați face în mod normal cu simbolul și pătratul pe care aterizează, dar folosiți un „+” pentru a arăta că regele adversarului dvs. este în pericol.

De exemplu, dacă episcopul tău s-a mutat pe locul 6 pe fișierul g și a pus în frâu regele adversarului, atunci scrie Bg6 + pentru notație

Adnotați Șah Pasul 9
Adnotați Șah Pasul 9

Pasul 5. Folosiți „++” sau „#” după notație pentru a semnifica un șah mat

Șah mat se referă la momentul în care îl pui pe rege adversarului tău în frâu și acesta nu poate face nicio mișcare pentru a-l bloca sau a scăpa de el. Dacă primiți un șah, scrieți „++” sau „#” după notația obișnuită pentru a arăta că adversarul dvs. a pierdut jocul.

De exemplu, dacă v-ați mutat cavalerul în pătratul b3 și l-ați pus pe matca regelui adversarului, folosiți Nb3 ++ sau Nb3 # pentru notație

Adnotați Șah Pasul 10
Adnotați Șah Pasul 10

Pasul 6. Scrie 1-0 dacă câștigă alb sau 0-1 dacă câștiga negru

După ce un jucător câștigă, scrieți 1-0 sau 0-1 pentru a semnifica că jucătorul a câștigat. Dacă jocul s-a încheiat la egalitate, scrie 1 / 2-1 / 2.

Recomandat: