Cum să joci vârcolac (joc de petrecere) (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci vârcolac (joc de petrecere) (cu imagini)
Cum să joci vârcolac (joc de petrecere) (cu imagini)
Anonim

Werewolf este un joc de petrecere super distractiv care poate fi jucat cu un grup mare de oameni. Obiectivul jocului este identificarea și uciderea vârcolacilor printre săteni. Începeți prin amestecarea și distribuirea cărților de joc, asigurându-vă că includeți 2 vârcolaci, un doctor și o carte văzător. Există, de asemenea, cărți sălbatice care pot fi jucate, cum ar fi beția, vrăjitoarea și vârcolacul alfa. Apoi, începe faza de noapte și moderatorul îi cere pe vârcolaci să aleagă o victimă, doctorului i se permite să salveze o persoană, iar văzătorul ajunge să ghicească la 1 persoană pe care o suspectează că este un vârcolac. Când se termină runda de noapte, începe runda de zi, iar jucătorii discută despre personajele lor și apoi votează cine crede că este un vârcolac. Jucătorul respectiv este apoi ucis și runda de noapte începe din nou. Jocul continuă până când câștigă fie vârcolacii, fie sătenii. O versiune populară a jocului numită One Night: Ultimate Werewolf are și mai multe roluri care pot fi jucate.

Pași

Partea 1 din 3: Tratarea cărților

Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 1
Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 1

Pasul 1. Adunați cel puțin 7 jucători

Vârcolacul este menit să fie jucat cu un grup mare de oameni. Adunați minimum 7 jucători și puneți-i să stea într-o linie pe sol sau la o masă, astfel încât să poată toba în timpul fazei de noapte.

Un număr impar de jucători este cel mai bun, dar nu este obligatoriu pentru un joc

Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 2
Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 2

Pasul 2. Alegeți un moderator pentru fiecare joc

Moderatorul nu joacă în rundă, dar este responsabil pentru menținerea jocului fără probleme. Vor amesteca și împărți cărțile și vor cunoaște rolul fiecărui jucător. Este treaba lor să parcurgă restul jucătorilor prin fazele jocului.

  • Rând pe rând, fiind moderatorul în mai multe jocuri de vârcolac.
  • Dacă există un număr mare de jucători, moderatorul poate folosi un caiet pentru a scrie rolul fiecărui jucător și cine a fost ucis pentru a ține evidența jocului.
Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 3
Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 3

Pasul 3. Selectați numărul de cărți în care există jucători

Cărțile reprezintă rolul pe care jucătorul îl va lua în timpul fiecărui joc de vârcolac. Numărați numărul de jucători și alegeți suficiente cărți din pachetul Vârcolac, astfel încât fiecare jucător să primească 1.

Puneți deoparte pachetul de cărți rămas

Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 4
Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 4

Pasul 4. Includeți cărțile Văzător, Doctor și Varcolac în selecția dvs

Toți jucătorii au un rol în joc, dar Văzătorul, Doctorul și vârcolacii au funcții speciale și păstrează jocul interesant. Este important să aveți o distribuție adecvată de personaje, astfel încât jocul să poată evolua fără probleme.

  • Trebuie să existe întotdeauna 1 Văzător, 1 Doctor și 2 vârcolaci.
  • Cardurile rămase ar trebui să fie săteni.
  • Schimbați 1 sătean cu un vârcolac suplimentar pentru jocuri de 16 sau mai mulți jucători.

Bacsis:

Dacă nu aveți pachetul Vârcolac, puteți folosi resturi de hârtie pentru a juca jocul. Scrie sau desenează săteni, vârcolaci, un văzător și un doctor pe fâșii de hârtie și pune oamenii să-i aleagă dintr-o pălărie.

Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 5
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 5

Pasul 5. Adăugați wild cards pentru a face jocul mai interesant, dacă doriți

Puteți alege să includeți cărțile sălbatice care sunt incluse în pachetul Werewolf pentru a adăuga roluri suplimentare jocului. De asemenea, le puteți folosi pentru a înlocui o carte lipsă, dacă este necesar. Înlocuiți o carte de sătean cu o carte beată, vrăjitoare sau vârcolac Alpha pentru a adăuga un element suplimentar jocului.

  • Beții se comportă ca un sătean obișnuit pe tot parcursul jocului, dar nu pot comunica decât cu gesturi sau zgomote. Dacă vorbesc deloc, mor automat. Alte personaje, precum vârcolacii, se pot preface beți ca strategie.
  • Vrăjitoarea se comportă, de asemenea, ca un sătean pe tot parcursul jocului, cu excepția faptului că are capacitatea de a folosi 1 poțiune vindecătoare și 1 otravă în orice moment al jocului. Când se adaugă Vrăjitoarea, moderatorul îi va trezi separat în timpul nopții și le va permite să otrăvească sau să readucă la viață 1 jucător.
  • Varcolacul Alfa se comportă ca un vârcolac normal, dar trebuie să spună cuvântul „Varcolac” de cel puțin o dată în timpul zilei. Acest lucru va deveni dificil, deoarece alți jucători pot evita în mod activ să spună cuvântul pentru a identifica vârcolacul alfa. Dacă nu spun cuvântul în timpul zilei, mor automat.
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 6
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 6

Pasul 6. Amestecați cărțile și împărțiți-le cu fața în jos

După ce ați scos din pachet numărul corespunzător de cărți și personaje, amestecați-le bine. Apoi împărțiți-le astfel încât fiecare jucător să obțină 1.

Fiecare jucător ar trebui să se uite la cartea sa, dar trebuie să-și păstreze rolul în secret față de ceilalți jucători

Partea 2 din 3: Intrarea în runda de noapte

Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 7
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 7

Pasul 1. Spune tuturor jucătorilor să închidă ochii

Prima fază a unui joc de vârcolac este runda de noapte. După ce cărțile au fost împărțite jucătorilor, moderatorul anunță începutul fazei de noapte spunând: „Închide ochii”.

Dacă vreun jucător își deschide ochii sau trișează, atunci nu mai intră în joc

Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 8
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 8

Pasul 2. Patește genunchii sau masa pentru a acoperi zgomotul

Jocul Werewolf este configurat astfel încât jucătorii să nu știe ce rol au ceilalți jucători. Pentru a adăuga în continuare misterul, puneți fiecare jucător pe tobe în genunchi sau pe masă, pentru a înăbuși orice sunete provenite de la alți jucători.

  • Încercați ca jucătorii să tobe ritm împreună pentru a face sunetul mai puternic.
  • Fiecare jucător ar trebui să țină ochii închiși atunci când nu le vine rândul.
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 9
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 9

Pasul 3. Puneți vârcolacii să aleagă pe cine vor să omoare

În timp ce jucătorii își bat tamburele, moderatorul spune: „vârcolaci, deschide ochii”. Varcolacii deschid apoi ochii și indică pe cine vor să omoare. Cei 2 vârcolaci trebuie să fie de acord cu 1 sătean.

  • Vârcolacii ar trebui să continue să bată în timp ce decid, astfel încât ceilalți jucători să nu-i suspecteze.
  • Când vârcolacii iau o decizie și sunt de acord cu o victimă, moderatorul ia act de cine este ucis și spune: „vârcolaci, închide ochii”.

Bacsis:

Folosiți orice gest, cum ar fi o încuviințare, o sprânceană ridicată sau o mișcare a capului pentru a indica jucătorul care va fi ucis.

Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 10
Joacă Varcolac (Joc de petrecere) Pasul 10

Pasul 4. Permiteți medicului să salveze 1 persoană

În timp ce ceilalți jucători continuă să tobe, moderatorul spune: „Doctore pe cine ai vrea să vindeci?” Persoana cu cardul Doctor deschide apoi ochii și alege o persoană care va supraviețui dacă vârcolacii decid să-i omoare. Moderatorul ia act de cine selectează și Doctorul închide din nou ochii.

  • Doctorul poate alege să se salveze dacă dorește.
  • Doctorul nu ar trebui să știe pe cine au ales vârcolacii să omoare.
  • Dacă cineva a fost ales să fie ucis de vârcolaci și doctorul a ales să-i salveze, moderatorul va spune, „Cineva a fost salvat”, la începutul zilei.
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 11
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 11

Pasul 5. Lasă Văzătorul să încerce să identifice un vârcolac

După ce Doctorul și-a făcut alegerea și jucătorii toacă cu ochii închiși, moderatorul spune: „Văzător, deschide ochii. Văzător, alege pe cineva despre care să întrebi.” Persoana cu cartea Văzător deschide apoi ochii și arată către un jucător care crede că ar putea fi un vârcolac. Moderatorul folosește un gest tăcut pentru a le informa dacă au identificat un vârcolac. Văzătorul închide apoi ochii.

  • Moderatorul poate da un deget mare sau scutura din cap pentru a-l anunța pe văzător dacă a ghicit corect.
  • În unele versiuni ale jocului, cum ar fi One Night: Ultimate Werewolf, Văzătorului i se permite să vadă cartea jucătorului ales de el în loc să identifice pur și simplu dacă un jucător este sau nu vârcolac.
  • Asigurați-vă că jucați cât mai tăcut posibil, pentru ca Văzătorul să nu fie identificat cu vârcolacii.
  • Văzătorul poate face doar 1 ghici pe joc.
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 12
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 12

Pasul 6. Permiteți vrăjitoarei să otrăvească sau să vindece o persoană dacă dorește

Dacă jucați un joc cu cartea Vrăjitoare, moderatorul va spune „Vrăjitoarea se trezește”. Moderatorul spune apoi: „Vrăjitoarea readuce la viață pe cineva”, apoi spune: „Vrăjitoarea otrăvește pe cineva”. În timpul oricăreia dintre declarații, jucătorul Vrăjitoare poate arăta către o persoană fie să otrăvească, fie să readucă la viață.

  • Chiar dacă vrăjitoarea este ucisă, moderatorul va face anunțul în fiecare rundă pentru a păstra secretul identității vrăjitoarei.
  • Vrăjitoarea poate folosi fiecare poțiune o singură dată, dar o poate folosi oricând doresc.
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 13
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 13

Pasul 7. Încheiați runda de noapte și identificați cine a fost ucis

Odată ce vârcolacii, Doctorul și Văzătorul și-au făcut alegerile, moderatorul spune: „Toată lumea deschide ochii, este ziua”. Moderatorul îi spune apoi persoanei ucise că este în afara jocului. Jucătorul își returnează cartea și nu își dezvăluie identitatea.

  • Distrează-te jucând rolul evenimentului! Moderatorul poate compune o poveste despre cum a fost ucis jucătorul. În plus, jucătorul care a fost ucis poate executa dureri dramatice.
  • O regulă alternativă pe care o puteți folosi este aceea ca persoana ucisă să-și dezvăluie caracterul către restul jucătorilor.

Partea 3 din 3: Jucând runda de zi

Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 14
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 14

Pasul 1. Solicitați fiecărui jucător să se prezinte

Faza de zi începe prin a-i face pe fiecare jucător să ia o rundă vorbind despre ei înșiși în personajul unui sătean. Jucătorii vârcolac, doctor și văzător încearcă să-i înșele pe ceilalți, crezând că sunt săteni normali.

  • Jocul de rol este o parte importantă a jocului, așa că distrează-te cu el!
  • De exemplu, când ți-a venit rândul, ai putea spune ceva de genul: „Bună, eu sunt Chris, fierarul local. Am o grămadă de furci ascuțite și gata să vâneze vârcolaci!”

Bacsis:

Solicitați fiecărui jucător să rămână în personaj întregul joc pentru a face discuția și votul mai interesante!

Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 15
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 15

Pasul 2. Votează ce jucător să ucizi

După ce fiecare dintre jucători s-a prezentat, trebuie să discute despre cine cred că este un vârcolac. Jucătorii pot spune orice vor. Pot promite, jura, minți, pot încerca să ascundă ceva sau să spună povești sălbatice despre cine sunt. Apoi, moderatorul votează, iar jucătorul despre care majoritatea jucătorilor cred că este un vârcolac este ucis. Jucătorul respectiv este acum în afara jocului.

  • Deși nu trebuie să existe o limită, pentru a menține jocul în mișcare, setați o limită de timp de 5 minute pentru faza de zi pentru a forța ceilalți jucători să ia o decizie cu privire la cine vor să omoare.
  • Dacă satul rămâne fără timp sau nu pot ajunge la votul majorității, atunci runda se termină, nimeni nu este ucis și posibilitatea de a ucide un vârcolac este ratată.
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 16
Jucați vârcolac (joc de petrecere) Pasul 16

Pasul 3. Începeți din nou runda de noapte și jucați până când există un câștigător

După ce jucătorii votează pe cine vor să omoare, acea persoană este în afara jocului și începe următorul ciclu. Jucătorii închid ochii și tobau în genunchi sau pe masă. Vârcolacii aleg pe cine vor să omoare, Doctorul alege o persoană pentru a salva, iar Văzătorul încearcă să afle dacă o persoană este un vârcolac. Jocul continuă până când există un câștigător clar.

  • Dacă ambii vârcolaci sunt uciși, atunci sătenii câștigă jocul.
  • Vârcolacii câștigă jocul dacă ucid destui săteni pentru a face numerele egale. Deci, dacă sunt 2 vârcolaci, atunci câștigă dacă rămân 2 săteni.

Recomandat: