Jocul de masă Pictionary este distractiv să te joci cu un grup de trei sau mai multe persoane. Jocul include o masă de joc, patru piese de joc și cărți de categorie, un cronometru de nisip de un minut și o matriță. Vă ajută să aveți patru plăci de desen și creioane, dar puteți folosi orice tip de hârtie și creioane sau chiar plăci și markere mici pentru ștergere uscată. Înțelegerea modului de a juca Pictionary este ușoară odată ce ați învățat cum să configurați jocul și cum să gestionați situații speciale, cum ar fi categoria „Toate jocurile”.
Pași
Partea 1 din 3: Pregătirea pentru a juca
Pasul 1. Împarte jucătorii în două echipe
Dacă aveți un număr mare de jucători, puteți forma patru echipe, dar jocul este mai distractiv, cu mai puține echipe și mai mulți jucători pe fiecare echipă. Selectați o persoană care să vă fie picturistă pentru primul cuvânt. Picturistul este persoana care încearcă să ilustreze cuvântul folosind creionul și hârtia. Toți ceilalți din echipă vor încerca să ghicească cuvântul pe care pictorul îl atrage.
- Jucătorii din echipă vor acționa pe rând ca pictor.
- Dacă aveți doar trei jucători, o persoană trebuie să fie desemnată pentru a extrage pentru ambele echipe pe parcursul întregului joc.
Pasul 2. Furnizați fiecărei echipe echipamentul adecvat de joc
Fiecare echipă primește un card de categorie, un bloc de hârtie și un creion. Cartea de categorie explică semnificațiile abrevierilor de categorie pe care le vedeți pe tabla de joc și pe cărțile de cuvinte.
- Diferitele categorii sunt (P) pentru persoană, loc sau animal; (O) pentru obiect; (A) pentru acțiune, cum ar fi un eveniment; (D) pentru cuvinte dificile; și (AP) pentru toate jocurile.
- Dacă preferați, puteți desena pe o placă și un marcaj de ștergere uscată în loc de creion și hârtie.
Pasul 3. Configurați jocul
Așezați tabla de joc și pachetul de cărți de cuvinte în centrul grupului. Așezați o piesă de joc pe pătratul inițial al tabloului de joc Pictionary pentru a reprezenta fiecare echipă. Deoarece spațiul de pornire este etichetat (P), fiecare echipă va desena mai întâi persoana, locul sau categoria de animale.
Pasul 4. Stabiliți dacă veți juca după reguli speciale
Unora le place să stabilească reguli speciale înainte de a începe un joc, pentru a preveni orice dispută mai târziu în joc. Discutați cu ceilalți jucători despre orice reguli interne pe care doriți să le setați înainte de a începe jocul.
De exemplu, cât de pretențios vei fi la cuvintele pe care alți jucători le strigă? Dacă un jucător strigă „baseball” și cuvântul este „mingea”, va conta asta sau trebuie ca jucătorul să spună cuvântul exact?
Partea 2 din 3: Începerea jocului
Pasul 1. Lansați matrița pentru a vedea care echipă selectează prima carte
Fiecare echipă aruncă matrița o dată și numărul mai mare joacă primul. Primul cuvânt jucat va fi un cuvânt „Toate jocurile”, dar echipa cu cea mai mare aruncare de matriță poate alege cartea.
Nu mutați piesele de joc pe tablă după lansarea matriței de deschidere. Lăsați-le în spațiul de start
Pasul 2. Lăsați picturistii ambelor echipe să vadă cartea
După ce prima carte a fost selectată, ambii pictoriști ai echipei ar trebui să aibă șansa de a privi cuvântul timp de cinci secunde înainte de a începe să deseneze. Nu porniți cronometrul până nu au trecut cinci secunde și ambii pictoriști sunt gata să deseneze.
Pasul 3. Solicitați pictorilor ambelor echipe să deseneze în același timp
Când picturistii ambelor echipe sunt gata, porniți cronometrul și instruiți pictorii să înceapă să deseneze. Picturistii vor avea 60 de secunde pentru a desena în timp ce coechipierii lor încearcă să ghicească cuvântul. Prima echipă care ghicește corect cuvântul câștigă controlul morții.
Amintiți-vă, nu avansați nicio piesă în timpul primei runde. Obiectivul primei ture este de a vedea cine primește controlul morții
Partea 3 din 3: Continuarea jocului
Pasul 1. Decideți cine va extrage pentru fiecare echipă
Fiecare echipă ar trebui să decidă asupra unui ordin de tur pentru pictoriști, astfel încât toată lumea să primească un rând. În timpul rândului echipei tale, picturistul selectează o carte de cuvinte din partea din față a pachetului. Picturistul poate privi cuvântul din categoria (P) timp de până la cinci secunde, dar poate să nu permită niciunui dintre colegii săi să-l vadă.
Pasul 2. Întoarceți temporizatorul și începeți să desenați
Fiecare pictor are un minut pentru a-și trage cuvântul cât mai bine. Colegii de echipă pot ghici continuu în timpul desenului de un minut. Rețineți că pictorii nu pot vorbi, nu folosesc gesturi cu mâinile sau nu pot scrie numere sau litere în timpul rândurilor lor.
- Dacă colegii de echipă ghicesc cuvântul de pe carte înainte ca temporizatorul să se termine, ei vor arunca matrița, vor muta numărul de spații indicate, apoi vor alege o altă carte și vor extrage din nou.
- Dacă colegii de echipă nu ghicesc cuvântul la timp, ei dau matrița echipei din stânga, care începe prin tragerea unei cărți de cuvinte.
Pasul 3. Rotiți cine extrage de fiecare dată când trebuie să alegeți o carte de cuvinte
Începeți fiecare rundă alegând o carte de cuvinte, nu aruncând matrița. Lansați matrița și mutați piesa de joc doar atunci când echipa dvs. ghicește cuvântul înainte ca temporizatorul să se termine și rândul dvs. să continue.
Pasul 4. Includeți toate echipele pentru pătrate și cărți „Toate jocurile”
Dacă aterizați pe un pătrat „Toate jocurile” sau cuvântul de pe carte are un simbol triunghi lângă el, atunci toate echipele vor concura. Picturistii fiecărei echipe se uită la cartea de cuvinte timp de cinci secunde. Apoi, porniți cronometrul și puneți pictorii din fiecare echipă să tragă indicii pentru coechipierii lor.
Echipa care ghicește cuvântul înainte ca timpul să se termine, ajunge să arunce matrița, să mute spațiile indicate de aruncarea matriței și să aleagă o nouă carte de cuvinte
Pasul 5. Continuați să jucați Pictionary până când o echipă ajunge la pătratul final „Toate jocurile”
Odată ce o echipă ajunge la pătratul „Toate jocurile”, ei sunt eligibili să câștige jocul. Rețineți că echipa dvs. nu trebuie să aterizeze pe acest pătrat cu o rulare exactă a morții. Dacă echipa ta nu ghicește cuvântul ghici cuvântul, atunci jocul continuă cu echipa din stânga.
Pasul 6. Câștigă ghicind cuvântul din finalul „Toate jocurile” la rândul echipei tale
Este posibil să dureze mai multe încercări înainte ca echipa ta să ghicească cuvântul și s-ar putea să fii în competiție cu alte echipe care se află și în ultimul careu. Continuă să încerci până când cineva câștigă jocul.