Cum să joci consecințe: 15 pași (cu imagini)

Cuprins:

Cum să joci consecințe: 15 pași (cu imagini)
Cum să joci consecințe: 15 pași (cu imagini)
Anonim

Consecințe este un joc distractiv pentru toate vârstele, care poate fi jucat aproape oriunde, atâta timp cât aveți 2 bucăți de hârtie și cel puțin un prieten cu care să vă jucați. Creați 2 povești completate cu un alt jucător, apoi completați pe rând golurile. Acoperiți-vă răspunsurile pe măsură ce treceți ziarele înainte și înapoi - odată ce poveștile sunt complete, citiți tot ceea ce veniți. În jocul Consecințelor, singura limită este propria imaginație!

Pași

Partea 1 din 2: Realizarea șabloanelor de poveste

Jucați consecințe Pasul 1
Jucați consecințe Pasul 1

Pasul 1. Scrie „ met la

”Un joc tradițional de consecințe începe în acest format, folosind paranteze pentru a arăta unde sunt spațiile libere pe care celălalt jucător le va completa.

  • De asemenea, puteți juca cu diferite structuri de propoziții, dacă doriți! De exemplu, puteți scrie ceva de genul: „ și s-au dus la vineri”.
  • Puneți fiecare gol pe o linie separată, astfel încât răspunsurile dvs. să fie mai ușor de ascuns odată ce jocul începe.
Jucați consecințe Pasul 2
Jucați consecințe Pasul 2

Pasul 2. Elaborați o etichetă de dialog pentru a începe a doua propoziție

Începeți o propoziție nouă care să se bazeze pe cea originală. În loc să faceți o propoziție completată, oferiți celuilalt jucător șansa de a scrie o linie de dialog. Așa cum ați făcut înainte, utilizați paranteze și etichete pentru a-l ajuta pe celălalt jucător să știe ce merge unde.

  • De exemplu, puteți scrie ceva de genul: „El a spus: ”.
  • De asemenea, puteți juca cu alte tipuri de etichete de dialog, cum ar fi „țipat”, „râs” sau „țipat”.
Jucați consecințe Pasul 3
Jucați consecințe Pasul 3

Pasul 3. Adăugați o altă etichetă de dialog care să răspundă la a doua propoziție

Oferiți celuilalt personaj din povestea dvs. „Consecințe” șansa de a răspunde la prima linie de dialog. Pentru a face șablonul consecvent, utilizați același format gol cu paranteze pe care l-ați folosit deja.

  • De exemplu, puteți scrie ceva de genul: „A spus: ”.
  • De asemenea, puteți încerca ceva de genul: „A țipat” sau „A mârâit” pentru a face povestea mai interesantă.
Jucați consecințe Pasul 4
Jucați consecințe Pasul 4

Pasul 4. Furnizați doar pronumele primului caracter pentru a patra propoziție

Scrieți o frază nouă, care să ofere primului personaj șansa de a face ceva aleatoriu și hilar. Notează pronumele personajului, apoi lasă restul propoziției între paranteze, astfel încât celălalt jucător să o poată completa.

  • Lucrarea dvs. va arăta ceva de genul: „El ”.
  • Puteți furniza un verb acționabil în propoziție, dar acest lucru va face jocul mai previzibil.
Jucați consecințe Pasul 5
Jucați consecințe Pasul 5

Pasul 5. Începeți a șasea propoziție doar cu pronumele celui de-al doilea personaj

Oferiți celui de-al doilea personaj posibilitatea de a face ceva la fel de nebun și aleatoriu. Așa cum ați făcut înainte, scrieți pronumele celui de-al doilea caracter, apoi includeți paranteze, astfel încât celălalt jucător să poată completa restul propoziției.

Propoziția ta va arăta cam așa: „Ea ”

Jucați consecințe Pasul 6
Jucați consecințe Pasul 6

Pasul 6. Scrieți „Consecința a fost”, dar lăsați răspunsul necompletat

Legați-vă întreaga poveste cât de bine puteți. Această propoziție eliminată oferă o rezoluție aleatorie unei narațiuni la fel de aleatorii și hilar.

Pentru referință, propoziția dvs. ar trebui să arate astfel: „Consecința a fost ”

Jucați consecințe Pasul 7
Jucați consecințe Pasul 7

Pasul 7. Creați un șablon de completare pentru fiecare jucător

Încurajați orice alți jucători să creeze un șablon identic. Acest joc se joacă de obicei cu 2 persoane, dar poate fi jucat și cu un grup. Înainte de a începe jocul, verificați de două ori dacă numărul de cuvinte și fraze necompletate poate fi împărțit în mod egal între toți jucătorii.

De exemplu, dacă ai avea 4 jucători în total, șablonul de poveste ar putea avea 8, 12, 16, 20 sau 24 de goluri. În timpul jocului, îți glisați șabloanele de poveste în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, până când fiecare jucător are o poveste completată complet

Partea 2 din 2: Completarea poveștilor

Jucați consecințe Pasul 8
Jucați consecințe Pasul 8

Pasul 1. Alcătuiește numele unui personaj pentru a începe povestea

Gândiți-vă la un răspuns creativ, amuzant sau la un nume pe care îl puteți pune în primul gol. Încercați să veniți cu ceva cu adevărat imprevizibil, deoarece acest lucru va face povestea finală și mai hilară.

  • De exemplu, puteți pune ceva de genul „tatăl meu” sau „profesorul meu de matematică” ca primul personaj din poveste.
  • Puteți încerca, de asemenea, să ascultați povestea cu oameni celebri sau personaje fictive, cum ar fi YouTuberul preferat sau personajul emisiunii TV.
Jucați consecințe Pasul 9
Jucați consecințe Pasul 9

Pasul 2. Acoperiți-vă răspunsul și schimbați documentele cu celălalt jucător

Luați secțiunea de sus a hârtiei și pliați-o în jos, astfel încât prima frază să fie acoperită complet. Glisați hârtia pliată pe celălalt jucător, astfel încât să nu vă poată vedea răspunsul și invitați-i să facă același lucru. Păstrați hârtiile îndoite până când poveștile sunt complet terminate!

Dacă jucați într-un grup mai mare, continuați să alunecați hârtiile spre dreapta sau spre stânga

Jucați consecințe Pasul 10
Jucați consecințe Pasul 10

Pasul 3. Notați un nume pentru al doilea caracter

Uită-te la solicitarea de pe hârtia pliată și gândește-te la un al doilea caracter pe care să-l incluzi. Așa cum ați făcut mai înainte, încercați să vă gândiți la ceva cu adevărat aleatoriu, care va face povestea extrem de hilară.

  • De exemplu, puteți completa răspunsul cu ceva de genul „câinele meu” sau „extratereștri de pe Marte”.
  • Puteți face povestea interesantă alegând numele unui prieten sau coleg pe care fiecare jucător îl cunoaște.
Jucați consecințe Pasul 11
Jucați consecințe Pasul 11

Pasul 4. Ascunde răspunsurile și alternează din nou lucrările

Trageți secțiunea de hârtie îndoită puțin mai jos pentru a ascunde ultimul răspuns. Odată ce celălalt jucător face același lucru, schimbați documentele, astfel încât să puteți continua completarea poveștii.

Dacă jucați într-un grup mai mare, continuați să pliați și să glisați hârtiile într-o direcție

Jucați consecințe Pasul 12
Jucați consecințe Pasul 12

Pasul 5. Completați etichetele de dialog și schimbați lucrările

Gândiți-vă la un lucru inteligent sau aleatoriu pentru unul dintre personajele de poveste de spus. Alăturați-vă propoziția cu ghilimele, apoi pliați ultima frază și schimbați lucrările cu celălalt jucător. Repetați acest proces din nou, dar scrieți dialog pentru al doilea personaj. Așa cum ați făcut înainte, împărțiți răspunsurile și schimbați din nou lucrările cu celălalt jucător.

  • De exemplu, puteți scrie ceva de genul: „El a spus:„ Nu-mi vine să cred că mi-ai folosit periuța de dinți pentru a curăța toaleta.””
  • De asemenea, puteți scrie ceva de genul: „Ea a spus:„ Nu era nimic de mâncat acasă, așa că am luat o cutie de mâncare pentru pisici la prânz.””
Jucați consecințe Pasul 13
Jucați consecințe Pasul 13

Pasul 6. Explicați ce face un personaj apoi schimbați hârtiile și completați următorul gol

Gândiți-vă la o propoziție inteligentă și amuzantă pentru a descrie ceea ce face primul personaj. Această propoziție poate fi lungă sau scurtă - doar încearcă să o faci cât mai unică și plină de umor. După ce ați scris propoziția, acoperiți răspunsul și schimbați documentele cu celălalt jucător. În acest moment, completați a șaptea frază pe hârtia celuilalt jucător înainte de a plia și comuta din nou hârtiile.

  • De exemplu, puteți scrie ceva de genul: „A sărit în jurul cartierului într-un baston po-go”.
  • Puteți încerca, de asemenea, ceva de genul: „A apărut târziu la propria ei petrecere de ziua surpriză”.
Jucați consecințe Pasul 14
Jucați consecințe Pasul 14

Pasul 7. Încheiați povestea cu propoziția finală „consecință”

Gândiți-vă la ceva drastic sau amuzant care va încheia într-adevăr povestea Consecințelor pe o notă amuzantă. Rețineți că „consecința” nu trebuie să fie ceva grav - poate fi ceva ușor sau amuzant, în funcție de ceea ce doriți. După ce ați completat ultima propoziție, sunteți gata să împărtășiți povestea dvs. terminată!

  • Scrie ceva de genul: „Consecința a fost: au trebuit să mănânce pizza cu ananas pentru restul anului.”
  • Puteți scrie, de asemenea, ceva de genul: „Consecința a fost: au trebuit să meargă la bal în costume potrivite pentru scuba.”
Jucați consecințe Pasul 15
Jucați consecințe Pasul 15

Pasul 8. Citiți poveștile cu voce tare pentru a vedea cu ce ați venit

Desfășurați-vă hârtiile și parcurgeți poveștile completate 1 la rând. Rețineți că nu există câștigători și învinși în consecințe. După ce ați citit toate poveștile, puteți juca o altă rundă!

sfaturi

  • Ca o notă suplimentară, puteți adăuga o propoziție finală sub partea „consecință” a poveștii. Această propoziție poate include o etichetă de dialog precum „Lumea a spus” și oferă jucătorilor șansa de a „răspunde” la consecință.
  • Un joc de consecințe este o modalitate excelentă de a ajuta elevii să practice scrisul.
  • Dacă nu aveți un pix și hârtie cu dvs., încercați să folosiți aplicația „note” de pe telefon pentru a vă completa povestea. Pe măsură ce scrieți, apăsați Enter de multe ori sau folosiți mâna pentru a ascunde răspunsurile anterioare în timp ce comutați înainte și înapoi cu celălalt jucător.

Recomandat: