Cum să rulezi un RPG: 10 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să rulezi un RPG: 10 pași (cu imagini)
Cum să rulezi un RPG: 10 pași (cu imagini)
Anonim

Jocurile de rol de masă pot fi unele dintre cele mai distractive pe care le-ați avut vreodată, indiferent dacă sunteți sau nu un „geek hardcore”. Sau, pe de altă parte, pot fi pierderi incredibile de ore din viața ta. Totul depinde de câteva lucruri … În principal, oamenii cu care te joci. Și niciuna dintre acestea nu poate avea un impact mai mare asupra jocului decât cel care conduce lucrurile. Așadar, acesta este un ghid general pentru rularea RPG-urilor, atât pentru cei care se deschid pentru prima dată, fie pentru cei cu experiență GM (Game Master).

Pași

Rulați un pas RPG 1
Rulați un pas RPG 1

Pasul 1. Luați sfaturi de specialitate

Cele mai multe RPG-uri de pe piață vă vor oferi o secțiune despre cum să le rulați … Urmați sfaturile lor. Pașii de iepure sunt lucruri suplimentare, trucuri pe care de multe ori nu le menționează. Va analiza principiile de bază pe care le include întotdeauna fiecare secțiune RPG GM, presupunând că le veți citi acolo.

Rulați un pas RPG 2
Rulați un pas RPG 2

Pasul 2. Pregătiți, pregătiți, pregătiți

Chiar dacă utilizați o aventură pre-făcută, asigurați-vă că ați recitit povestea și știți unde sunt lucrurile din materialul de referință. Dacă rulați ceva pe care l-ați făcut singur, obțineți TOTUL într-un singur loc. Puteți schița hărți, ajutoare vizuale, relații sau diagrame. Verificați de două ori pentru a vă asigura că există toate lucrurile majore; puteți juca personaje exterioare, alte zone și altele în timpul jocului. Sau puteți zbura lângă scaunul pantalonilor. Asigurați-vă că aveți o idee despre direcția generală atât pentru sesiune, cât și pentru aventură, sau cel puțin o temă generală. Niciun plan nu supraviețuiește primului contact cu jucătorii. Cel puțin nu este intact. Indiferent de modul în care rulați, citiți și recitiți regulile sistemului de bază. Realizați foi de trișare pentru luptă, tipuri de acțiuni, mișcare … Orice va intra în joc frecvent. Păstrați lucrurile organizate.

Rulați un pas RPG 3
Rulați un pas RPG 3

Pasul 3. Aveți un loc pentru jocul dvs

Pe lângă pregătirea jocului în sine, de obicei vă veți aștepta ca GM să ofere locul de desfășurare. Aveți o masă, scaune suficiente și lumină bună la îndemână. Rugați jucătorii să aducă ce gustări și băuturi doresc și să ajute la curățarea ulterioară. Aveți la îndemână o mulțime de creioane și radiere, zgârieturi de hârtie și foi de caractere de rezervă. Un CD player sau laptop cu mp3-uri poate fi la îndemână, ocazional … Dar nu îl veți folosi atât de des pe cât ați crede. Dacă grupul dvs. se apleacă spre utilizarea vizualizărilor, încercați să aveți la îndemână câteva miniaturi sau jetoane pentru a reprezenta personaje și inamici și câteva obiecte asortate pentru pereți, uși, mese și altele asemenea.

Rulați un pas RPG 4
Rulați un pas RPG 4

Pasul 4. Introduceți jucătorii în set

Când sosesc jucătorii pentru prima dată, începeți să ajungeți devreme în joc cu discuții despre fundalul personajelor, despre ce vor să iasă din joc și despre ce părere au despre comploturile curente / trecute. Dacă aceasta este prima sesiune, crearea personajelor va trebui să se întâmple. Încercați să îi determinați pe toți să facă acest lucru dintr-o dată, deoarece discuția pe care aceasta o va solicita va face ca personalitățile să fie începute și să mențină oamenii interesați. Odată ce toată lumea este acolo și gata, începeți jocul cât mai repede posibil. Nu lăsați oamenii să rătăcească direct. Deschide sesiuni la un ritm ridicat, dacă poți, captând imediat interesul și atrăgând oamenii în caracter.

Rulați un pas RPG 5
Rulați un pas RPG 5

Pasul 5. Rețineți, pornirea campaniilor este dificilă

Trecerea de la crearea unui personaj direct la interpretarea lor va fi întotdeauna puțin dură și este treaba ta ca GM să păstrezi lucrurile până când oamenii se instalează în personajele lor personaje. Există multe modalități de a începe un joc. Încearcă să eviți clișeele tavernelor și ale străinilor misterioși. Nu le spuneți oamenilor din mână că personajele lor se cunoșteau deja, cu excepția cazului în care era ceva deja discutat în conceptul de personaj. Mai bine să aveți cele mai multe, dacă nu chiar toate, prima întâlnire în timpul jocului. Ajută la definirea realistă a relațiilor și oferă un timp mult mai interesant. O tactică bună este adesea să începi cu fiecare personaj separat; mai multă muncă pentru tine, dar mai plină de satisfacții în cele din urmă. Pe parcursul uneia, poate a două sesiuni, lăsați-le pe toate să se întâlnească. S-ar putea chiar să fie confruntați unul cu celălalt inițial sau să lucreze împreună, dar ostili; nu forța prietenii. Lucrurile se vor dezvolta.

Rulați un pas RPG 6
Rulați un pas RPG 6

Pasul 6. Dacă sunteți indecis și exagerat de relaxat în GMing, jucătorii dvs. ar putea începe să se simtă în derivă și fără sens, fără un complot de urmat

Lumile „Sandbox”, unde trebuie să-și găsească propriile povești, pot funcționa, dar este nevoie de un set foarte rar de jucători. Cei mai mulți vor deveni frustrați și plictisiți. Pe de altă parte, controlul excesiv, forțarea acțiunilor și reacțiilor jucătorilor tăi, îi va face pe jucătorii tăi să se simtă fericiți. Puteți folosi aceste sentimente pentru scurte perioade de jocuri, dacă au un motiv valabil în joc pentru a exista, cum ar fi un superior manipulator care apare ca ticălos, dar trebuie să fie ceva ce poate fi oprit. Jucătorii vor deveni incredibil de frustrați atunci când nu își pot lua propriile decizii și vor deveni apatici și furioși, deoarece nu mai sunt implicați în poveste.

Rulați un pas RPG 8
Rulați un pas RPG 8

Pasul 7. Nu spuneți niciodată unui jucător „nu”

Acesta este, practic, improvizarea teatrului cu zaruri. Un „nu” este un răspuns distructiv și întrerupe fluxul jocului. Iată alternativele:

  • Dacă este ceva ce nu ai nicio problemă cu ei să facă, ceva ce simți că ar fi bun pentru poveste, spune doar „da”. Dacă acest lucru oferă un jucător un avantaj, asigurați-vă că jucați corect, totuși, pentru a evita sentimentele de favoritism.
  • Dacă este ceva de care nu sunteți sigur, care vă place, dar pare puțin probabil, spuneți-le „da, dar”. Califică-l. Spune-le că va fi nevoie de un efort special, sau vor reuși doar parțial, sau nu vor reuși, dar ceva similar …
  • Dacă credeți că va dezechilibra jocul, va afecta experiența tuturor și va face lucrurile mai puțin distractive, spuneți-le „puteți încerca”. Și lasă-i să încerce. Pot chiar să arunce zaruri. Și s-ar putea să reușească să facă ceva. Dar, în același timp, nu vă fie teamă să le spuneți în acest caz că au eșuat.
Rulați un pas RPG 9
Rulați un pas RPG 9

Pasul 8. Dacă cineva propune o acțiune care vă va dezamăgi sau va ocoli povestea planificată, puneți-vă aceste întrebări:

Pot face o altă poveste cu asta? Va fi distractiv? Va fi mai distractiv decât povestea planificată? Îl pot scoate? Se vor bucura ceilalți jucători? Dacă răspundeți da la aceste întrebări, lăsați-le să o facă. Dacă poți determina jucătorii să conducă povestea, este mult mai puțin de lucru pentru tine. Trebuie doar să faceți un pas sau doi înaintea lor până la final pentru a le da o întorsătură sau două și o recompensă bună și lăsați-i să alerge cu ea.

Rulați un pas RPG 10
Rulați un pas RPG 10

Pasul 9. Schimbați lucrurile

Evitați modificarea mecanicii de bază, dar NPC-urile majore, punctele de setare, detaliile despre modul în care funcționează lucrurile și politica și mașinațiile ar trebui să fie un joc corect. Lumea ar trebui să fie capabilă să-i surprindă pe jucători, evitând sentimentele obosite pe care jocurile le pot dobândi atunci când toată lumea citește regulile și setările și știe totul. Păstrați-vă propriile note, astfel încât modificările dvs. să fie auto-consistente și să nu le dezvăluie jucătorilor. Spuneți fiecăruia informațiile pe care le-ar ști personajul lor. Distrează-te cu asta; spuneți niște falsități directe care ar apărea din neînțelegeri culturale și o mulțime de coloranți ai adevărului. Lăsați informațiile lor să nu fie de acord.

Rulați un pas RPG 11
Rulați un pas RPG 11

Pasul 10. Cultivați-vă accentele și abilitățile de actorie

Exersează-ți riscul rău. Fii prieten cu jucătorii și soarta crudă cu personajele lor. Colaborați cu jucători individuali la evenimente axate pe personajele lor, de la răpire sau modificări majore până la probleme de familie. Faceți acest lucru pentru toată lumea, la un moment dat sau altul. Fiecare poveste îi poate implica pe toți, îi poate face pe jucătorul prezentat să se simtă special și să dezvolte campania în ansamblu, dintr-o dată.

sfaturi

  • Urmăriți-vă jucătorii. Dacă încep să facă zaruri și să se uite la tavan, aruncați o întorsătură de complot sau o acțiune asupra lor. Dacă devin investiți emoțional în ceva, evitați tentația de a vă încurca prea repede sau prea des. Dacă aruncați jucătorii prea des prin astfel de lucruri, aceștia nu vor mai forma atașamente noi, deoarece nu mai merită.
  • Unul dintre cele mai importante lucruri pentru un DM este capacitatea de a gândi pe picioare. Se vor întâmpla lucruri la care nu te-ai aștepta niciodată. Jucătorii pot ucide persoana de la care ar fi trebuit să obțină informațiile vitale sau pot ajunge în singura secțiune a orașului pe care nu ați detaliat-o încă. Alcătuiește-o pe măsură ce mergeți, asigurați-vă că notați notele pentru a le putea încorpora ulterior în poveste.
  • Acele pachete mici de „steaguri” cu bandă lipicioasă multicoloră sunt cel mai bun prieten al tău. Găsește-le la magazinele de birou și folosește-le pentru a-ți marca exemplarul cărții de joc. Bestiarii, crearea personajelor, regulile magice, regulile de luptă, orice ai face trimitere frecvent ar trebui marcate. Încheierea rapidă a dezbaterilor sau a întrebărilor este esențială pentru un joc lin.
  • Continuați la nivel. Treceți prin zone cu mulți dușmani care nu sunt prea grei și nu prea ușori pentru a deveni mai puternici.
  • Păstrați o grămadă de cărți index la îndemână. Pune lucruri pe ele. Listele tipurilor de personalitate și trăsăturile / aparențele distinctive pentru a oferi o anumită individualitate NPC-urilor aleatorii. Tipuri de comori, obiecte sau colecții pentru temnițe, subsoluri sau doar muzee. Listele tipurilor de leziuni, pentru o descriere mai realistă după bătălie. Gata cu „brațul rănit” la infinit. Plămân perforat, coastă crăpată și fractură spirală la antebrațul drept, cineva? Chiar și lucruri precum mâncărurile potrivite pentru epocă, listele de culori și îmbrăcăminte sau tipuri de armuri și alte lucruri obișnuite pot adăuga o mulțime de lucruri captivante și vă pot împiedica să vă prezentați în gol sau să vă repetați atunci când inventați scene sau oameni din mers.

Avertizări

  • Încercați să evitați ca jucătorii dvs. să fie paranoici. Sună bine în teorie, dar devine supărător pentru toată lumea foarte repede. * Nu prinde totul, nu face ca fiecare ofertă să aibă o captură ascunsă. Amestecarea norocului onest și a zonelor inofensive cu pericolul și trădarea oribilă poate face o experiență mai captivantă, mai interesantă.
  • Nu petreceți prea mult timp jucând. RPG-urile pot crea dependență. Du-te la un jogging. Citește o carte. La naiba, învață să îngrădim, atunci poți fi ca un personaj RPG în viața reală!

Recomandat: