Pictionary Man este o versiune electronică a Pictionary care înlocuiește creioanele și hârtia jocului original cu o figură umanoidă fără caracteristici care poate fi desenată cu un stilou cu ștergere uscată și 2 recuzite. La fel ca în Pictionary original, Pictionary Man combină abilitatea de desen cu șarade pentru a-i determina pe colegii tăi să ghicească corect subiectul. Următoarele sunt regulile pentru a juca Pictionary Man.
Pași
Metoda 1 din 3: Începutul jocului
Pasul 1. Împarte jucătorii în 2 echipe
Pasul 2. Decideți care echipă merge mai întâi
Pasul 3. Alegeți ce jucător din fiecare echipă va atrage mai întâi pe Pictionary Man
Rolul picturistului va trece de la jucător la jucător pe fiecare echipă pe măsură ce jocul progresează.
Pasul 4. Mâna Pictionary Man picturistului
Picturistul îl transformă pe Pictionary Man, astfel încât el sau ea să poată citi afișajul din partea de jos.
Metoda 2 din 3: Instrucțiuni pentru picturist
Pasul 1. Apăsați butonul mare opus comutatorului on-off pentru a vedea categoria și indicii
Categoria este determinată la întâmplare; unele categorii includ un indiciu pentru a restrânge în continuare categoria. O listă de categorii și indicii este prezentată mai jos:
- Acțiuni - niciun indiciu secundar
- Oameni (Celebritate, Personaj, Istorie) include un indiciu secundar
- Joc de rol (Ocupații, distracții) - niciun indiciu secundar
- Titlurile (film, muzică, TV) includ un indiciu secundar
- Diverse - niciun indiciu secundar
Pasul 2. Citiți categoria și indicii, dacă există, pentru ceilalți jucători din echipa dvs
Pasul 3. Apăsați din nou butonul mare pentru a vedea subiectul de ghicit
Vi se va acorda o perioadă scurtă de timp pentru a vă gândi la ce să desenați, apoi cronometrul va porni.
Pasul 4. Desenați-vă indicii despre Pictionary Man și recuzita lui cu stiloul cu ștergere uscată
Pe măsură ce desenați, coechipierii dvs. vor striga răspunsuri. Dacă un coechipier ghicește răspunsul corect, apăsați butonul mare de pe partea de jos a Pictionary Man pentru a opri cronometrul și a afișa din nou subiectul. Dacă nimeni nu ghicește în limita de timp, jocul trece la picturist în cealaltă echipă.
- Puteți desena orice legat de subiect, inclusiv o silabă într-unul dintre cuvinte (cum ar fi un stilou pentru „bănuț”) sau un omofon al unuia dintre cuvinte (cum ar fi un doc pentru barca „doc”). De asemenea, puteți utiliza punctuația și alte simboluri, cu excepția celor descrise mai jos și puteți face gesturi asemănătoare șaradei în timp ce desenați.
- Nu puteți desena litere sau cifre (puteți desena porțiunea exterioară a însemnelor lui Superman, dar nu „S”) sau liniuțe pentru a arăta lungimea oricărui cuvânt din răspuns. De asemenea, nu puteți desena urechi pentru a reprezenta „sunete de genul”. Gesturile tale nu pot include limbajul semnelor și nu poți da indicii verbal în timp ce desenezi.
Pasul 5. Actualizați foaia de scor, după cum este necesar
Foaia de scor Pictionary Man este alcătuită din 2 rânduri de câte 15 cutii fiecare. Bifați o casetă atunci când o echipă primește un răspuns corect. După ce s-au jucat 7 ture, jocul anunță o rundă Challenge.
Metoda 3 din 3: Jucați runda de provocare
Pasul 1. Arată categoria tuturor jucătorilor din ambele echipe
Echipa desemnată ca „Echipa 1” va fi prima care a licitat.
Pasul 2. Alternează sumele licitate între echipe până când o echipă oferă oferta neîntreruptă
Echipa respectivă intră în posesia lui Pictionary Man și își introduce oferta apăsând butonul mai mic de pe partea inferioară a figurii o dată pentru fiecare subiect pe care l-a licitat (de 3 ori pentru a identifica 3 subiecți, de exemplu).
Pasul 3. Înmânează-l pe Pictionary Man către picturistul echipei
Această persoană va fi picturistă pentru toate indicii. Picturistul apasă butonul mare pentru a vedea primul subiect și pentru a vedea fiecare subiect ulterior după ce subiectul precedent a fost ghicit corect.
Omiterea sau trecerea subiectelor în timpul unei runde de provocare nu este permisă
Pasul 4. Acordați echipei 2 puncte dacă obține toate subiectele pe care le licitează în termenul limită
Dacă echipa nu reușește să ghicească toate subiectele, cealaltă echipă are apoi 20 de secunde pentru a ghici un alt subiect din categorie. Dacă cealaltă echipă reușește, câștigă cele 2 puncte.
Pasul 5. Reia jocul regulat, cu o nouă rundă de provocare la fiecare 5 ture
Prima echipă care înscrie 15 sau mai multe puncte câștigă.
sfaturi
- Pictionary Man funcționează cu 3 baterii AAA; bateriile alcaline sunt recomandate. Pentru a economisi durata de viață a bateriei, acesta va intra în modul de repaus după 5 minute nesupravegheat. Dacă apăsați butonul mare de pe ecran, îl veți trezi, cu excepția cazului în care alimentarea a fost oprită.
- Decideți cât de aproape trebuie să fie un răspuns dat de răspunsul afișat de Pictionary Man („switch hitter” pentru „switch hit”, de exemplu) înainte de a începe jocul.