Skip-Bo Junior este o versiune mai simplă și distractivă a clasicului joc de cărți Skip-Bo. Veți avea nevoie de un pachet special de cărți Skip-Bo Junior pentru a juca. Jucarea Skip-Bo Junior poate părea complicată la început, dar odată ce înveți regulile și joci de câteva ori, jocul va fi o briză.
Pași
Partea 1 din 3: Configurare
Pasul 1. Joacă cu 2-4 jucători
Nu puteți juca Skip-Bo Junior cu mai puțin de 2 persoane sau mai mult de 4 persoane. Dacă aveți mai mult de 4 persoane, jucați pe rând sau împărțiți-vă în echipe.
Pasul 2. Solicitați celui mai în vârstă jucător să împartă tuturor 10 cărți cu fața în jos
Dealerul este întotdeauna cel mai în vârstă jucător. Cărțile cărora li se administrează sunt „stocul” lor. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile din stocul dvs. înainte de oricine altcineva.
Dacă doriți un joc mai scurt, împărțiți mai puține cărți. Pentru un joc mai lung, împărțiți mai multe cărți
Pasul 3. Întoarceți cardul de sus al stocului cu fața în sus
Așezați cardul în partea de sus a stocului după ce îl întoarceți cu fața în sus. Fiecare jucător ar trebui să facă acest lucru, inclusiv dealerul.
Pasul 4. Lasă-l pe cel mai tânăr jucător să plece primul
Cel mai tânăr jucător ajunge mereu primul la Skip-Bo Junior.
Partea 2 din 3: Jocul
Pasul 1. Solicitați dealerului să împartă primul jucător 3 cărți cu fața în sus
Cărțile ar trebui să fie întinse pe rând unul lângă celălalt. Aceste 3 cărți sunt cunoscute ca „mâna” jucătorului. La începutul rândului fiecărui jucător, li se împart 3 cărți noi cu fața în sus.
Pasul 2. Lăsați-l pe primul jucător să joace o carte „1” sau wild card dacă o are
A juca o carte înseamnă a o pune pe una din cele 4 grămezi de clădire din centrul zonei de joc (nu ar trebui să existe grămezi de clădire în acest moment). Pilele de construcție sunt create jucând numerele de la 1 la 10 în ordine. Pentru a juca pe o grămadă de clădire, ai nevoie de următoarea carte în ordine. Primul jucător trebuie să aibă o carte „1” sau un wild card pentru a începe o grămadă. Există două locuri în care primul jucător ar putea avea o carte „1” sau un wild card:
- Stocul lor: dacă cartea cu fața în sus de pe stocul primului jucător este o carte „1” sau wild card, o pot juca. După ce o joacă, ar trebui să întoarcă următoarea carte în depozit cu fața în sus.
- Mâna lor: dacă una dintre cele 3 cărți pe care le-a dat dealerul este o carte „1” sau un wild card, pot juca acea carte.
Pasul 3. Puneți primul jucător să treacă dacă nu poate juca nicio carte
Ori de câte ori un jucător nu poate juca o carte din mâna sau stocul său, rândurile sale se termină. Jocul trece la jucătorul din stânga lor.
Pasul 4. Lăsați primul jucător să joace până când nu mai poate juca alte cărți
Nu există nicio limită pentru câte cărți poate juca un jucător în timpul rândului său. Rândul tău se termină atunci când nu poți juca niciuna dintre cărțile din mână sau cea de sus a cărții din stoc. După terminarea rândului tău, jocul se mută spre stânga.
- De exemplu, dacă primul jucător a avut o carte „1” în mână și a jucat-o, atunci ar putea juca o carte „2” deasupra cărții „1” dacă are una. Dacă ar avea și o carte „3”, ar putea să o joace pe deasupra cărții „2” și așa mai departe.
- Dacă primul jucător ar avea două cărți „1”, ar putea începe două grămezi de clădire separate în mijlocul zonei de joc. Nu pot exista decât 4 grămezi de construcție la un moment dat.
Pasul 5. Împarte mâna celui de-al doilea jucător și lasă-l să-și ia rândul
Al doilea jucător poate juca din grămezi de clădire pe care a început primul jucător sau poate crea grămezi de clădire noi cu cărți „1” sau cărți sălbatice. Turnul celui de-al doilea jucător s-a încheiat atunci când nu mai pot juca nicio carte.
De exemplu, dacă al doilea jucător are o carte „4” în mână și există o grămadă de clădire cu o carte „3” deasupra, ei ar putea juca cartea „4” pe grămada respectivă
Pasul 6. Continuați să jucați până când un jucător joacă toate cărțile din stocul lor
Când un jucător joacă ultima carte din stocul său, jocul s-a terminat și ei sunt câștigătorii. Colectează toate cărțile și amestecă-le la loc. Dacă doriți să jucați din nou, împărțiți 10 cărți fiecărui jucător cu fața în jos și începeți din nou jocul, cel mai tânăr jucător mergând primul.
Partea 3 din 3: Respectarea altor reguli importante
Pasul 1. Folosiți carduri wild pentru a înlocui orice număr din secvență
Puteți folosi un wild card în locul oricărei cărți din joc.
De exemplu, dacă ați avea un wild card și cea de sus a uneia dintre grămezile de clădire a fost un „7”, ați putea juca wild cardul dvs. ca un „8”
Pasul 2. Scoateți o grămadă de clădire ori de câte ori ajunge la 10 cărți
Când un jucător joacă o carte „10” - sau o carte sălbatică pe care o folosește ca 10 - deasupra unei grămezi de clădire, acea grămadă de clădire este finalizată și ar trebui scoasă din zona de joc. Un jucător poate începe o nouă grămadă de clădiri în locul său folosind o carte „1” sau un wild card.
Pasul 3. Stivați mâna nouă pe mâna veche dacă nu ați folosit-o ultima rundă
Ori de câte ori nu folosiți cărțile din mână în timpul rândului, lăsați-le pe loc cu fața în sus. La următoarea tură, așezați mâna nouă pe care o primiți cu fața în sus deasupra mâinii vechi. Dacă jucați o carte din mână și dezvăluiți o carte sub ea, puteți juca acum cartea care a fost dezvăluită.
Pasul 4. Amestecați cărțile din grămezi de clădire aruncate atunci când rămâneți fără cărți
Dacă dealerul nu are suficiente cărți pentru a împărți un jucător cu mâna, dealerul ar trebui să preia toate cărțile din grămezile de construcții finalizate anterior care au fost aruncate și să le amestece împreună. Aceste cărți sunt apoi folosite pentru a împărți jucătorii cu mâinile lor.