Ușa roșie, ușa galbenă este un joc înfricoșător care se joacă adesea la somnuri ca divertisment. Se numește și cu alte nume, cum ar fi Black Door, White Door sau Doors of the Mind, și este o modalitate de a explora ceea ce aveți în minte în timp ce sunteți pus în transă. Tot ce aveți nevoie sunt 2 jucători curajoși și sunteți gata să vă conduceți reciproc prin ușile pe care le vedeți în interiorul capului.
Pași
Metoda 1 din 3: Începerea transei
Pasul 1. Desemnați 1 jucător ca subiect și 1 jucător care să fie ghid
Este nevoie de 2 persoane pentru a juca Red Door, Yellow Door, astfel încât o persoană să poată fi ghid, iar cealaltă persoană să fie cea în transă. De asemenea, este în regulă ca alți oameni să urmărească, atâta timp cât sunt liniștiți în timp ce jocul este jucat.
Pasul 2. Așezați-vă pe podea cu o pernă în poală, dacă sunteți ghidul
Ca lider, sarcina ghidului este de a face subiectul să se simtă confortabil și relaxat. Așezați-vă cu picioarele încrucișate și așezați o pernă sau o pătură în poală pentru ca capul subiectului să se sprijine.
Pasul 3. Culcați-vă cu capul în poala ghidului, dacă sunteți subiectul
După ce ai capul în poală și te afli pe spate, închide ochii. Ridicați mâinile în aer și țineți-le acolo în timp ce încercați să vă relaxați.
Dacă sunteți subiectul, veți ține ochii închiși pe tot parcursul jocului
Pasul 4. Masați templele subiectului și începeți cântarea dacă sunteți ghidul
Folosiți mișcări circulare pe măsură ce frecați tâmplele persoanei cu degetele. Începeți să cântați: „Ușă roșie, ușă galbenă, orice altă ușă de culoare”, iar subiectul începe să intre în transă. Probabil va dura câteva minute până când subiectul va începe să vizualizeze holurile și ușile.
Dacă sunt alți oameni care urmăresc jocul, ei pot cânta și ei
Pasul 5. Spuneți subiectului să-și coboare brațele când văd ușile în mintea lor
Subiectul ar putea simți în mod natural că intră în transă și își lasă brațele puțin înainte de a vedea complet holurile sau ușile, iar acest lucru este în regulă. Dacă le vedeți mâinile mai jos de pământ, înseamnă că jocul a început oficial.
Setați un cronometru timp de 10 minute după ce subiectul își coboară mâinile, dacă doriți, pentru a urmări cât durează jocul. Cel mai bine este să nu faci subiectul să stea în transă prea mult timp
Metoda 2 din 3: Direcționarea subiectului dacă sunteți ghidul
Pasul 1. Conduce subiectul prin casă în mintea lor întrebându-i ce văd
Ca ghid, tu ești cel care va conduce subiectul prin casă cu întrebările și comenzile tale. S-ar putea începe prin a spune: „Spune-mi ce vezi”. Este important să vă concentrați și să vă luați rolul în serios, astfel încât amândoi să profitați la maximum de joc.
Ascultați bine ce vă spune subiectul, astfel încât să puteți veni cu mai multe întrebări și comenzi
Pasul 2. Rugați subiectul să descrie ceea ce văd în fiecare cameră sau hol
Încercați să faceți subiectul să explice și să descrie ceea ce văd în jurul lor. S-ar putea să puneți întrebări de genul „Puteți descrie camera?” sau „Cum te simți în legătură cu ușa mov?” Puneți în continuare întrebări specifice, astfel încât să aveți o idee exactă despre ceea ce experimentează.
- Ai putea întreba „Vezi vreo ușă prin care vrei să treci?” sau "Există cineva în cameră cu tine?"
- Dacă subiectul descrie văzând o mulțime de ceasuri, spuneți-le să iasă din acea cameră, deoarece se spune că ceasurile ar prinde subiectul.
Pasul 3. Spuneți subiectului să meargă în interiorul unei camere dacă spune că se simte pozitiv în legătură cu aceasta
Dacă subiectul vede o ușă prin care cred că vor să treacă, spune-le că pot. De asemenea, pot merge spre obiecte care să le ofere un sentiment bun.
- De exemplu, ați putea spune: „Deschideți ușa albastră și intrați în cameră”.
- Avertizați-i să nu deschidă ușile despre care nu sunt siguri sau să meargă spre lucruri care îi fac să se simtă nervoși sau speriați.
Pasul 4. Încurajați subiectul să răspundă sincer la toate întrebările
Dacă subiectul nu răspunde la întrebările ghidului sau nu descrie lucrurile în detaliu, nu veți ști ce văd. Asigurați-vă că subiectul răspunde la fiecare întrebare, astfel încât să îi puteți ajuta să se deplaseze prin diferite holuri și uși.
Nu există un sfârșit clar al jocului, așa că continuați să puneți întrebări până când decideți că doriți să se termine. Scopul este doar să te distrezi auzind despre ceea ce trăiește mintea subiectului
Metoda 3 din 3: identificarea semnelor de pericol ca subiect
Pasul 1. Evitați interacțiunea cu persoanele pe care le vedeți în camere
Dacă deschizi o ușă și intri într-o cameră cu o persoană sau mai multe persoane, încearcă să nu vorbești sau să interacționezi cu ele în niciun fel. Întrucât nu știți care sunt intențiile lor, este mai bine să le lăsați în pace pentru o experiență mai pozitivă.
Se spune că unii oameni ar putea fi răi sau ar încerca să te păcălească
Pasul 2. Evitați camerele pline de ceasuri
Dacă intrați într-o cameră cu ceasuri și descrieți ceea ce vedeți, ghidul ar trebui să vă spună să părăsiți camera imediat. Se spune că ceasurile îi prind pe jucători în acea cameră, astfel încât să nu poți ieși.
Pasul 3. Urcați în loc să coborâți în toată casa
Deși puteți merge oriunde doriți în casă, cel mai bine este să urcați și să nu coborâți. De exemplu, dacă vedeți o scară care duce la un alt etaj, este în regulă. Dar coborârea la subsol ar putea duce la experiențe negative.
Pasul 4. Treceți către culori deschise în loc de culori închise
Lucrurile luminoase și luminoase sunt descrise ca fiind mai sigure de a se deplasa decât culorile mai întunecate. De exemplu, dacă alegeți între o ușă galbenă și o ușă maro, cel mai bine este să treceți prin ușa galbenă.
Se spune că ferestrele, luminile și pereții cu culori vii oferă experiențe pozitive decât vor face camerele întunecate
Pasul 5. Încearcă să te trezești dacă te găsești prins într-o cameră
Dacă intrați într-o cameră și rămâneți blocați - poate ușa dispare sau nu găsiți calea de ieșire - încercați să vă treziți. Se spune că, dacă nu te trezești când ești prins, s-ar putea să fii blocat în transă pentru totdeauna.
Spuneți ghidului că sunteți prins în cameră, astfel încât să încerce să vă trezească și ei
Pasul 6. Încheiați jocul dacă observați un bărbat într-un costum, deoarece se spune că poate fi periculos
Fiți atenți la ceea ce poartă oamenii în camere atunci când intrați în ele (dacă există cineva în ea). Dacă vedeți un bărbat purtând un costum și vă simțiți puțin anxios sau îngrijorat de vederea lui, acesta este un semn de care aveți nevoie pentru a încheia jocul.