3 moduri de a juca șurubul șobolanului egiptean

Cuprins:

3 moduri de a juca șurubul șobolanului egiptean
3 moduri de a juca șurubul șobolanului egiptean
Anonim

Șobolan de șobolan egiptean, Pălărie, Snot sau Război este un joc de inteligență rapidă și noroc. Obiectivul jocului este de a lua cât mai multe cărți posibil. Este minunat să te joci dacă tu și câțiva prieteni vă plictisiți sau dacă doriți să arătați ceva nou. Urmați pașii acestui articol pentru a afla cum să jucați șurubul șobolanului egiptean.

Pași

Foaie de regulă imprimabilă

Image
Image

Foaia de regulă a șurubului șobolan egiptean

Sprijină wikiHow și deblocați toate mostrele.

Metoda 1 din 2: Jocul șurubului egiptean de șobolan

Jucați șurubul șobolanului egiptean Pasul 1
Jucați șurubul șobolanului egiptean Pasul 1

Pasul 1. Luați un pachet obișnuit de cărți de joc (minus jokeri) și amestecați bine

Distribuiți întregul pachet jucătorilor, cu fața în jos. Distribuiți uniform, astfel încât toată lumea să aibă aceeași sumă. Jucătorii își țin cărțile cu fața în jos și nu au voie să le privească.

Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 2
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 2

Pasul 2. Începe jocul

Persoana rămasă a dealerului merge mai întâi trăgând cartea de sus de pe grămadă și plasând-o cu fața în sus în mijloc. Nu aveți voie să vă vedeți cardul până când nu este plasat în mijloc.

Jucați șurubul șobolanului egiptean Pasul 3
Jucați șurubul șobolanului egiptean Pasul 3

Pasul 3. Dacă cartea jucată are un număr pe ea, persoana cu două spații din stânga dealerului pune și ea o carte

Acest lucru continuă în jurul mesei până când cineva pune o carte scrisoare (J, Q, K sau A).

Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 4
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 4

Pasul 4. Când se joacă o carte cu litere, următoarea persoană din secvență trebuie să joace o altă carte cu litere pentru a continua jocul

Numărul de șanse pe care îl au de a juca o carte scrisoare este determinat de litera inițială; puteți juca până la 4 cărți dacă a fost jucat un as, 3 pentru un rege, 2 pentru o regină și doar 1 pentru un jack.

  • Dacă următoarea persoană din secvență nu joacă o carte scrisoare în limita șanselor alocate, persoana care a jucat ultima carte scrisoare câștigă runda și toată grămada merge la ele. Ulterior, runda următoare începe cu această persoană câștigătoare.
  • Dacă te joci cu jokeri, în unele versiuni, trebuie să dai jos 5 cărți pentru un joker. Dacă faceți acest lucru, atunci nu puteți juca glumele jokers (uitați-vă la doi pași mai jos).
  • Amintiți-vă, nimeni nu își poate privi cărțile înainte de a fi jucate, deci șansele sunt complet aleatorii!
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 5
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 5

Pasul 5. Singurul lucru care anulează regula cărții scrisoare este regula palmei

Prima persoană care a plesnit mormanul de cărți atunci când se aplică regula palmei este câștigătorul acelei runde. Dacă nu se poate determina cine a fost primul care a plesnit grămada, câștigă persoana cu cele mai multe degete. Dacă egalitatea nu poate fi rezolvată în acest fel, jocul continuă normal.

Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 6
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 6

Pasul 6. Jucătorii ar trebui să respecte regula palmei în următoarele situații:

  • Dubla: când două cărți de valoare echivalentă sunt stabilite consecutiv. Ex: 5, 5
  • Sandwich: când două cărți de valoare echivalentă sunt stabilite consecutiv, dar cu o carte de valoare diferită între ele. Ex: 5, 7, 5
  • Sus jos (sau de jos): atunci când este așezată aceeași carte ca prima carte a setului. Cu toate acestea, această regulă este anulată dacă o carte este arsă ca penalizare (vezi mai jos).
  • Zeci: când două cărți jucate consecutiv (sau cu o carte scrisoare între ele) adună până la 10. Pentru această regulă, un as contează ca una. Ex: 3, 7 sau A, K, 9 (sandwich)
  • Glume: când sunt folosiți jokeri în joc, care ar trebui să fie determinat înainte de începerea jocului. De fiecare dată când cineva depune un joker, teancul poate fi pălmuit. Acest lucru este doar dacă nu jucați versiunea în care stabiliți 5 cărți pentru un joker.
  • Patru la rând: când sunt plasate patru cărți cu valori în ordine crescătoare sau descendentă. Ex: 5, 6, 7, 8 sau Q, K, A, 2
  • Căsătorie: când o regină este plasată deasupra sau sub un rege (aceasta este considerată o regulă opțională). Ex: Q, K sau K, Q
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 7
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 7

Pasul 7. Trebuie să adăugați una sau două cărți în partea de jos a grămezii dacă dați palma și aceasta nu a fost capabilă

Aceasta se numește „arderea cărților” și anulează palma de sus, deoarece schimbă prima carte din set.

Dacă nu aveți cărți și dați palme la un moment nepotrivit, atunci sunteți în afara jocului definitiv (cu excepția cazului în care jucați după reguli modificate, cum ar fi permisiunea jucătorilor să-și împrumute cărți reciproc)

Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 8
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 8

Pasul 8. Continuați să jucați chiar dacă ați rămas fără cărți

Atâta timp cât nu dai palme la momentul nepotrivit, ți se permite în continuare să „dai o palmă” și să primești cărți! Toată lumea ar trebui să încerce să rămână în joc până când vei avea un singur câștigător care obține toate cărțile.

Metoda 2 din 2: jocul cu reguli opționale pentru triple

Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 9
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 9

Pasul 1. Tratați triplele ca pe scenarii de câștig instantaneu

În această variantă, atunci când trei cărți de același tip sunt jucate la rând (777, QQQ etc.), primul jucător care trage palme câștigă instantaneu jocul, chiar dacă nu aveau cărți înainte de a plesni!

Rețineți că acest lucru este extrem de rar - pentru ca acest lucru să se întâmple, prima dublă trebuie să fi trecut neobservată. Dacă cineva lovește dubla inițială, câștigă acele cărți și nu mai este posibilă o triplă, chiar dacă următoarea carte jucată este de același tip cu cele din dublă

Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 10
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 10

Pasul 2. Tratați triplele 6 ca scenarii de pierdere instantanee

Pentru o răsucire diabolică a regulilor standard de tripluri, utilizați această variantă opțională. În acest caz, atunci când se joacă un triplu șase (666), dacă cineva îl bate, el pierde instantaneu, indiferent de câte cărți a avut. Este extra-dificil să vă amintiți să pălmuiți orice triplă, cu excepția acesteia, așa că fiți pregătiți pentru frustrări serioase!

Ca și în cazul triplelor normale descrise mai sus, acesta necesită, de asemenea, dublul inițial pentru a rămâne neplăcut pentru a fi valid

Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 11
Joacă Șurubul șobolan egiptean Pasul 11

Pasul 3. Tratați triplele așa cum ați trata în mod normal dublele

Dacă nu sunteți interesat să jucați șobolanul șobolan egiptean cu posibilitatea ca cineva să câștige instantaneu sau să piardă din noroc, puteți trata pur și simplu triplele ca duble și puteți continua să jucați așa cum ați face în mod normal, permițând jucătorilor care dau palme triplu să câștige cărțile în teanc.

Video - Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube

sfaturi

  • Jack-urile sunt extrem de utile, deoarece permit o singură șansă ca următorul jucător să joace o carte de scrisori, dar ai grijă dacă cineva joacă una înainte de tine!
  • De cele mai multe ori, dacă este un joc extrem, veți discuta despre cine a plesnit primul. Nu înșelați și încercați să faceți un compromis cu privire la cine a lovit primul. Dacă tot nu funcționează, atunci aplică „regula degetelor” (menționată la pasul 5) sau continuă jocul fără încă câștigător pentru acea rundă.
  • Puteți juca după reguli diferite despre ceea ce este capabil de palme. Cel mai probabil se vor aplica doar două sau trei dintre regulile menționate. Stabiliți reguli de bază înainte de a începe să evitați confuzia.
  • Unii oameni își vor dezvolta obiceiul de a pălmui fiecare carte, mai ales dacă unui alt jucător îi mai rămân doar câteva cărți. Astfel, dacă un jucător bate în mod incorect peste cinci cărți consecutive, acesta este în afara jocului definitiv.

Avertizări

  • Asigurați-vă că vă scoateți inelele și alte bijuterii de mână înainte de a vă juca.
  • Încearcă să nu te certi prea mult (la urma urmei, este doar un joc).
  • Acesta poate fi un joc foarte intens și competitiv. Mâinile tale vor fi probabil palmate. Joacă cu prudență - dacă ai un deget rupt, probabil că nu vei mai dori să joci din nou.

Recomandat: