De generații, băieții și fetele s-au bucurat de Candy Land ca unul dintre primele lor jocuri de societate. Jocul are o tematică de culoare și nu există lecturi implicate, ceea ce îl face un joc bun pentru copiii mici. Regulile sunt simple și ușor de învățat, dar puteți utiliza, de asemenea, ușoare variații pentru a face jocul mai ușor sau mai greu de jucat.
Pași
Partea 1 din 2: Pregătirea pentru a juca
Pasul 1. Configurați placa
Pentru a configura tabla Candy Land, desfășurați-o și așezați-o pe suprafața dvs. de joc. Asigurați-vă că așezați placa undeva, pentru ca toată lumea să o poată atinge. O masă mare sau o podea cu mochetă fac suprafețe de joc bune.
Pasul 2. Se amestecă cărțile și se stivuiesc împreună într-o grămadă
Asigurați-vă că toate cărțile sunt orientate în jos, astfel încât niciun jucător să nu poată vedea ce vor ridica de pe partea de sus a pachetului. Așezați cărțile undeva central, astfel încât toți jucătorii să le poată atinge.
Pasul 3. Așezați pioni de turtă dulce pe pătratul de start
Jocul vine cu patru pioni de personaje din turta dulce. Fiecare jucător ar trebui să aleagă unul dintre acești pioni din turtă dulce și să-l așeze pe pătratul de început al tabloului Candy Land.
Pasul 4. Lasă-l pe cel mai tânăr jucător să plece primul
Solicitați tuturor jucătorilor să își anunțe zilele de naștere pentru a stabili cine este cel mai tânăr jucător. Jucătorul respectiv trebuie să meargă primul și apoi să joace pase pe stânga. Păstrați ture în mișcare în sensul acelor de ceasornic pe tot parcursul jocului.
Partea 2 din 2: Jocul
Pasul 1. Desenați o carte și treceți la cea mai apropiată culoare corespunzătoare
La începutul rândului tău, trage o carte și verifică pentru a vedea ce este pe ea. Fiecare carte va avea fie un pătrat de culoare, două pătrate de culoare, fie o imagine. Fiecare dintre aceste cărți vă permite să faceți ceva diferit la rândul vostru.
- Un singur pătrat de culoare: Mutați pionul în primul spațiu de culoare de pe tablă care se potrivește cu pătratul de culoare de pe cartea pe care ați desenat-o.
- Două pătrate de culoare: Mutați pionul în al doilea spațiu de culoare de pe tablă care se potrivește cu pătratul de culoare de pe cartea pe care ați desenat-o.
- Imagine: Mutați pionul înainte sau înapoi în pătratul imaginii care se potrivește cu cartea imagine pe care ați desenat-o.
Pasul 2. Luați comenzile rapide atunci când este posibil
Există două comenzi rapide pe tablă care vă vor permite să mergeți mai repede înainte dacă aterizați pe unul dintre aceste spații speciale. Cele două comenzi rapide sunt localizate pe Rainbow Trail și Gumdrop Pass.
- Spațiul de comenzi rapide de pe Rainbow Trail este portocaliu, iar cel de pe Gumdrop Pass este galben. Dacă aterizați pe unul dintre aceste spații, urmați calea de comenzi rapide în sus până la spațiul de deasupra acestuia.
- Trebuie să aterizați pe spațiul exact pentru a utiliza o comandă rapidă. Nu puteți utiliza o comandă rapidă dacă treceți pe lângă ea.
Pasul 3. Pierdeți un rând dacă aterizați pe un spațiu de lemn dulce
Există trei spații de lemn dulce pe tablă. Dacă aterizați pe unul dintre aceste spații, atunci pierdeți un rând. Rețineți că nu pierdeți o tură dacă treceți doar pe lângă un spațiu de lemn dulce. Trebuie să aterizați pe spațiul exact pentru a pierde un viraj.
Pasul 4. Continuați până ajungeți la final
Primul jucător care ajunge în spațiul curcubeu multicolor la sfârșitul tabloului a ajuns la castelul de bomboane. Jucătorul care ajunge la castelul de bomboane câștigă mai întâi jocul!
Pasul 5. Faceti jocul mai usor pentru jucatorii mai tineri
Dacă jucați cu copii foarte mici, puteți folosi o variantă de regulă care permite jucătorilor să arunce orice cărți care le-ar trimite înapoi pe tablă. Dacă un copil desenează o carte care i-ar trimite pionul de turtă dulce în spate în loc să îl înainteze, atunci acel copil poate pur și simplu să arunce cartea și să tragă una nouă.
Pasul 6. Adăugați complexitate pentru jucătorii mai în vârstă
Dacă jucați cu copii mai mari sau adulți, puteți folosi o variantă de regulă care permite jucătorilor să extragă două cărți pe tur și să aleagă pe care să o folosească. Această variație adaugă un element de strategie jocului. Jucătorii trag două cărți pe rând, selectează una de utilizat și apoi aruncă cealaltă carte.