Cum să joci Mastermind: 15 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci Mastermind: 15 pași (cu imagini)
Cum să joci Mastermind: 15 pași (cu imagini)
Anonim

Mastermind este un joc de puzzle dificil, în care un jucător încearcă să ghicească codul cu care vine adversarul lor. Inițial un joc de societate, deși are rădăcini în jocurile anterioare cu stilou și hârtie, Mastermind este acum disponibil pe scară largă online și pentru dispozitive mobile.

De asemenea, puteți juca Mastermind cu hârtie și stilou dacă nu aveți versiunea jocului de masă sau a jocului video.

Pași

Partea 1 din 3: Jocul Mastermind

Joacă Mastermind Pasul 4
Joacă Mastermind Pasul 4

Pasul 1. Solicitați producătorului de coduri să selecteze un cod

Jocurile de societate Mastermind au un rând de găuri separate la un capăt al tablei, ascunse de vedere sub un scut articulat. Persoana care joacă creatorul de cod ia în secret câteva cârlige colorate și le așează în acel rând de găuri, în orice ordine. Acesta este codul pe care codebreaker-ul va încerca să-l ghicească.

  • Dacă jucați o versiune de joc video, computerul va face de obicei acest lucru în loc de un player.
  • Producătorul de coduri trebuie să pună un cui în fiecare gaură. El are opțiunea de a utiliza mai mult de un cui de aceeași culoare. De exemplu, ar putea pune jos Verde Galben Galben Albastru.
Joacă Mastermind Pasul 2
Joacă Mastermind Pasul 2

Pasul 2. Solicitați întrerupătorului de coduri prima ei presupunere

Celălalt jucător, sau singurul jucător din versiunile de jocuri video, încearcă să ghicească care este codul ascuns. Așezată la capătul opus al scândurii, ea ridică știfturile mari colorate și le așează în cel mai apropiat rând de găuri mari.

De exemplu, ar putea să dea jos Albastru Portocaliu Verde Violet. (Jocul tău Mastermind ar putea avea mai multe găuri sau cârlige de diferite culori.)

Joacă Mastermind Pasul 3
Joacă Mastermind Pasul 3

Pasul 3. Solicitați producătorului de cod să ofere feedback

Alături de fiecare „rând de ghicit” este un pătrat mic, cu suficiente găuri pentru patru cârlige mici. Aceste chei vin doar în două culori: alb și roșu (sau alb și negru în unele versiuni). Producătorul de coduri folosește acest lucru pentru a oferi indicii despre cât de bună a fost presupunerea. Producătorul de coduri trebuie să fie onest și pune întotdeauna cârlige folosind aceste instrucțiuni:

  • Fiecare știft alb înseamnă că unul dintre știfturile ghicite este corect, dar se află în gaura greșită.
  • Fiecare știft roșu (sau negru) înseamnă că unul dintre știfturile ghicite este corect și se află în gaura dreaptă.
  • Ordinea cuierelor albe și negre nu contează.
Joacă Mastermind Pasul 4
Joacă Mastermind Pasul 4

Pasul 4. Aflați prin exemple

În exemplul nostru de mai sus, producătorul de coduri a ales în secret Galben Galben Verde Albastru. Întrerupătorul de cod a ghicit Albastru Portocaliu Verde Violet. Producătorul de cod se uită la această presupunere pentru a afla care sunt indicatoarele de plasare:

  • Peg # 1 este Albastru. Există un albastru în cod, dar nu se află în poziția # 1. Acest lucru câștigă un vârf alb de indicii.
  • Peg # 2 este portocale. Nu există portocaliu în cod, așa că nu se pune niciun indiciu.
  • Peg # 3 este Verde. Există un verde în cod și este în poziția # 3. Acest lucru câștigă un indiciu roșu (sau negru).
  • Peg # 4 este Violet. Nu există purpuriu în cod, așa că nu se pune niciun indiciu.
Joacă Mastermind Pasul 5
Joacă Mastermind Pasul 5

Pasul 5. Repetați cu rândul următor

Întrerupătorul de cod are acum puține informații. În exemplul nostru, ea a primit un indiciu alb, un indiciu roșu și două găuri goale. Asta înseamnă cele patru cârlige pe care le-a pus jos, unul dintre ele aparține, dar trebuie mutat într-o altă gaură, una dintre ele este deja la locul potrivit și două dintre ele nu aparțin codului. Gândește o vreme și face o a doua ghicire în următorul rând cel mai înalt:

  • Întrerupătorul de coduri presupune Albastru Galben Portocaliu Roz de data asta.
  • Producătorul de coduri verifică această presupunere: Albastru aparține, dar se află în locul greșit; Galben aparține și se află la locul potrivit; portocale nu aparține; Roz nu aparține.
  • Producătorul de cod pune jos un cârlig de indicii alb și un cârlig de indicii roșu.
Joacă Mastermind Pasul 6
Joacă Mastermind Pasul 6

Pasul 6. Continuați până când codul este ghicit sau nu mai rămân ghiciuri

Întrerupătorul de cod continuă să facă presupuneri, folosind informații din toate sugestiile anterioare pe care le-a câștigat. Dacă reușește să ghicească codul complet în ordinea corectă, câștigă jocul. Dacă nu reușește să ghicească și umple fiecare rând cu cârlige, producătorul de cod câștigă în schimb.

Joacă Mastermind Pasul 7
Joacă Mastermind Pasul 7

Pasul 7. Schimbați locurile și jucați din nou

Dacă jucați un joc cu două persoane, întoarceți tabla astfel încât o altă persoană să inventeze codul și cealaltă persoană să ghicească. În acest fel, toată lumea are șansa de a juca rolul principal al jocului: ghicirea codului.

Partea 2 din 3: Folosirea unei abordări metodice

Joacă Mastermind Pasul 8
Joacă Mastermind Pasul 8

Pasul 1. Începeți prin a ghici patru de un fel

Un nou jucător Mastermind află rapid că chiar și o presupunere care câștigă mai multe sugestii nu duce întotdeauna la o victorie rapidă, deoarece există atât de multe modalități posibile de a interpreta sugestiile. Începând cu patru de un fel (cum ar fi Albastru Albastru Albastru Albastru) vă oferă informații solide pentru a lucra imediat.

Aceasta nu este singura strategie de utilizat în Mastermind, dar este una ușor de preluat. Nu va funcționa foarte bine dacă versiunea dvs. are mai mult de șase culori din care să alegeți

Joacă Mastermind Pasul 9
Joacă Mastermind Pasul 9

Pasul 2. Folosiți 2-2 modele pentru a detecta culorile

Următoarele mișcări vor fi două perechi de culori, începând întotdeauna cu două exemple de culoare pe care le-ați ghicit anterior. De exemplu, urmând Albastru Albastru Albastru Albastru, faceți presupuneri care încep cu Albastru Albastru și terminați cu o altă culoare, până când cunoașteți toate culorile disponibile. Iată un exemplu:

  • Albastru Albastru Albastru Albastru - fără cleme. E în regulă, oricum vom folosi în continuare Blue.
  • Albastru Albastru Verde Verde - un cui alb. Vom reține că codul are un verde și trebuie să fie în jumătatea stângă.
  • Albastru Albastru Roz Roz - un cui negru. Acum știm că un roz este în cod, în dreapta.
  • Albastru Albastru Galben Galben - un cuier alb și unul negru. Trebuie să existe cel puțin două galbene în cod, unul în stânga și unul în dreapta.
Joacă Mastermind Pasul 10
Joacă Mastermind Pasul 10

Pasul 3. Folosiți logica pentru a reordona știfturile cunoscute

După ce ați câștigat patru cepuri în total, știți exact ce culori sunt implicate, dar nu în ce ordine. În exemplul nostru, codul trebuie să conțină verde, roz, galben și galben. Sistemul de împărțire a plăcii în două perechi ne-a oferit, de asemenea, câteva informații cu privire la ordinea în care să le punem, așa că ar trebui să putem obține acest lucru în una sau trei presupuneri:

  • Noi stim aia Verde Galben Roz Galben are jumătatea stângă și jumătatea dreaptă care conțin cuiele corecte, dar se pare că obținem două clopote albe și două clape negre în rezultatele noastre. Aceasta înseamnă una dintre jumătăți (fie # 1 și # 2 trebuie să schimbe locul, fie altfel # 3 și # 4 o fac).
  • Noi incercam Galben Verde Roz Galben și obțineți patru cârlige negre - codul este rezolvat.

Partea 3 din 3: Exemplu de abordare metodică puternică (2)

Pasul 1. Eliminați două culori în același timp (cu 4 pini necunoscuți)

De exemplu roșu și albastru:

  • Roșu Roșu Albastru Albastru
  • Rezultatul 1: fără chei: roșu și albastru nu sunt în cod
  • Rezultatul 2: un cârlig alb sau negru (să presupunem un cârlig alb). Fie roșu, fie albastru este în cod o singură dată. Albastru Albastru Albastru Albastru vă va oferi un cârlig dacă este albastru sau fără cârlige dacă este roșu (să presupunem că nu există cârlige). În exemplu, acum știm că există un știft roșu și că este pe locul 3 sau 4 (așa cum am primit un știft alb Roșu Roșu Albastru Albastru). Găsirea acestuia va fi discutată în următoarea strategie (într-un singur pas: Roșu Verde Verde Verde).
  • Rezultatul 3: mai multe cuie (să presupunem că două cuie albe). La fel ca Rezultatul 2, putem încerca Albastru Albastru Albastru Albastru pentru a ști câți pini erau de culoare albastră (să presupunem din nou zero). Acum este doar o chestiune de a găsi pinii. În exemplu, știm deja că al treilea și al patrulea sunt știfturi roșii, deoarece există 2 știfturi roșii și nu sunt în primul sau al doilea loc (deoarece am obținut 2 știfturi albe)
Joacă Mastermind Pasul 12
Joacă Mastermind Pasul 12

Pasul 2. Găsiți locația unui roșu, dacă știți că există cel puțin un știft roșu, dar nu știți în care dintre găuri ar trebui să fie

Puteți găsi un pin încercând fiecare dintre locații. Ca o culoare alternativă, folosim culori pe care nu le-am testat încă. În acest fel, găsim nu numai știftul roșu, ci și informații suplimentare despre alte culori. Următorul este un exemplu, dacă știți că există un știft roșu, dar nu știți în care dintre cele patru găuri este. De asemenea, vă va oferi cantitatea de verde, galben și roz.

  • Roșu Verde Verde Verde
  • Galben Roșu Galben Galben
  • Roz Roz Roșu Roz
  • Notă: Dacă știți cantitatea exactă de roșii, nu trebuie să încercați ultima locație: dacă există un pin roșu și nu se află în prima, a doua sau a treia locație, trebuie să fie în a patra).
  • Rezultatul 1: Dacă nu există chei albi, veți avea cel puțin un cui negru. Acel cui indică faptul că pinul roșu se află pe locația corectă
  • Rezultatul 2: Dacă există un picior alb, știți că pinul roșu se află într-un loc incorect și că culoarea alternativă nu este în cod
  • Rezultatul 3: Dacă există un al doilea cârlig alb, știți că a doua culoare ar trebui să fie pe locul unde se află știftul roșu.
  • Rezultatul 4: Dacă există una sau mai multe chei negre, aceasta indică faptul că a doua culoare este prezentă. Vă oferă, de asemenea, numărul de pini de acea culoare și știți că nu se află în locația în care este roșu (așa cum ar da un știft alb) sau, evident, în locul în care roșul ajunge să fie
Joacă Mastermind Pasul 13
Joacă Mastermind Pasul 13

Pasul 3. Eliminați două culori în același timp (cu 3 pini necunoscuți)

Puneți o culoare în locul pe care îl cunoașteți, iar cealaltă culoare în locurile pe care nu le cunoașteți. De exemplu, verde și galben, și știm că primul pin este roșu:

  • Verde Galben Galben Galben
  • Rezultatul 1: fara chei; verde și galben nu sunt în cod
  • Rezultatul 2a: un cârlig alb indică culoarea verde în cod, dar nu știm cantitatea (poate fi una, dar și două sau chiar trei)
  • Rezultatul 2b: numărul de cârlige negre indică cantitatea de galben din cod (așa cum se menționează în Strategia 2: cunoașterea cantității exacte vă poate economisi un pas în găsirea culorii)
Joacă Mastermind Pasul 14
Joacă Mastermind Pasul 14

Pasul 4. Eliminați două culori în același timp (cu doar 1 sau 2 pini necunoscuți)

Această strategie seamănă mult cu strategia anterioară, dar acum cantitatea de cârlige albe ne oferă și cantitatea de culoare respectivă, de exemplu, verde și galben, și știm că primii doi pini sunt roșii:

  • Verde Verde Galben Galben
  • Rezultatul 1: fără cârlige: verde și galben nu sunt în cod
  • Rezultatul 2a: un cârlig alb indică faptul că un cod verde este în cod, în timp ce 2 cârlige indică faptul că există cod verde în cod (deoarece există doar 2 necunoscute, este imposibil să existe trei verzi)
  • Rezultatul 2b: la fel ca în strategia anterioară, cantitatea de cârlige negre indică cantitatea de galben din cod. (așa cum se menționează în Strategia 2: cunoașterea cantității exacte vă poate economisi un pas în găsirea culorii)
Joacă Mastermind Pasul 15
Joacă Mastermind Pasul 15

Pasul 5. Aflați dintr-un exemplu

În acest exemplu, ca întotdeauna, începem cu strategia 1 …

  • (strategia 1) Albastru Albastru Roșu Roșu dă 2 cârlige albe. Deci știm că există un cadou roșu și / sau albastru. Vrem să știm care este albastru și care este roșu, așa că verificăm:
  • (strategia 1 bis) Albastru Albastru Albastru Albastru dă un cui negru. Acest lucru înseamnă, știm în răspunsul anterior, că a existat un albastru (și pe locul greșit - deci va fi al 3-lea sau al 4-lea), și astfel și unul roșu (și, de asemenea, pe locul greșit, deci va fi primul sau al 2-lea)
  • (strategia 2 (găsiți albastru)) Verde Verde Albastru Verde dă un alb și unul negru. Am testat una dintre locațiile albastru și, deoarece există un cui alb, știm că nu este cel de-al treilea cuier. Așa cum știm că a fost al 3-lea sau al 4-lea cui, știm că al 4-lea cui este albastru. Cârligul negru indică, de asemenea, că există un cârlig verde, dar nu este locul 3 (deoarece este un cârlig negru, nu un cârlig alb).
  • (strategia 2 (găsiți roșu)) Roșu Galben Galben Galben dă un singur cui alb, așa că, deși știm, roșul se află în primul sau al doilea loc, știm acum că nu este în primul loc. Deci este în a doua locație. Știm, de asemenea, că nu există culoare galbenă
  • Următoarea culoare pe care am avut informații era verde - dar, deoarece știm că nu este al treilea spot, iar al doilea și al patrulea spot sunt plini de albastru și roșu, știm că este pe primul loc.
  • (strategia 4) Portocaliu Portocaliu Roz Portocaliu Dă un cui alb. Deci, știm că singura pată necunoscută - a 3-a pată - are o culoare portocalie
  • (Răspuns) Verde Roșu Portocaliu Albastru

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Dacă codebreakerul ghicește multiple de aceeași culoare, producătorul de coduri dă totuși un singur indiciu pentru fiecare cuier. De exemplu, dacă codebreakerul ghicește Galben Galben Albastru Albastru iar codul corect este Galben Albastru Verde Verde, producătorul de cod pune jos un cui roșu (pentru primul galben) și unul alb (pentru primul albastru). Al doilea galben și al doilea albastru nu câștigă niciun indiciu, deoarece codul are doar un galben și unul albastru.
  • Dacă începi prin a ghici Albastru Albastru Verde Verde (sau orice model 2-2) și jucați perfect, puteți câștiga oricând în cinci mișcări sau mai puține. Cu toate acestea, jocul perfect necesită luarea în considerare a tuturor celor 1 296 de coduri posibile, astfel încât această strategie este utilizată doar de computere.
  • Pentru a face jocul mai dificil, oferiți întrerupătorului de coduri mai puține presupuneri.

Recomandat: