Viteza este un joc jucat cu un pachet standard de cincizeci și două de cărți care se bazează pe gândire rapidă și reflexe. Scopul jocului este de a scăpa mai întâi de toate cărțile dvs. cât mai repede posibil - acest lucru îl face parte din familia de jocuri de cărți „vărsare”. Dacă îți place foarte mult acest joc, poți juca și „Spit”, care este un joc de cărți similar, cu reguli mai complicate. Dacă crezi că ai tot ce trebuie pentru a țipa „Viteză!” înainte de oponentul tău, apoi vezi Pasul 1 pentru a începe.
Pași
Foaie de regulă imprimabilă
Foaie de regulă de viteză
Sprijină wikiHow și deblocați toate mostrele.
Partea 1 din 3: Jocul cu viteză regulată
Pasul 1. Împarte doi jucători câte o mână de câte cinci cărți
Acestea sunt cărțile care vor fi în mâna fiecărui jucător când începe jocul. Deocamdată împărțiți cărțile cu fața în jos. Când începe jocul, fiecare jucător va răsturna rapid cărțile și se va uita la mâna lui. Jucătorii nu trebuie să se uite reciproc la cărțile lor.
Viteza se joacă în mod tradițional între doi adversari. Viteza cu trei și patru direcții este populară, dar necesită pachete suplimentare de cărți
Pasul 2. Plasați patru grămezi de cărți cu fața în jos între cei doi jucători
Grămezile de pe fiecare margine ar trebui să aibă cinci cărți, iar cele două grămezi din interior să aibă câte o carte.
- Piloții de pe marginile exterioare sunt piloții laterali și vor fi piloții de rezervă pe care fiecare jucător îi va folosi pentru a înlocui cele două piloți interiori dacă ambii jucători rămân fără mișcări.
- Cele două grămezi din interior sunt grămezile active care vor fi răsturnate când începe jocul. Jucătorii vor încerca apoi să așeze cărțile corespunzătoare din mâna lor de cinci cărți pe această grămadă.
Pasul 3. Împarte pachetul în jumătate și creează o grămadă de extragere de 15 cărți pentru fiecare jucător
Aceasta este grămada din care jucătorii vor extrage după ce mâna lor de 5 cărți are mai puțin de 5 cărți în ea. De îndată ce pot juca una dintre cărțile din mâna lor, pot extrage mai multe cărți din această grămadă. Fiecare jucător trebuie să tragă din propria grămadă de extragere.
Pasul 4. Începeți jocul răsfoind cele două cărți din mijloc
Fiecare jucător își poate privi mâna de cinci cărți pentru a vedea dacă una dintre ele poate fi plasată pe cărțile din mijloc în ordine crescătoare sau descendentă. Rețineți că fiecare jucător ar trebui să-și țină mâinile ascunse de celălalt jucător - mâna deschisă este afișată pentru confortul dumneavoastră.
Pasul 5. Fiecare jucător ar trebui să încerce să așeze cărțile în mână pe piloții activi în ordine crescătoare sau descendentă
Pe fiecare dintre cărțile din teancul activ, puteți juca o carte de o valoare mai mare sau una mai mică, indiferent de costum (puteți plasa fie un zece, fie un opt pe un nou, un zece sau o regină pe un jack, și așa pe. Puteți plasa o singură carte pe rând, dar nu trebuie să așteptați ca celălalt jucător să plaseze o carte în fața dvs.
Asul poate fi jucat ca o carte mare sau mică. Poate fi plasat deasupra regelui sau sub cei doi. Acest lucru face ca jocul să poată fi jucat într-o buclă
Pasul 6. Fiecare jucător ar trebui să scoată din teancul său de extragere ori de câte ori folosește o carte în mână pentru a se asigura că are întotdeauna cinci cărți de jucat
Când jucați o carte, trageți imediat alta din grămada de extragere. Singura dată când acest lucru nu ar trebui să se întâmple este dacă un jucător rămâne fără cărți în grămada de tragere; apoi ar trebui să încerce să joace cărțile rămase în mână pentru a câștiga jocul.
Pasul 7. Dacă ambii jucători nu pot juca niciuna dintre cărțile lor, atunci ar trebui să răsfoiască amândoi o carte dintr-una din piloții laterali în piloții centrali
Acest lucru va crea două cărți proaspete în centru care, sperăm, le vor permite să plaseze una dintre cărțile lor pe ele în ordine crescătoare. De fiecare dată când nu se pot face mișcări, acest proces ar trebui repetat. Dacă acest lucru se întâmplă în continuare și nu mai rămân cărți în piloții laterali, atunci jucătorii ar trebui să amestece cărțile din piloții centrali și să le așeze cu fața în jos ca noile piloți laterali. Apoi, fiecare poate întoarce câte o carte din aceste grămezi și poate continua să joace.
Pasul 8. Când un jucător rămâne fără cărți în mână și trage grămadă, el trebuie să plesnească ambele grămezi de cărți și să spună „Viteză
pentru a câștiga jocul. Unii jucători nu cred că acest lucru este obligatoriu pentru a câștiga jocul și că un jucător câștigă automat dacă rămâne fără cărți. Dar acest lucru nu este la fel de distractiv! final perfect pentru acest joc rapid.
În mod obișnuit, viteza este jucată ca un joc cu cel mai bun din trei. Primul jucător care câștigă două jocuri câștigă setul. Dar puteți juca pentru câte jocuri doriți
Partea 2 din 3: Adăugarea de variații la viteză
Pasul 1. Joacă folosind duble
Această variație adaugă încă o regulă jocului - nu numai că poți plasa cărți de ordine crescătoare sau descendentă, dar poți, de asemenea, așeza aceeași carte deasupra unei alte cărți de aceeași valoare. Îți poți așeza regele deasupra unui alt rege în grămadă, șapte pe deasupra altor șapte și așa mai departe. Acest lucru va face jocul să treacă și mai repede, deoarece veți avea mai multe opțiuni când va veni timpul să vă lăsați cărțile.
Deoarece această versiune ușurează jocul, este cunoscută și sub denumirea de „versiunea pentru copii”
Pasul 2. Puneți mai multe cărți la un moment dat în ordine descrescătoare sau crescătoare
Acest lucru poate fi puțin dificil de rezolvat, dar dacă sunteți de acord cu această regulă, acesta poate crește miza jocului. Cu această variantă, dacă aveți 3, 4 și 5, puteți aștepta până când vedeți un 2 sau un 6 și apoi puneți toate cele trei cărți simultan. Îți poți surprinde adversarul cu un atac furtiv care te lasă brusc pe cărți.
Pasul 3. Folosește jokerii ca un wild card
Dacă folosiți cei doi jokeri din pachetul dvs. pentru a juca jocul, atunci acești jokeri pot servi drept „cărți sălbatice”. Dacă aveți una, o puteți așeza oricând deasupra pachetului și apoi așezați o altă carte peste ea - deoarece este o carte sălbatică, puteți pune orice altă carte peste ea. După aceea, continuă jocul ca de obicei. Nu fi prea nerăbdător să apeși pe trăgaci pe acei jokeri, totuși. Așteptați până când nu mai puteți face alte mișcări pentru a pune jos cardul, astfel încât să faceți cea mai bună utilizare a acestuia.
- De obicei, atunci când folosești jokeri ca cărți sălbatice, faci ca teancurile să aibă 16 în loc de 15 cărți fiecare.
- Jokerul trebuie folosit atunci când ai terminat mișcările cu celelalte cărți. Nu puteți extrage din grămada de extragere dacă mai aveți un joker în mână.
- Jokerul nu poate fi ultima carte pe care o joci. Nu poate „acoperi” o punte.
Pasul 4. Joacă cu trei sau patru jucători
Puteți extinde acest joc interesant pentru a include mai mult de doi jucători. Dacă doriți să aveți jucători suplimentari, creați doar o grămadă suplimentară de cărți în centru. Deci, dacă aveți trei jucători, ar trebui să aveți trei grămezi în centru pentru ca jucătorii să își așeze cărțile. Puteți împărți în continuare 5 cărți fiecărui jucător și distribui restul de cărți în mod egal, astfel încât fiecare jucător să aibă propria grămadă de extragere.
Dacă doriți să faceți lucrurile mai distractive și mai interesante, atunci puteți folosi chiar și două punți în loc de unul atunci când jucați cu patru jucători. Cărțile suplimentare vor deveni parte a masei de extragere, permițând și mai multe combinații de joc
Pasul 5. Joacă Spit
Deși unii oameni se referă la jocul „Viteză” drept „Scuipat”, acesta reprezintă de fapt un joc diferit, mai complicat, cu reguli diferite. În această versiune a jocului, întregul pachet este împărțit între doi jucători, unde fiecare jucător are cinci stive, fiecare având câte o carte cu fața în sus și 1-4 cărți cu fața în jos. Fiecare jucător are 11 cărți cu fața în jos într-un depozit și încă mai există două cărți cu fața în sus în centrul jocului. Scopul este ca jucătorul să arunce toate cărțile din cele 5 teancuri de cărți, folosind cărți în stoc atunci când este necesar.
Aceleași reguli - plasarea cărților peste cărțile din grămada centrală în ordine crescătoare sau descendentă - se aplică în continuare, dar jocul este mai complicat, deoarece fiecare jucător poate juca cărțile din cele 5 teancuri de cărți în loc să joace doar cărțile în mana lui. Dacă doriți cu adevărat să știți cum să jucați scuipat, consultați instrucțiunile de mai jos pentru clarificări suplimentare
Partea 3 din 3: Jocul Spit
Pasul 1. Împarte un pachet de 52 de cărți în 2 punți egale
Deși oamenii confundă adesea jocul „Viteză” pentru jocul „Spit”, acesta din urmă este de fapt o versiune mai complicată a jocului, deși se aplică aceleași principii. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să împărți pachetul în două, astfel încât fiecare jucător să poată începe să-și organizeze grămezile.
Pasul 2. Solicitați fiecărui jucător să-și organizeze cărțile în 6 grămezi în 5 grămezi de stoc și 1 grămadă de scuipat
Dacă sunteți familiarizați cu Solitaire sau Patience, atunci 5 dintre grămezi vor fi configurate în mod similar. Este posibil să aveți doar 5 grupuri cu fața în sus. Fiecare jucător ar trebui să înființeze grămezi de stoc și să scuipe grămezi astfel:
-
Pilele de stoc:
- Stiva 1 are 0 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- Stiva 2 are 1 carte cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- Stiva 3 are 2 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- Stiva 4 are 3 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
- Stiva 5 are 4 cărți cu fața în jos și 1 carte cu fața în sus
-
Grămada de scuipat:
Stiva 6 este grămada fiecărui jucător și poate fi plasată pe lateral. Acestea sunt cunoscute sub numele de cărți de jucător
Pasul 3. Începeți jocul prin faptul că fiecare jucător aruncă o carte din grămada sa de scuipat în centrul jocului
Fiecare jucător ar trebui să spună și „scuipat!” pe măsură ce el sau ea face asta. Aceste cărți vor începe pila de ciudă, unde fiecare jucător va încerca să plaseze cărți de valoare crescătoare sau descendentă din stocul său.
Pasul 4. Fiecare jucător ar trebui să plaseze orice cărți care sunt cu fața în sus pe una dintre cărțile centrale care au valoare crescătoare sau descendentă
Atunci când joacă una dintre cărțile din cele 5 teancuri, pot apoi răsuci o carte care este cu fața în jos în spațiul gol pentru a crea o nouă carte scuipată activă. Gândiți-vă la aceste 5 stive ca la „mâna” fiecărui jucător. În acest joc, spre deosebire de Speed, jucătorii nu au o mână de ținut.
Pasul 5. Jucătorii ar trebui să extragă din mormanele de stoc dacă nu pot folosi niciuna dintre cărțile lor
Când se întâmplă acest lucru, jucătorii ar trebui să tragă o carte din grămezile de stoc și să le așeze în centrul grămezii în același timp pentru a continua jocul.
Pasul 6. Când un jucător a jucat toate cărțile din cele 5 punți ale sale, el ar trebui să lovească pachetul central pe care îl dorește și să-l câștige
Dacă celălalt jucător vede acest lucru și lovește mai întâi teancul central la alegere, îl primește. Ideea este să iei grămada mai mică, dacă există una, astfel încât celălalt jucător să rămână blocat cu mai multe cărți. Jucătorul care nu trage palma de ciudă în timp ia cealaltă grămadă. Cine pune mâna pe teanc întâi o primește.
Dacă niciunul dintre jucători nu poate juca și unul dintre jucători nu mai are cărți de scuipat, atunci celălalt jucător trebuie să scuipe singur într-o singură grămadă de scuipat. Acest jucător poate alege oricare dintre grămezi, dar apoi trebuie să scuipe în acea grămadă pentru restul rundei
Pasul 7. Remaniează cele două grămezi de scuipat pentru a continua jocul
Acum, fiecare jucător trebuie să ia cărțile rămase în stocul său, precum și cărțile pe care le deține acum din grămezi și să le remanieze. Jucătorul ar trebui apoi să plaseze acele cărți în set-ul de 5 grămezi de stocuri, așa cum a făcut-o la începutul jocului, folosind cărțile rămase ca grămadă. Unul dintre jucători poate avea mai multe cărți decât celălalt. Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru a crea o grămadă de scuipat după ce a distribuit toate cărțile din cele 5 grămezi de stoc, atunci va exista doar o grămadă de scuipat în centrul jocului.
Pasul 8. Continuă să joci până când un jucător câștigă rămânând fără cărți
Pentru a câștiga jocul, un jucător trebuie să scape de toate cărțile din stocul său și să scuipe cărțile. Odată ce un jucător nu mai are deloc cărți, el a câștigat jocul. Acest joc poate dura mult mai mult pentru a juca și a câștiga decât „Speed”, dar sentimentul de victorie poate fi și mai dulce!